Debata na temat gry wideo

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 6 Luty 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
"Rio. Miasto bez Boga" - igrzyska krzywdy, biedy i uprzedzeń
Wideo: "Rio. Miasto bez Boga" - igrzyska krzywdy, biedy i uprzedzeń

Zawartość

Natknąłem się na ten film wcześniej na Kotaku od Christiny Hoff Sommers, krytykując ruch feministyczny przeciwko kulturze gier wideo. Na pierwszy rzut oka pomyślałem sobie: „Och, chłopcze, znowu idziemy. Kolejna feministka krytykująca gry wideo jako zbyt gwałtowna i seksistowska”.


Czy gry wideo są zbyt gwałtowne i seksistowskie?

Początkowo odwołuje się do raportu ESA, z którego wynika, że ​​gracze to obecnie głównie kobiety. Z początku szokujące jest odkrycie tej statystyki, dopóki nie odkryje, że raport ESA obejmuje również gry typu casual, takie jak Ozdobiony klejnotami i Wściekłe Ptaki. Aby ustawić swoje punkty, rzuca te zwykłe gry, a zamiast tego skupia się na podstawowych graczach. Powołując się na raport z badań UCLA, zauważa, że ​​stosunek pomiędzy głównymi graczami płci męskiej i żeńskiej wynosi 7: 1. W tym momencie jestem gotowa wysłuchać jej wściekłości na temat tego, jak gry wideo są nadal bardzo zdominowane przez mężczyzn, które prowadzą do przemocy i mizoginii.

Czy gry wideo promują przemoc i seksizm w RL?

Jestem jednak zaskoczony, gdy ostatecznie stwierdza, że ​​to po prostu nieprawda. Popiera to twierdzenie w kilku raportach z badań pokazujących, że nie ma korelacji między grami wideo a zwiększoną przemocą lub seksizmem. W rzeczywistości jeden raport pokazuje, że wraz z coraz większą popularnością gier wideo przestępczość wśród młodzieży spadła.


Krytycy chcą męskiej gry wideo Kultura umrzeć

Tam, gdzie było naprawdę ciekawie, zaczęła krytykować „nową armię krytyków: działaczy na rzecz płci i, nie wiem, biodrówek z dyplomem z kulturoznawstwa”. Ci ludzie atakują gry, pytając, dlaczego nie są bardziej inkluzywne, dlaczego zawsze muszą to być bohaterowie płci męskiej i dlaczego kobiety zawsze są dziewczętami w niebezpieczeństwie lub obiektach seksualnych? Podkreśla, że ​​chociaż istnieje teraz wiele gier, które są bardziej integrujące i nie są to wyłącznie gry z męskimi bohaterami i seksownymi kobietami, wydaje się, że aktywiści i hipsterzy po prostu chcą, aby męska kultura gier wideo po prostu umarła.

Następnie porównuje to tak, jakby mężczyźni zaczęli krytykować magazyn Oprah, The View i Cosmopolitan za prezentowanie światu perspektywy kobiet. Pojawił się nawet zabawny klip z pytaniem: „Co właściwie krytykujesz mężczyzn w branży gier wideo? Nie będąc kobietami?

Gracze są super!

Wreszcie, bardzo fajna rzecz, którą ona wskazuje, że bardzo mi się podobało, to fakt, że poświęciła trochę czasu na rozmowę z graczami i poznanie kultury graczy, i odkryła, że ​​jest to bardzo tętniąca życiem i żywa grupa przeważnie zaawansowanych technicznie mężczyzn, i bardzo mała grupa bardzo fajnych kobiet, które nie dbają o wiek, płeć, pochodzenie etniczne itp., ale tylko o grę.


Gry wideo nie są bronią

W całkowicie osobnym artykule na temat Joystiq Prokurator Okręgowy w hrabstwie Marin dokonuje wykupu zabawek i brutalnych gier wideo. WTF? Aby dodać zniewagi do kontuzji, robi się to w połączeniu z lodem Ben & Jerry's, więc w zamian za pistolety i brutalne gry wideo uczestnicy otrzymają darmowe lody. Możesz być pewien, że już nigdy nie będę jadł Bena i Jerry'ego.

Rozumiem odkupienie pistoletów zabawkowych, ale wykup brutalnych gier wideo jest kompletny i kompletny.

„Jak wiemy, incydenty przemocy domowej prawie zawsze mają dzieci obecne, a dzieci te rozwijają z czasem utrwalone obrazy przemocy w rodzinie. Te dzieci następnie przenoszą te doświadczenia do ich dorosłego życia i często powtarzają wzór przemocy we własnych jednostkach rodzinnych”. - Prokurator Okręgu Marin, Ed Berberian

Nie jestem pewien, w jaki sposób łączy on gry wideo z przemocą domową. Może używa logiki Leland Yee.

Obecnie gry wideo są najnowszym kozłem ofiarnym przemocy w USA. Kiedyś był rock and roll, a później z filmami. Jeśli w ogóle, złe wychowanie jest prawdopodobnie bardziej winne, ale wydaje się, że nikt nie chce obwiniać za to, a zamiast tego wskazać na gry wideo jako główną przyczynę.

W GameSkinny zgaduję, że większość czytelników zgadza się, że brutalne gry wideo nie prowadzą do agresywnych zachowań, ale sondaż przeprowadzony w 2013 r. Przez Harrisa Polla wykazał, że 58% dorosłych w Ameryce uważa, że ​​istnieje korelacja między gry wideo i przemoc.

To tylko sprawia, że ​​kręcę głową ...