Eksploracja kosmosu Long Journey Home jest szeroka i piękna

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 1 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 20 Kwiecień 2024
Anonim
Pamiętnik zawierający straszne sekrety. Przemiana. Geralda Durrella. Mistyk. Przerażenie
Wideo: Pamiętnik zawierający straszne sekrety. Przemiana. Geralda Durrella. Mistyk. Przerażenie

Zawartość

Ty i twoja czteroosobowa załoga testujesz nowy napęd międzygwiezdny. Wskakujesz… i nagle zostajesz wyrwany z kosmosu przez kosmitę, który zostawia cię z rozbitym statkiem bardzo, bardzo daleko od domu. Ty i twoja załoga musicie przemierzać olbrzymią galaktykę, aby bezpiecznie wrócić do domu z mieszanką umiejętności, które macie pod ręką. To jest podstawowe założenie The Long Journey Home, ale pod tym założeniem jest gra o ogromnym zakresie i szerokim zasięgu. The Long Journey Home Prawdopodobnie jest to równie trudne zadanie dla zespołu Dev, ponieważ jest to obiecująca przyjemność dla graczy.


The Long Journey Home jest graficznie piękną grą z gatunkiem mieszającym się poza normalnym poziomem. TLJH zawiera rozgrywkę roguelike, proceduralnie generowany wszechświat, eksplorację planety, umiejętności załogi, dyplomację obcych i mini-grę grawitacyjną, w tym bitwy kosmiczne.

Jeśli uważasz, że ta lista jest długa, nie jestem nawet pewien, czy to wszystko pokryłem. Mając to na uwadze, gra, którą widziałem, zawierała wszystkie te elementy do pewnego poziomu, a gra jest nadal w Alphie. Daedalic Studio West może mieć przerwaną pracę, aby zaokrąglić każdą z tych funkcji, ale zaczynają się dobrze. Naprawdę jest tu dużo rozgrywki, aby je pokryć, więc omówmy je jeden po drugim.

Roguelike (ish)

Dom TLJH jest pod wieloma względami roguelike. Musisz zbadać wszechświat złożony z wielu galaktyk, których naprawdę nie znasz, a biorąc pod uwagę sytuację fabularną, nigdy nie mógłbyś się całkowicie dowiedzieć. Ten styl gry bardzo dobrze pasuje do scenariusza gry. Jednak gra nie ma na celu karania ani losowania tak wielu roguelike'ów.


Wszechświat generowany proceduralnie

Żadne dwa gameplaye nie są takie same, ale ziarno każdego z nich jest dostępne, jeśli zdecydujesz się udostępnić znajomym lub chcesz odtworzyć wersję świata. Generowanie proceduralne wprowadza aspekt do roguelike, w którym kawałki świata mogą być pomieszane z rozgrywką i rozgrywką, ale także zmniejszają absolutną zależność od mechaniki RNG. To jest przestrajalne, a nie losowe. Ponadto, mimo że planety i elementy wszechświata są mieszane ze sobą w nowy sposób przez algorytm, pewne elementy, takie jak cechy rasowe, upodobania i niechęci, trwają od sesji do sesji.

Umiejętności załogi i lądowanie

Obecnie dostępnych jest 8 członków załogi, dzięki którym twoja aktywna czteroosobowa załoga. Każdy ma pewne umiejętności, które mogą pomóc.Niektórzy są inżynierami, inni lingwistami, niektórzy są zorientowani na walkę itp. Mieszanka wybranych umiejętności zapewni pewne korzyści, ale czteroosobowy limit załogi będzie oznaczał, że trzeba składać ofiary.


Obce rasy i dyplomacja

Zamieszkanie tego ogromnego nieznanego zestawu galaktyk między tobą a domem jest niezliczoną liczbą ras. Niektóre są honorowe, inne nie tyle, niektóre pokojowe, inne wojownicze. Choć możesz spotkać ich w nowych miejscach, pewne elementy pozostają takie same. W swojej pierwszej grze możesz popełnić poważne błędy w swojej interakcji, ale przynajmniej ten element jest przewidywalny między sesjami. Dla mnie ten mechanizm jest jak zdobywanie wiedzy, którą twoja cywilizacja ma już na temat obcych ras, ale jako gracz zdobywasz go z czasem na sesję.

To bardzo mocno wpływa na granice językowe. Obcy tylko cię rozumieją. Przypomina to osobę z Japonii, która spotyka włoską osobę na ulicach Berlina, bez wspólnego języka i tylko kilka słów, które rozumieją. Na przykład, pytając o dom, cudzoziemcy mogą pomyśleć, że masz na myśli własny dom, lub możesz myśleć, że pytasz o ich dom.

Twój związek z tymi rasami może być skomplikowany i może wpływać na to, jak inne rasy cię widzą, czy masz dostęp do sposobów poruszania się po galaktyce, czy rzeczy tak proste, jak bardzo są pomocne.

Kosmiczne bitwy i studnie grawitacyjne

Podczas poruszania się po galaktyce jest trochę minigry, w której studnie grawitacyjne mogą być wykorzystywane do zwiększania prędkości lub przemierzania galaktyki przy jednoczesnym zachowaniu paliwa. Tutaj możesz uczestniczyć w bitwach kosmicznych. Bitwy kosmiczne są na ogół marynarki wojennej, w tym burt i zarządzania energią i prędkością.

streszczenie

Najciekawszym wątkiem rozgrywki było połączenie generacji proceduralnej ze znanymi elementami. Gra ma zostać ukończona. To nie jest karzący łotrzyk, jak tam, gdzie nagle wszystko idzie do piekła, a ty po prostu umierasz, ale w każdej grze możesz nie mieć pojęcia, że ​​pewna rasa nienawidzi pewnych przedmiotów lub może cię okłamać. Ambasador, którego ratujesz, może naprawdę być oszustem. Podczas następnej gry napotkasz różne przedmioty w innym miejscu, w innym czasie, ale ogólne usposobienie każdej rasy będzie Ci znane. Zdolność do budowania na jakiejś wiedzy, a jednocześnie posiadająca inną sekwencję gry, jest moim zdaniem krytyczna dla gry, którą można opanować, a nie tylko doświadczyć.

The Long Journey Home ma wiele obietnic i należy do radarów w miarę postępu. The Long Journey Home jest na Steamie we wczesnym dostępie i jest przeznaczony na wydanie Q4.