Przejrzystość i dwukropek; Zrozumienie rzemiosła w grze dla jednego gracza, takiej jak Fallout 4

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 23 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 23 Kwiecień 2024
Anonim
Przejrzystość i dwukropek; Zrozumienie rzemiosła w grze dla jednego gracza, takiej jak Fallout 4 - Gry
Przejrzystość i dwukropek; Zrozumienie rzemiosła w grze dla jednego gracza, takiej jak Fallout 4 - Gry

Zawartość

Dla tych, którzy żyją pod skałą, Fallout 4 wpadłem do sklepów w tym tygodniu i mogę wymienić tylko dwóch moich przyjaciół, którzy nie grają w tę grę.


Pamiętaj, że większość moich przyjaciół to gracze MMO. Są to gracze, którzy doświadczyli wielu gier, w których mogą zbudować dowolną liczbę rzeczy ze świątyni Sithów na Yavin 4 in Star Wars: The Old Republic do własnej areny PvP w takiej grze Punkt orientacyjny. Oczywiście narzędzia do tworzenia w Fallout 4 znacznie przewyższają te znalezione w SWTOR, ale niewielu może się dotknąć Punkt orientacyjny. Do tego jedyna osoba, która rzeczywiście doświadcza tego niesamowitego Fallout 4 Miastem, które tworzysz, jesteś ty, podczas gdy twoje niesamowite dzieło Dzika gwiazda mogą być udostępniane tysiącom ludzi. Mam więc trudności z zawinięciem głowy, dlaczego ludzie szybko uzależniają się od tworzenia miasta, zwłaszcza ci, którzy są zapalonymi graczami MMO.

Zanim zaczniesz myśleć, że wybieram twoją grę lub mówię, że powinnaś grać coś innego, przeczytaj to, co mam do powiedzenia. Fallout 4 wygląda świetnie i może to być najlepsza gra, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła. Nie jest to również jedyna gra, która mieści się w kategorii mnie kwestionującej, dlaczego człowiek spędza tyle czasu na tworzeniu czegoś, co tylko on lub ona zobaczy.


Kolejna bardzo udana gra Bethesda również należy do tej kategorii dla mnie: Skyrim. Ale SkyrimBudynek ma więcej wspólnego z modami niż samą grą. Istnieje cała społeczność zbudowana wokół tego, podobnie jak społeczności moddingowe zbudowane wokół Opad Gry.

Tak więc pytanie, które dziś zadaję wszystkim, wynika z tego pomysłu budowy miasta Fallout 4 że nikt inny nigdy nie zobaczy. Jak to jest, że gracze, zwłaszcza gracze MMO, mogą spędzać tyle czasu w grach, które oferują im tak mało w porównaniu ze światem MMO? Poważnie podoba mi się odpowiedź w komentarzach po przeczytaniu mojej perspektywy.

Cztery typy graczy

Mój świat MMO ma na ogół cztery różne rodzaje graczy. Richard Bartle stworzył taksonomię lata temu, która została wykorzystana do stworzenia twórców gier do stworzenia dobrej i zrównoważonej gry MMORPG. Gracze MMO mogą być podzieleni na Socializery, Odkrywcy, Osiągacze i Zabójcy według Bartle.


Wielu projektantów wykorzystało jego taksonomię, aby pomóc w tworzeniu gier jednoosobowych, zwłaszcza gier RPG. Jeśli nie był używany jako podstawowe narzędzie do gry, został użyty do upewnienia się, że gra trafiła w pewne uderzenia. Rzeczy takie jak system osiągnięć Xbox grają w kategorii Osiągacze i Zabójcy. Gry o otwartym świecie, takie jak twoje Auta Grand Theft i Elder Scrolls gry, zaspokajają apetyt Badacza. Fora gier i fora dyskusyjne zasilają Socializer. Nie nadaje się idealnie do gier dla jednego gracza, ale wiele rzeczy ma zastosowanie.

Moja hipoteza robocza

Należy również zauważyć, że kiedy wziąłem test Bartle'a, który już nie istnieje, mocno spadłem w kategorii Socializer i chociaż rozumiem ogólną motywację innych rodzajów graczy, nie zawsze mogę oprzeć głowę na niektórych specyfika. Jedną z rzeczy, które zauważyłem w innych Socializerach, jest to, że historia i motywacja postaci są ważne dla tych graczy. Tyle razy fabuły w grze dla pojedynczego gracza przyciągną Socializerów ze świata MMO. Dzieje się tak dla mnie z niemal wszystkim, co produkuje BioWare, jak również Skyrim, Wiedźmin 3, i Batman: Arkham Knight.

Po krótkiej dyskusji z przyjacielem, który jest także ciężkim socjalistą, wymyśliłem jedną hipotezę. Ale to naprawdę dotyczy tylko jednego typu gracza MMO i może być luźno stosowane tylko w innych grach, które mają ciężkie budowanie osiedli.

Nie sądzę, żebym coś rozpieszczał, mówiąc, że twoje rozliczenie w Fallout 4 ma być odbiciem miasta, w którym mieszkałeś, zanim został umieszczony w skarbcu. I twoja pierwsza motywacja do oczyszczenia, ponieważ rzeczy, które znajdziesz, mogą być przydatne w grze później. Następnie musisz zbudować sobie schronienie, aby przetrwać w grze. Ale dlaczego wykroczyć poza to? Fabuła.

Chociaż nikt nie zobaczy, co budujesz, masz osobistą inwestycję, aby odbudować dzielnicę, w której byłeś, zanim bomby atomowe zniszczyły wszystko. A ponieważ ludzie zamieszkują z tobą w osadzie, staje się to bardziej grą z Simami, w której każda rzecz, na której budujesz, staje się dodatkowym wzrostem nie tylko dla historii twojej postaci, ale także historii budowanych przez ludzi z samego miasta. Odkrywanie ludzi i motywacja innych staje się silną motywacją dla Socializera, niezależnie od tego, czy awatar jest prawdziwą osobą, czy postacią z skryptami.

Oczywiście moja hipoteza nie uwzględnia graczy, którzy nie są członkami społeczności. Zakłada się również, że wszyscy Socjaliści lubią historię tak samo jak ja, co może nie być prawdą poza moim kręgiem przyjaciół. Wprawdzie moje osobiste kręgi nie są aż tak duże i wszyscy mamy podobną motywację, jeśli chodzi o gry w ogóle.

Nadszedł czas na twoje wejście. Co myślisz? Czy masz jakieś hipotezy? Naprawdę chciałbym wiedzieć, co myślisz na ten temat. Być może któryś z was pomoże mi owinąć głowę wokół tego dysku, aby niektórzy gracze MMO zbudowali świat, którego nikt inny nie zobaczy, z wyjątkiem zrzutów ekranu. Daj mi znać swoje uwagi w komentarzach poniżej.