Ubisoft wydaje się mówić „nie” więcej niż cokolwiek innego na E3

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 22 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 26 Kwiecień 2024
Anonim
Ubisoft wydaje się mówić „nie” więcej niż cokolwiek innego na E3 - Gry
Ubisoft wydaje się mówić „nie” więcej niż cokolwiek innego na E3 - Gry

Społeczność Assassin's Creed odbywa się w Paryżu we Francji w 1789 r. - początku rewolucji francuskiej. Gracze kontrolują Arno Doriana i jego zabójców, próbując usunąć tych, którzy stoją za krwawą rewolucją. Jest to siódma rata w serii i jest bardzo oczekiwana.


Wydaje się jednak, że to oczekiwanie nieco osłabło na początku tegorocznego E3.

Aspekt kooperacji czterech graczy został ujawniony na początku tego tygodnia, ale nie myśl, że będziesz w stanie to zrobić na dowolnej konsoli do gier. Tony Key, starszy wiceprezes ds. Sprzedaży i marketingu w Ubisoft, powiedział to Społeczność Assassin's Creed „Nie da się tego zrobić” na PlayStation 3 i Xbox 360, ponieważ „Jest zbudowany dla następnego pokolenia; nie można tego zrobić na bieżącym sprzęcie, przynajmniej nie zorientowaliśmy się, jak i nie próbujemy. „

Ta postawa „nie można tego zrobić” wkracza w inne aspekty gry, ponieważ kontrowersje wydają się rosnąć w związku z brakiem kobiecych postaci w grze, co wyjaśnia dyrektor techniczny James Therien as „.. .a rzeczywistość tworzenia gier. ”

Therien stwierdził, że żeńskie postacie grywalne były częścią oryginalnego planu gry, ale zostały złomowane, ponieważ musiałyby przerobić wiele animacji i kostiumów. „Podwoiłoby to pracę nad tymi rzeczami. Chodzi mi o to, że zespół naprawdę tego chciał, ale musieliśmy podjąć decyzję”.


Społeczność Assassin's Creed reżyser Alex Amancio dodał później, że „… podwoi liczbę animacji, będzie to podwójny głos, wszystkie te rzeczy i podwoi walory wizualne, zwłaszcza, że ​​mamy konfigurowalnych zabójców. „Dodatkowa praca produkcyjna” odnosi się do szacowanych 8000 dodatkowych animacji dla postaci kobiecych.

Jednak były Assassin's Creed projektant Jonathan Cooper odpowiedział (głównie na Twitterze), mówiąc, że jest to wytworność.

Człowieku, gdybym miał dolara za każdym razem, gdy ktoś z Ubisoftu próbował mnie przekręcić na technice animacji ;-)

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 czerwca 2014 r


W mojej wykształconej opinii szacowałbym, że to dzień lub dwa. Nie zastępuje 8000 animacji. http://t.co/z4OZl3Sngl

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 czerwca 2014 r




Cooper twierdził również, że wpisanie nazwy „Aleissia” pozwoliło ludziom grać jako postać kobieca w ostatnim prototypie, nad którym pracował.


Wcześniej w tym tygodniu Ubisoft opublikował oświadczenie dotyczące tego zagadnienia: „... W odniesieniu do różnorodności naszych grywalnych Zabójców, przedstawiliśmy Aveline, Connor, Adewale i Altair w grach Assassin's Creed i nadal przyglądamy się pokazywaniu różnych postaci Z niecierpliwością czekamy na wprowadzenie do niektórych silnych postaci kobiecych Społeczność Assassin's Creed. ”Więc przedstawią nas silnym postaciom żeńskim, ale nie będziemy mogli grać tak jak oni.

Ale szczerze mówiąc, nie wiem, dlaczego ludzie są zaskoczeni, że gracze zawsze dostali krótki koniec kija. Fakt, że tworzymy prawie połowę populacji graczy na poziomie 45%, wciąż nie wystarcza, aby umieścić graczy płci żeńskiej w świecie „prawdziwych graczy”. W rzeczywistości kobiety grające w gry wydają się być tak sprzeczne z normą, że istnieje cała strona Wikipedii poświęcona kobietom i grom wideo.

Wykorzystywanie i seksualizacja kobiet w grach wideo jest od dawna akceptowanym faktem (jest też dość obszerny artykuł w Wikipedii). Od braku pancerza do braku postaci w całości wydaje się, że jest to coś, co zostało zauważone i wielu programistów się zmienia, dzięki czemu silniejsze grywalne postacie kobiet - jak w Beyond: Two Souls--i wydaje się, że Ubisoft opiera się temu postępowi.


Być może Ubisoft zareaguje na oburzenie w przyszłości za pomocą DLC lub nowszej gry z większą liczbą kobiet. Przypuszczam, że czas pokaże tylko. Na razie jednak tacy jak ja - żeńscy gracze ze starszymi konsolami - mogą czuć się nieco wykluczeni.