Dlaczego rzadko gram w darmowe gry

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 23 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Dlaczego nie gram w gry, które się nie kończą
Wideo: Dlaczego nie gram w gry, które się nie kończą

Zawartość

Nie lubię wszystkich gier dowolnego gatunku, zwłaszcza gier MMO Free-To-Play. Lubiłem takie gry jak Runescape, Dungeons & Dragons Online, Planetside 2, Elder Scrolls Online, i Star Wars: The Old Republic. W tych grach jest po prostu wspólny trend, który nie przemawia do mnie.


Powiedziałbym, że nigdy nie napisałbym artykułu ze skargami, jeśli nie sądziłbym, że może okazać się pomocny twórcom gier jako konstruktywna krytyka. Przejdźmy więc do tego.

Być wolnym

Większość z nich to MMORPG, które mają te same pomysły, co każda inna gra MMO, i działają tylko z nimi. Słupki zdrowia, paski many, chłodne paski i małe ikony, które klikasz, aby robić rzeczy. Rozumiem. Ale bycie wolnym od gry, które często ma mniejszy budżet, oznacza, że ​​często nie wolno im próbować czegoś nowego.

Cieszę się, że są wolni, więc ludzie mogą łatwo je zdobyć, ale jako tacy są zobowiązani do pójścia bezpieczną trasą, co zbyt często oznacza nic niezwykłego w praktycznie każdym kierunku.

Sugerowana poprawka

Nie bój się pobierać opłat za grę.

Rynek MMO jest pełen tytułów free-to-play. Nadmierne nasycenie doprowadziło do stagnacji w terenie, z grami takimi jak Dzika gwiazda i Elder Scrolls Online przełączanie między nimi.


World of Warcraft jest nadal największą grą MMO na świecie, z szacowanymi 4-6 milionami aktywnych graczy. Jak utrzymują rozrywkę graczy po 12 latach? Upuszczanie ogromnych aktualizacji i rozszerzeń, które odmładzają grę na całej planszy.

Jak oni to robią? Pobierając miesięczną subskrypcję i płacąc cenę za ich rozszerzenia.

To nie tylko daje im większy budżet, który jest absolutnie kluczowy dla każdej firmy, ale także wyraża się przed publicznością, że stoją za tym produktem i wierzą, że jest wart twoich pieniędzy. Gry darmowe są coraz bardziej popularne, ale podobnie jak mobilne aplikacje do gier, większość pieniędzy pochodzi z bardzo małej mniejszości ze względu na brak jakości przenikającej ten gatunek.

W żadnym wypadku nie należy porzucać modelu usługi subskrypcji, ale każdy deweloper, który wierzy, że jego gra jest godna gry, powinien również wierzyć, że warto ją zapłacić.


Marketing

Dostaję to, to produkt, na który wydali dużo pieniędzy i czasu, i tutaj gram za darmo. Jak zasugerowano powyżej, powinni przynajmniej poważnie rozważyć naliczenie za to.

Ale czy naprawdę muszą umieścić reklamę, aby zarejestrować się i zostać członkiem każdego małego menu? Idź do sklepu, aby kupić coś i boom, zarejestruj się teraz i natychmiast x ilość pieniędzy w grze. Przejdź do menu postaci, aby zobaczyć, jak wygląda mój nowy pancerz, zarejestruj się, aby otrzymać miesięczne rysunki, aby wygrać darmowy ekwipunek.

Trochę żmudne jest po dłuższym czasie wytrącanie się z winy, coś w rodzaju prośby o darowanie pieniędzy podczas realizacji transakcji, kiedy często nie stać cię na zapłacenie, stąd powód, dla którego grałeś w darmową grę.

Sugerowana poprawka

Mniej inwazyjna reklama.

Zachowaj menu główne i reklamy menu postaci, ale usuń je z menu w grze. Pokaż je podczas ładowania ekranów i programu uruchamiającego, ale nie pod moim sprzętem. Miej dedykowany ekran w opcjach, aby gracze mogli zarejestrować się w dowolnym momencie, ale nie pokazuj go, a ta naprawdę fajna broń-I-wish-I-miała prawo do moich nagród.

Daj nam znać, że możemy się zarejestrować bez pchania go w nasze gardła lub pocieranie rzeczy, których brakuje nam na twarzach.

Profity

Największy i zdecydowanie najgorszy aspekt gier free-to-play jest bezpośrednio związany z powyższym punktem marketingowym.

Fakt, że członkowie, którzy płacą miesięczną opłatę, otrzymuje tylko rozsądne, oczywiście powinni. Pracują za swoje pieniądze i powinni zostać nagrodzeni za wspieranie gry.

Ale nieustanne pokazywanie tego każdemu, kto nie jest członkiem, jest trochę szaleńcem. Zdolność Sprintu to umiejętność niskiego poziomu dla członków, ale musisz poczekać, aż skończysz 15 lat, więc czemu się nie zarejestrować? Nie możesz dostosować wyglądu swojego sojusznika, chyba że się zarejestrujesz. Wybierzesz nagrodę za zakończenie zadania? Nie mogę dostać tych dwóch, ale członkowie to robią.

Pokazując graczom, co mogą zyskać, pokazują im także to, czego im brakuje. I uderzając w menu zapasów i menu z nagrodami za questy, udaje się tylko umniejszyć wszystko, co zrobiłeś.

Jak czujesz się osiągnięty po wykonaniu niezwykle trudnej misji, gdy gra natychmiast pokazuje bonusy, których nie otrzymasz. Wykonałeś tyle samo pracy i wkładasz tyle samo wysiłku, ale ponieważ nie zarejestrowałeś się (czego naprawdę nie możesz sobie pozwolić jako dziecko lub student), nie otrzymasz pełnego pakietu.

Wydaje mi się, że wygoda sprzedaży członkom oznacza tworzenie niedogodności dla osób niebędących członkami.

Sugerowana poprawka

Czy profity są niekrytycznymi przedmiotami i zdolnościami.

Zamiast wstrzymywać umiejętność niskiego poziomu od osób nie będących podwładnymi, daj tym, którzy płacą sub-cape, animację tańca lub pancerz. Nagradzaj swoje okręty podwodne nie zdolnościami i przedmiotami, które wszyscy dostaną w końcu - aczkolwiek znacznie wolniej - ale z ubraniami i paletami kolorów wyłącznie dla tych, którzy wspierają grę.

Takie przedmioty są widoczne, więc każdy może zobaczyć, kto jest subskrybentem, a jednocześnie jest kosmetykiem, który nie daje im wrodzonych korzyści. Overwatchjest Skrzynki z łupami są często postrzegane jako korzystniejsze niż dla dostaw Call of Duty w szczególności dlatego, że są to tylko produkty kosmetyczne.

Nagradzaj swoich subskrybentów bez karania innych.

To wszystko są stosunkowo małe sprawy, więc nie próbuję powiedzieć, że gry free-to-play są złe, niektóre są całkiem dobre.

Graj je wszystkie, wypróbuj i zobacz, które naprawdę pasują do Twoich gustów i stylu gry. To wszystko kwestia opinii, którą należy podjąć z przymrużeniem oka. Mamy nadzieję, że dzięki wystarczającej ilości danych od naszych graczy firmy będą słuchać i ulepszać swoje wspaniałe gry.