Dzisiaj jest SWTOR's 2 Year Anniversary & dwukropek; Moc wciąż jest silna dzięki temu

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 22 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 23 Kwiecień 2024
Anonim
Dzisiaj jest SWTOR's 2 Year Anniversary & dwukropek; Moc wciąż jest silna dzięki temu - Gry
Dzisiaj jest SWTOR's 2 Year Anniversary & dwukropek; Moc wciąż jest silna dzięki temu - Gry

Zawartość

Dziś oficjalnie oznacza Star Wars: The Old Republic rocznica dwóch lat. Ponownie, ponownie od gracza, od czasu premiery, trudno uwierzyć, że czas tak szybko się zmienił. Pamiętam, kiedy gra była w fazie pre-beta; Z niecierpliwością czekałbym co tydzień na wydanie nowej klasy wideo. Pamiętam mój weekend z otwartą wersją beta i jak przegapiłem dwa dni z powodu college'u. Pamiętam moje pierwsze doświadczenie z rozgrywką, jak było wczoraj. To nagłe odrodzenie nostalgii nie czyni mnie smutnym - w końcu tak wiele się zmieniło. Zamiast tego czuję się słodko-gorzki, ale także dumny z bycia częścią tak żywej i wciąż aktywnej społeczności.


Chciałbym poświęcić ten czas i zastanowić się trochę nad swoimi doświadczeniami z gry przez dwa lata, podkreślając niektóre zmiany, na które wciąż czekaliśmy od zeszłego roku, a nawet od premiery.

Och, dni, które spędziliśmy.

Prawdopodobnie jednym z moich najwspanialszych doświadczeń MMO był dzień pierwszy SWTOR. Od miesięcy planowałem rzucić łajdaka i wędrować po galaktyce w poszukiwaniu chciwości i chwały, jak mój bohater Han Solo - zamiast tego urok przerażającego Łowcy Nagród obudził moją wewnętrzną ciemną stronę.

50 poziomów później, raidowałem i PvPing z najlepszymi z nich. Powiedziałem to już wcześniej, ale pierwsze chwile, w których naprawdę zanurzyłem się w grach końcowych, były jednymi z najlepszych, jakie miałem. Z przyjemnością wspominam dzień, w którym moja pierwsza gildia i ja postanowiliśmy zrzucić drzwi Pałacu Karaggi; och, jak chciałem jego kapelusz. Albo, kiedy zaatakowaliśmy gildię RP o nazwie Alpha Company podczas jednego z ich „patroli” w zamarzniętym pustkowiu Hoth (film poniżej, jestem Fernando). Gra była wtedy dla mnie bardzo odświeżająca i nowa.


Niezależnie od tego, każdy gracz ma swoją unikalną i cenną pamięć SWTOR - nawet jeśli już nie grają. Mógłbym kontynuować przez kilka dni o czasach, gdy wędrowałem po galaktyce, ale nigdy nie jest zabawnie czytać o nich; musisz ich doświadczyć.

Zmiany, których wciąż potrzebujemy

Po rozmowie z kilkoma graczami z floty Republiki w nocy, jasne jest, że niektóre rzeczy nie uległy zmianie. Pierwsze dwie główne zmiany mają formę niezrównoważonych lub „nerwowych” klas. Od momentu uruchomienia, drzewa DPS Scoundrel nie mają mądrej liczby par z częściami licznika rewolwerowców - i innymi klasami DPS.

Również drzewo najemników Arsenalu (które znam osobiście) niestety spotkało ten sam los. Takie nierównowagi powodują, że te dwie klasy stają się głównym wyłącznikiem zarówno dla hardcore'owych najeźdźców, jak i dla PvPerów. Nie ma nic bardziej irytującego, że odwrócenie się od grupy rajdowej ze względu na snobistycznego lidera rajdu, który uważa, że ​​twoja klasa nie jest „wystarczająco dobra”, by wnieść swój wkład.


Kolejną zmianą, której wielu boli, są nowe mapy Huttball. Bioware, proszę mnie wysłuchać! Huttball to jedna z najlepszych gier MMO, jakie kiedykolwiek wymyślono, a moim zdaniem mogłaby być samodzielną grą. Nic nie może sprawić, że moje serce będzie bić bardziej niż bycie meczem Huttball ze strategicznie nastawioną drużyną i słuchanie pasów Barona Deathmark „ROTWORMS SCOOORRREEE !!” Nowe mapy, system statystyk, turnieje, a nawet transmisja meczów na żywo w Cantinas w całej galaktyce zadziwiłoby mnie i innych entuzjastów Huttball.

Świętujmy

Na cześć swojej dwuletniej rocznicy, Bioware będzie dawać każdemu graczowi kilka darmowych zadań malarskich dla ich statków do użycia w Galactic Starfighter. Również dzisiaj rozpoczyna się wydarzenie Lifeday / Gree - wejdź do gry, zdobądź nagrody i rzucaj śnieżkami.

W ciągu dwóch lat, w których oglądałem tę grę, nie mogłem być bardziej dumny ze zmian, które nastąpiły. Oczywiście, widzieliśmy ciągłą huśtawkę graczy odchodzących i wracających - jednak od tego czasu SWTOR Muszę powiedzieć, że uruchomił model free-to-play ponad rok temu. Za każdym razem, gdy przechodzę do innej gry MMO, wypiszę się na chwilę, ale jakoś zawsze znajdę swoją drogę powrotną.

Śledź mnie na Twitterze (rozdaje darmowe elementy kartelu!) I tutaj na Game Skinny po więcej SWTOR aktualizacje.