Wirtualna rzeczywistość - gdzie jest nagłówek i przecinek; i co to dla nas oznacza i poszukiwanie;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 25 Kwiecień 2024
Anonim
Wirtualna rzeczywistość - gdzie jest nagłówek i przecinek; i co to dla nas oznacza i poszukiwanie; - Gry
Wirtualna rzeczywistość - gdzie jest nagłówek i przecinek; i co to dla nas oznacza i poszukiwanie; - Gry

Zawartość

Gdybyście śledzili PAX East w ten weekend, zauważylibyście, że VR jest tematem często wymienianym. Niezależnie od tego, czy w jednym z paneli, na niektórych stoiskach, czy w niektórych dostępnych demach, VR był gorącym tematem. Jest to w dużej mierze spowodowane tym, że w tym roku kilka poważnych pretendentów do rynku VR wydało lub zwalnia swoje urządzenie. Ale co to oznacza dla przeciętnych graczy?


Możliwości VR

Jednym z najczęściej omawianych tematów dotyczących VR jest potencjalne zastosowanie tego rozwiązania; czy jest to pełna gra, oglądanie esportów, a nawet tradycyjnych celów sportowych, edukacyjnych i terapeutycznych, kontrolowanie dronów i innych pojazdów, a nawet czegoś tak prostego jak czat VR, możliwości są nieograniczone! I oczywiście nie zapomnij o rozrywce VR, a nawet pornografii.

Dzięki temu, że sprzęt jest w dużej mierze dostępny dla programistów, VR jest bardziej treścią niż możliwością. Jak już wspomniano w panelu „The Cutting Edge of PC Gaming with Newegg”, VR naprawdę potrzebuje teraz tej „zabójczej aplikacji” lub nowej treści, która kieruje zainteresowanie VR z miejsca, do którego trzeba. A jeśli trend będzie kontynuowany w obecnym kierunku, jest bardzo prawdopodobne, że stanie się to stosunkowo szybko.

Wirtualny pulpit

Bardzo interesująca implementacja Virtual Reality jest widoczna w Virtual Desktop, aplikacji, która pozwala korzystać z normalnego pulpitu, w ustawieniach VR i wiele więcej.


Dostępny na platformie Steam za 14,99 USD (10,99 GBP), jest to z pewnością świetny motywator do zakupu zestawu słuchawkowego VR.

Oglądanie e-sportu i sportu w ogóle

Istnieją jednak inne niesamowite konsekwencje, jeśli chodzi o VR. Wraz z popularnością e-sportu w nowoczesnych grach i Valve próbuje wprowadzić DotA 2 tryb widza do VR, rośnie prawdopodobieństwo, że inne formy e-sportu można oglądać w ustawieniach rzeczywistości wirtualnej. W rzeczywistości technologia ta nie musiałaby nawet ograniczać się do gier; tradycyjne sporty, takie jak baseball, koszykówka i piłka nożna, mogą być łatwo widoczne w ustawieniach VR, z wciągającą treścią i możliwością oglądania gry z boku. Choć prawdopodobnie będzie to kosztowało model pay-per-view, kto nie chciałby mieć szansy na oglądanie meczu z odległości kilku stóp, ale nadal być w zaciszu własnego domu?

Implikacje wojskowe

VR jest już wykorzystywany przez siły zbrojne USA i prawdopodobnie innych narodów, do szkolenia żołnierzy i przygotowania ich do walki i taktyki w prawdziwym świecie. Chociaż wykorzystują własny sprzęt, nie ma dużej różnicy technicznej między ich technologią a technologią większości urządzeń VR do gier. Technologia ta prawdopodobnie wykorzystuje również pilotowanie dronów i innych bezzałogowych statków powietrznych.


Inne prawdopodobne zastosowania VR

VR może również zapewnić ogromne możliwości w dziedzinie edukacji; Co jeśli zamiast wyjaśnić słynną bitwę w historii, twój nauczyciel cię zobaczył? A gdybyś widział atom przed oczami, przy tysiącach powiększeń? A może od gwiazd lat świetlnych?

Możliwości nie kończą się jednak na tym; czy to w architekturze i nieruchomościach, inżynierii lądowej, sztuce i designie, a tak naprawdę w każdej formie pracy, która wymaga pewnego rodzaju konspektu, VR może być niezwykle przydatna, zwłaszcza jeśli chodzi o drobne szczegóły. Widzenie siebie w zaprojektowanym budynku byłoby fantastycznym sposobem na rozwiązanie niektórych jego wad i ulepszenie ich.

Rozdzielczość siatkówki; droga do przyszłości

Niesamowitą koncepcją, która była omawiana w panelu sponsorowanym przez Newegg, było pojęcie rozdzielczości siatkówki; rozdzielczość i FPS, w których umysł nie byłby w stanie odróżnić rzeczywistości wirtualnej od rzeczywistości. W tej rozdzielczości - mianowicie 16 000 na 16 000 rozdzielczości na siatkówkę przy 240 klatkach na sekundę - można by dosłownie myśleć, że to, co widzisz z urządzenia VR, jest rzeczywiście prawdziwe. Dzięki temu technologie widoczne w filmach, takie jak Surogaci i macierz prawdziwa możliwość.

W końcu potencjał jest nieograniczony; VR Skype, Gry VR, VR porno, filmy VR, ćwiczenia VR, terapia VR, naprawdę każda czynność z wstawionym za nią słowem VR staje się możliwością. Jednak to, co to oznacza dla świata gier, jest czymś, co pozostanie do zobaczenia. Jeśli jesteś zainteresowany zakupem urządzenia VR, sprawdź nasze szczegółowe porównanie nadchodzących urządzeń VR: VIVE, PS VR, Oculus Rift i innych. i nasze pierwsze spojrzenia na Steam VR / HTC Vive.

Jakie są twoje przemyślenia na temat VR? Czy masz większe / mniejsze prawdopodobieństwo zakupu po obejrzeniu tego, co czeka Cię w przyszłości? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej.