Scenariusze WoW i dwukropek; Świetny pomysł i przecinek; So-So Implementation

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 16 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 18 Kwiecień 2024
Anonim
Scenariusze WoW i dwukropek; Świetny pomysł i przecinek; So-So Implementation - Gry
Scenariusze WoW i dwukropek; Świetny pomysł i przecinek; So-So Implementation - Gry

Zawartość

Pierwszy scenariusz w WoW pojawił się tuż przed pojawieniem się Mgieł Pandarii jako wstępu do nasilającej się wojny między frakcjami. Po wydaniu wersji 5.0 pojawiło się kilka scenariuszy. Gdy wydano 5.1, pojawiło się jeszcze kilka.


Jakie są scenariusze?

Są w zasadzie podobne do lunge-lites, z wyjątkiem tego, że nie mają żadnych wymagań dotyczących roli. Zamiast być dla grupy 5 osób, są one dla grupy 3. Możesz wejść z wcześniej umówioną grupą lub stać w kolejce i bawić się z nieznajomymi.

Scenariusze to sposób, w jaki zwykli gracze mogą doświadczyć pewnej wiedzy, której brakuje, nie wykonując lochów ani rajdów. Myślę, że ten znak został osiągnięty, ale ledwo.

Profesjonaliści

W tym trybie jest sporo zalet, ale niektóre z nich to lustrzane odbicie wad. To naprawdę zależy od tego, kto jest w twojej grupie.

  1. Są dostępne. Każdy może podnieść i zagrać bez większego wysiłku.
  2. Są (zazwyczaj) zabawne. Zrobili dobrą robotę, ustawiając fazy, sprawiając, że każdy z nich wpada do następnego, tworząc interesującą rozgrywkę, nie odrywając cię od zanurzenia.
  3. Brak wymagań dotyczących roli. Jeśli ty i dwóch przyjaciół jesteście DPS, możecie stać w kolejce i grać dalej. Oznacza to, że nie musisz tracić czasu na szukanie graczy, jeśli chcesz dokonać wstępnego przygotowania, pozwalając ci przejść bezpośrednio do akcji.
  4. LORE! Nie mogę powtórzyć wystarczająco, jak ten tryb sprawia, że ​​czujesz się częścią głównej fabuły.

* SPOILERY * Jako członek Hordy, muszę wykonać Dagger in the Dark, scenariusz, w którym łączysz się z Vol'jinem i bierzesz sauroki w jaskini w pobliżu Veiled Star. Po zapuszczeniu się do jaskini i pokonaniu sauroksów, Vol'jin zostaje zaatakowany przez zabójców Kor'krona wysłanych bezpośrednio przez Garrosha. Jesteś w stanie walczyć z nimi i uratować życie Vol'jina, ale on przysięga mu krwawą przysięgę, aby obiecać, że nie powie nikomu, że wciąż żyje, ponieważ musi się wycofać dla własnego bezpieczeństwa.


* KONTYNUACJA SPOILERÓW * To była chyba najfajniejsza rzecz, jaką widziałem w World of Warcraft. Nie tylko dlatego, że jest to Vol'jin, ale tylko dlatego, że musisz być blisko jednego z głównych przywódców Hordy. Są chwile, kiedy wchodzisz w interakcję z liderami, ale nigdy nie było sposobu, aby zrobić to tak skutecznie, jak to zrobić w scenariuszach.

Wady

Chociaż uwielbiam umiejętność interakcji z ważnymi postaciami w znaczący sposób, istnieje wiele rażących wad, które sprawiają, że scenariusze czasami są bólem w tyłku.

  1. Są zbyt łatwe. Jak powiedziałem wcześniej, są one dostępne, ale to tak, jakby zrobili z nich najgorszych graczy. Mam nadzieję, że w przyszłości albo dadzą dwie trudności, albo przynajmniej podniosą poziom trudności na tyle, byś był zaangażowany, gdy walczysz z postaciami niebędącymi bossami.
  2. Są czasami strasznie nie-zabawne. Jeśli ustawisz się w kolejce z dwoma butthorns, nie będziesz się dobrze bawić. Niektórzy po prostu cię popchną, nie dając ci szansy na rozmowę z NPC i podjęcie dialogu. Inni będą wprost niegrzeczni. Jest to problem, który występuje w innych trybach, ale gdy scenariusze mają być tylko dziesięć minut i trwają czterdzieści minut, ponieważ jakiś dringus rujnuje twój bieg, sprawia, że ​​chcesz złamać klawiaturę na głowie.
  3. Nie ma wymagań dotyczących roli. To był plus przedtem, ale to także ogromny negatyw. Jeśli utkniesz z kimś, kto nie może się uleczyć, bądź ostrożny w ciągnięciu mobów, lub używaj NPC, którzy czasami cię leczą w scenariuszach, wtedy umrą i znacznie spowolnią cię. Czołgi nie są konieczne, ale jeśli grasz z kimś, kto jest szczególnie zły, możesz wziąć ze sobą uzdrowiciela.
  4. Brak prawdziwych nagród. Znacznie rzadziej uruchamiasz scenariusze niż lochy, jeśli z tego powodu grasz na poważnie. Nie sądzę, aby to nagradzało cię w taki sam sposób, w jaki robią to inne funkcje PvE, ale myślę, że powinno być coś wystarczająco ważnego, aby zmotywować cię do grania scenariuszami więcej niż raz. Może system punktowy do kupowania zwierząt domowych związanych z fabułą konkretnego scenariusza lub nawet małe przedmioty, które mają specjalne funkcje, takie jak wiele przedmiotów zdobywanych w questach w Pandarii.

Ostateczny werdykt

Scenariusze są świetnym sposobem, aby sprawić, że gracze poczują się zaangażowani w fabułę i mogą być całkiem zabawni, ale kiedy utkniesz z okropnymi członkami partii i nie będziesz mieć żadnej prawdziwej motywacji, aby je ukończyć więcej niż raz, sprawia to, że czują się słabi. Scenariusze mają pewne pole do ulepszeń, ale jeśli potrafią przywołać inne aspekty trybu, aby były na równi z aspektem wiedzy, wtedy będziesz miał coś, co ludzie będą uruchamiać tak samo, jak lochy.