Final Fantasy XIV i dwukropek; Arcydzieło i misja Square Enix;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 9 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Final Fantasy XIV i dwukropek; Arcydzieło i misja Square Enix; - Gry
Final Fantasy XIV i dwukropek; Arcydzieło i misja Square Enix; - Gry

Zawartość

Zrzeczenie się: Pomimo tego, że jestem OGROMNYM fanem Final Fantasy, uczynię to tak obiektywnym, jak to tylko możliwe, a osobiste doświadczenia pochodzą z zamkniętej Bety, aż do aktualnej łatki (2.4) w Zalera.


Ach, Final Fantasy XIV. Co za gra, a także z jej tłem.

Oryginalne wydanie

Dla tych z was, którzy nie wiedzą, słyszy trochę informacji o tle. Final Fantasy XIV miał być drugim wypadem Squaresa w świat MMO w nowym świecie zwanym „Eorzea” po sukcesie Final Fantasy XI (Który nadal ma silną bazę aktywnych graczy), jestem pewien, że czuli się całkiem pewnie. Niestety pierwsze wydanie było kompletnym flopem (wciąż lepszym niż FF XIII choć mam rację?), gra jest bardzo zła, sprzedaje się źle i powoduje, że Square ma kilka strat.

W tym miejscu wkracza moja miłość do Square. Zamiast odrzucić projekt / zakryć go lub po prostu pozwolić, postanowili wystrzelić oryginalny zespół deweloperski i CAŁKOWICIE przerobić CAŁĄ grę od podstaw, używając poprzedniej historii gier / wiedza jako podstawa. Square zrobił Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, poprzednio reżyser Dragon Quest seria) reżyser gier wydanych jako nowa gra, Final Fantasy XIV: Realm Reborn.


Sposób, w jaki przeszli ze starego do nowego, był również wyjątkowo dobrze wykonany. Ustawiając wiedzę w wersji 1.0, którą gracze mogą przejść i doświadczyć, zanim zamkną usługę, tworząc epicką historię o Bahamucie, starszym pierwotnym i niszczycielu światów. Nie będę wchodził w szczegóły, ale z perspektywy projektowania gier szanuję ich za to i bardzo polecam sprawdzasz tę scenkę. W porządku, poczekam.

„Mieliśmy problemy z serwerem, problemy techniczne, brak międzynarodowego marketingu i badań, brak komunikacji z graczami. Było wiele problemów, ale wszystkie były spowodowane ogólną ideą, że„ wszystko w porządku, to jest [Final Fantasy ] marka, stworzyliśmy pracę [Final Fantasy XI]. ”

- Yoshi P

Sleepy Miqo'te jest śpiący ...

Nie trzeba dodawać, że reedycja była wielkim sukcesem, zdobywając pozytywne opinie zarówno krytyków, fanów, jak i graczy. Square przekształcił klęskę gry w uzależniające, zabawne środowisko MMO bez konieczności grania, zachowując swoją oryginalną bazę graczy i tworząc przyjazny dla graczy świat, w którym fani Final Fantasy i MMO, zarówno stara, jak i nowa gra, wchodzą w interakcje.


Co prowadzi mnie do mojego pierwszego punktu. Społeczność w FFXIV jest jedną (jeśli nie) najlepszą, jaką kiedykolwiek miałem przyjemność być częścią. Większość graczy w grze jest przyjazna, pomocna i chętna do pomocy, jeśli może, oferując porady nowym graczom lub jeśli po raz pierwszy uruchamia loch. 9/10 razy wszyscy witają swoją imprezę na początku biegu lochów, a połowę czasu spędzasz na miłych rozmowach z graczami z zupełnie innych serwerów (co jest prawie rozczarowujące, gdy zdasz sobie sprawę, że nigdy nie będziesz miał okazji porozmawiać) ponownie, komunikacja między serwerami może być Square?) podczas całej gry.

Oczywiście masz dziwnego słonego gracza, który troszczy się o siebie, ale ponieważ FFXIV jest bardzo oparty na PvE, koncentrując się na pracy zespołowej nad umiejętnościami osobistymi, oni sami nie dotrą daleko. Nauczyłem się tego na własnej skórze po tym, jak zostałem solistą wielu wersji Beta i spowodowało to drastyczne zmiany mojego stylu gry na lepsze. Sprawia to, że gra jest o wiele bardziej przyjemna, gdy masz 2 członków swojej drużyny, którzy pomagają ci w walce z nowym szefem, zamiast szaleć w oknie czatu, które zasysasz, i wszyscy na tym korzystają.

Nawet gdy wściekłość zmaterializuje się u graczy, wydaje się być bardzo minimalna, z wściekłością rzuconą lub wyrokiem lub dwoma krytykującymi twoją grę zamiast niekończących się nadużyć, które możesz otrzymać od innych gier. Myślę, że dzieje się tak z powodu tego, że World Square udało się stworzyć, chce, aby gracze odnieśli sukces w tym, co postanowią podążać, zapewniając jednocześnie godne wyzwanie.

„Eorzea, zrujnowane królestwo”. - Gaius Van Bealsar.

Nie jest to całkowicie zależne od rozgrywki opartej na PvE, PvP został dodany do gry w późniejszym patchu i jest bardzo przyjemnym doświadczeniem z ogromnym polem bitwy wypełnionym 72 graczami z trzech wielkich firm (w zasadzie czołowych frakcji) w ' przechwytywanie i wstrzymywanie trybu gry, jeśli możesz wytrzymać * (czasami) długie kolejki oczekiwania. Istnieją również inne tryby PvP, w których umieszcza się cię w obszarze i grasz przeciwko drużynom, w stylu koloseum. Podczas zabawy wolę epickie pole bitwy z inspirującą ścieżką dźwiękową. Zwycięstwo lub porażka w tych trybach nadal przynosi spore sumy nagród, jeśli twój gracz chce pokazać ten wspaniały sprzęt PvP i udowodnić swoją wartość.

Gra od samego początku jest bardzo satysfakcjonująca, ale są pewne kamienie milowe, które trafiają do Ciebie i powoli ujawniają „pełną grę”, która sprawia, że ​​gra jest o wiele przyjemniejsza. Odblokowywanie rzeczy zwanych „Guildhests” na poziomie 10, który jest prawie jak praktyka dla lochów, które odblokowujesz na poziomie 15. Jest to świetny sposób na wprowadzenie gracza w odpowiednią rolę na imprezie w sytuacji niskiego ryzyka. Zyskasz przywileje sterowców wzdłuż linii głównego scenariusza, pozwalając ci podróżować po Eorzei według woli.Odblokowanie określonej klasy zadań na poziomie 30 i utworzenie podpowiedzi wyjaśniającej początki pracy, niektóre lepiej ułożone niż inne.

„Widzieliśmy znaczne zmiany w silniku, HUD i systemie walki, przekształcając go w daleką od gry, która rozczarowała tak wielu”. - Destructoid na ARR.

Znajdziesz wiele odniesień w tej grze, jeśli potrafisz je zrozumieć, które oferują mały chichot w zależności od upodobań. Niektóre z moich ulubionych to gildia zatytułowana „You Cannot Kill The Metal”, solidna wersja Tenacious D. Zadanie na poziomie 50 zatytułowane „Hail To The King, Kupo” (ang. Moogles) jest wielkim odniesieniem do Dead Evil. I wreszcie umiejętność Paladina o nazwie „Spirits Within” nazwana na cześć filmu z 2005 roku o tej samej nazwie.

To tylko niektóre z nich, a gra ma wiele klasycznych pisanek Final Fantasy i cechy, które są bezpośrednio włączone do gry, takie jak Magitek Armor z Final Fantasy VI, loch „Zatopiona świątynia Quarn” jest oczywiście inspirowany Stillshrine z Miriam z XII, nawet komiczny komediowy Clash na Big Bridge z ulubionym, wieloramiennym wojownikiem wszystkich graczy, który podsycił motyw bitwy. Klasyczni bossowie i wrogowie pojawiają się regularnie, np. Ściana Demonów, Marlboros i Karbunc, ten ostatni jest przyzywalnym zwierzakiem. Aż do Costa Del Sol z VII jest to rajska lokalizacja, aby cieszyć się w Eorzei. Odniesienia Kefka, Dragoon Armor, Tiny Bronco, salut Blitzball, to wszystko!

Kto nie lubi dobrego rave'u na dachu?

Poważnie, nawet nie podrapałem powierzchni, jest tu tak wiele soczystych drobiazgów, a jeśli jeszcze tego nie zauważyłeś, jestem frajerem. To jest jak FFXIV to mixbowl wszystkich poprzednich wpisów, a Yoshi P gotuje je do perfekcji ze swoim zespołem.

Gra jest nie tylko wizualnie oszałamiająca, z ogromnymi klifami, rekantami bitwy z Bahamut z poprzedniej gry i czystym nocnym niebem, muzyka jest piękna skomponowana. Dzięki niesamowitym filmowym partyturom do przerywników, bitwy Primal, które napotkasz w historii, mają swój własny, niepowtarzalny motyw, który ewoluuje i nasila się wraz z postępem bitwy. PvP jest motywacyjny i rozpoczyna się od razu walka w drużynie, co zwiększa całą atmosferę. Główne motywy państw oznaczają, że jesteś w Eorzei i są niemal patriotyczne dla swoich wielkich firm.

Moim jedynym zarzutem związanym z dźwiękiem jest to, że chciałbym, aby było więcej aktorstwa głosowego! Dialog między bohaterami NPC a głównymi postaciami jest wyjątkowo dobrze napisany, a kiedy słyszysz te postacie głosem, utrwala je na świecie, poprawiając zanurzenie. Mały głos, który słyszysz, jest jednak dość dobrze zrobiony, a niektóre nie ważne postacie brzmią trochę, no cóż ... Czasami tani. Animacja może również poprawić przerywniki, ponieważ ogranicza się głównie do emotikonów w grze, z których korzystają wszyscy gracze. Jest to dość dobrze ukryte i daje zaskakująco dobry efekt, gdy używany jest ruch kamery, a sprytne pozycjonowanie sprawia, że ​​często o tym zapominasz.

Oprócz Hildibrand Manderville, ale to na inny artykuł.

On jest całkiem dżentelmenem, inspektorze, nie sądzisz?

Jeśli chodzi o rozgrywkę, obawiam się, że nie mogę mówić na PC, ponieważ gram na konsoli. Testowałem wersję PS3 i mogę z radością powiedzieć, że jest to solidna platforma do gry, a elementy sterujące zostały zaprojektowane specjalnie dla kontrolera, który dobrze współgra z płynnością gry. System targetowania może być trochę irytujący, jeśli aparat nie jest w porządku, albo celuje w coś nieco poza ekran, albo nie jest w stanie przewinąć do wybranego celu, jeśli kilka innych rzeczy, które można celować, jest połączonych razem.

Najbardziej kocham to, że jest to naprawdę jedyna „prawdziwa” konsola MMORPG. Rzeczy jak DC Universe Online lub Warframe są dobrym materiałem MMO do pewnego stopnia, ale FFXIV oferuje takie prawdziwe doświadczenie MMORPG, jak na przykład World of Warcraft wszystko na komfort i stabilność konsoli. Szybkość Framerate jest wyższa niż zazwyczaj, a grafika jest bardzo wysokim standardem w modelach postaci, wrogach i lokalizacjach.

Piękny zachód słońca w regionie Limsa Lominsa.

Niektóre tekstury mogą wyglądać trochę słabo w niektórych miejscach, takich jak trawa i krzewy, ale nie zauważysz ich jako galopującego w pełni funkcjonalnego pancerza Magitek, chyba że naprawdę tego szukasz. . Przypadkowe rozłączenia są rzadkie i zdarzają się znacznie rzadziej niż można by przypuszczać, ponieważ połączenie z serwerami jest stabilne częściej niż nie. Gram na serwerze NA i jestem Brytyjczykiem, co dodatkowo potwierdza mój punkt widzenia. Oczywiście PS4 oferuje jeszcze lepszą jakość graficzną i stabilność w porównaniu z PS3 i czuję, że touchpad Dualshock 4 działa lepiej jako selektor HUD nad przyciskiem wyboru Duelshock 3, Zakrzywione wyzwalacze są również premią w stosunku do bardziej płaskich wyzwalaczy 3, jak będziesz używać cały czas w walce, aby aktywować twoje hotbary.

Pod koniec dnia po prostu mam ochotę Final Fantasy XIV naprawdę trafia w sedno tego, jak powinna wyglądać gra, jeśli chodzi o projekt gry, a także z punktu widzenia gracza. Łatwo jest wybrać się na tyle głęboko, aby poświęcić się opanowaniu, pozwalając nowym graczom (nawet tym, którzy nigdy wcześniej nie grali w MMO lub Final Fantasy) nie doświadczyć klasycznego Final Fantasy, a nawet klasycznego MMO, ale coś naprawdę wyjątkowy. ZAWSZE jest coś do zrobienia, nawet jeśli nie jest to bezpośrednio w grze! Do diabła, organizowałem wyścigi chocobo, nagie lochy biegną i nic nie przebije dobrej gry w chowanego, jeśli wyłączysz HUD.

Może to fakt, że Ver 1.0 był katastrofą, a determinacja nowych zespołów i chęć wysłuchania ich fanów sprawiły, że było o wiele lepiej? Może jednak jestem stronniczy? Kto wie? Ale mogę powiedzieć z całą pewnością, że jeśli ta gra ma to wszystko do zaoferowania po zaledwie roku (Oh, nie wspomniałem, że jest to dopiero pierwszy rok?) Od wydania, wyobraź sobie, ile będzie tam treści, powiedzmy, kolejne 4 lata. Pierwsza ekspansja „Heavensward” ma ukazać się wiosną 2015 roku i obiecuje mnóstwo nowych treści.

To może nie być teraz klasyczne, ale mówię, daj mu czas. Eorzea ma jeszcze wiele do pokazania.

Final Fantasy XIV: Lodestone (Oficjalna strona)