The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Powinna być gra Legend of Grimrock

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 21 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Powinna być gra Legend of Grimrock - Gry
The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Powinna być gra Legend of Grimrock - Gry

Zawartość

The Keep to staroświecki gąsienicowy loch opracowany i opublikowany przez Cinemax. Gra wydana 18 września 2014 wyłącznie na konsolę Nintendo 3DS. The Keep to doskonały tytuł, który stanowi doskonałą równowagę między rozwiązywaniem zagadek i walk.


Gracze często go porównują Legenda o Grimrock. Czuję, że to obraza The Keep jest znacznie lepszym tytułem Grimrock i modernizuje gatunek w znacznie większym stopniu.

Dobrze napisana, przemyślana i przemyślana fabuła

Jeden z najsilniejszych aspektów The Keep to jego historia. Bardzo często fabuła lochów lochu jest pod wieloma względami nieobecna. The Keep ma całkiem niezłą historię, która jest dobrze napisana i odpowiednio przemierzana.

Fabuła gry toczy się wokół złego maga o imieniu Watrys. Watrys zniszczył małe miasteczko, zabijając wszystkich mężczyzn i kobiety, zabierając dzieci jako niewolników do pracy dla niego. Watrys chce zebrać jak najwięcej magicznych niebieskich kryształów, aby zapewnić mu ostateczną moc.

Dzieci pracują, kopiąc kryształy. Ktoś musi zatrzymać złego maga, zanim stanie się tak potężny, że nie będzie już można tego zrobić. Wcielasz się w rolę mężczyzny, który jest na tyle odważny, by wejść do magów, aby go powstrzymać, zanim będzie za późno.


Wielu weszło do twierdzy przed tobą i nikt nigdy nie wrócił. Musisz podróżować przez twierdzę, walczyć z potworami, unikać pułapek i rozwiązywać łamigłówki przed konfrontacją z samym magiem.

Powód, dla którego pisanie fabuły jest tak dobry, wynika z nieoczekiwanych zwrotów akcji, a także z tego, jak dobrze się rozwija. Kawałek po kawałku fabuła jest ujawniana graczowi na początku każdego poziomu, a następnie węże w jedną i drugą stronę w miarę postępu.

Historia, która utrzymuje zainteresowanego gracza i zachęca go do dalszej gry. To sprawia, że ​​chcą wiedzieć, co się dzieje i jakie inne niespodzianki The Keep ma dla nich w zanadrzu. Jeśli historia jest tym, czego szukasz w grze wideo, The Keep z pewnością zapewnia.

Zabawna i wciągająca rozgrywka

Projekt rozgrywki The Keep jest dobrze zrobione i wykorzystuje projekt Nintendo 3DS do perfekcji. Korzysta z ekranu dotykowego na swoją korzyść, aby stworzyć ekscytujący i zabawny sposób angażowania się w zaklęcia bojowe i rzucania, wraz z prostym i wydajnym rozmieszczeniem zapasów.


Walka wręcz wykorzystuje ekran dotykowy. Odtwarzacz używa pióra do machania bronią, jak uznają za stosowne. Przesuwanie rysika po linii w poprzek powoduje, że postać huśta się na bok, a jeśli zostanie wykonana w linii ukośnej, postać będzie się obracać po przekątnej.

Każda broń ma również kombinacje. Po udanym trafieniu przeciwnika gracz może czasami użyć potężnego ataku combo. Aby użyć kombinacji, gracz musi wyśledzić linie zgodnie z instrukcjami na ekranie.

Szybkość ataków postaci zależy od tego, jak szybko gracz używa rysika. Stwarza to scenariusz pełen adrenaliny, zwłaszcza w przypadku zwalczania wielu wrogów na raz. Jest to doskonały wybór projektowy do modernizacji standardowego systemu walki wręcz w starym gatunku.

System magiczny działa w nieco inny sposób, ale jest nadal wciągający i przyjemny w użyciu. Gracz znajduje różne zwoje podczas podróży przez twierdzę. Każdy zwój zawiera inne zaklęcie, które wymaga określonych run do zaklęcia.

Gdy gracz ma odpowiednie runy, musi je umieścić we właściwej kolejności, jak opisano w zwinięciu zaklęcia. Następnie gracz rzuca czar, przesuwając rysik po ruinach we właściwej kolejności. Zaklęcia występują w wielu różnych formach, w tym w leczeniu, kulach ognia, burzach z piorunami, zamrażaniu przeciwników i ścianach ognia.

System run jest tam, gdzie Grimrock pojawiają się porównania, ponieważ podobna mechanika była używana do rzucania czarów w tej grze. Różnica polega na tym The Keep ma znacznie bardziej intuicyjną konstrukcję. Jego intuicyjność wynika głównie z jego prostoty i trudno jest popełnić błąd podczas rzucania zaklęcia.

Grimrock, z drugiej strony, jest czasami koszmarem dla rzucania czarów, ponieważ łatwo jest kliknąć niewłaściwą runę. Przede wszystkim, The Keep's magiczna mechanika jest o wiele przyjemniejsza w użyciu niż Grimrock's. W prawdziwym stylu lochów, istnieje wiele sekretów, które można znaleźć bez odkrywania poziomów.

Gracz ujawnia tajemnice, znajdując ukryte przełączniki na każdym poziomie. Sekrety zawierają dodatkowe zapasy, sprzęt i czasami zwoje zaklęć. Te przedmioty to mikstury, bronie, zbroje, akcesoria, takie jak pierścionki i naszyjniki, runy i tak dalej.

Gra dla The Keep podnieca, dreszczykuje i dostaje adrenaliny. To wielka frajda, że ​​zarówno starzy gracze, jak i nowi gracze z pewnością będą się cieszyć. Z tą rozgrywką nie mogę narzekać. Jest tak dobrze zaprojektowany.

Idealna równowaga między rozwiązywaniem zagadek a walką

Jednym z największych problemów, jakie mają gry gąsienicowe lochów, jest zapewnienie równowagi między ilością walki a czasem spędzonym na rozwiązywaniu zagadek. Bardzo często robot lochowy może mieć za dużo jednego lub drugiego, co zabija atrakcyjność gry.

To jedna z rzeczy, która mnie rozwścieczyła Grimrock - równowagi nie było. Zawierał zbyt wiele zagadek w porównaniu z walką. To w równoważeniu obu tych miejsc The Keep udaje się. Gra ma więcej niż dość zagadek, które są dobrze zaprojektowane, aby gra była interesująca.

Jednocześnie walka jest tak samo ważna, aby oba aspekty gry stały się nieaktualne. Wraz z tym łamigłówki nie są tak trudne, że powodują skrajną frustrację. Bardzo często roboty lochowe mogą zawierać łamigłówki, które bardziej przypominają zgadywankę niż logicznie rozwiązywalne.

Zagadki w The Keep wszystkie są logiczne i łatwe do zrozumienia, co jest idealne dla tego gatunku, ponieważ odtwarzacz nie utknął w jednym miejscu zbyt długo. Ta idealna równowaga wraz z ekscytującą i zabawną rozgrywką, naprawdę zapewniają wspaniałe wrażenia.

Zmienność poziomów z odpowiednią atmosferą i ścieżką dźwiękową

The Keep ma wiele różnych poziomów, z których każdy ma odpowiednią atmosferę i ścieżkę dźwiękową. Poziomy różnią się w zależności od więzienia, jaskini, kopalni i innych. Każdy poziom ma swoją atmosferę i ścieżkę dźwiękową, aby pasowały do ​​niego. Ta odmiana sprawia, że ​​poziomy stają się powtarzalne i monotonne.

Przykładem wielkiego poziomu byłyby miny. Podczas tego poziomu gracz musi poruszać się po kopalni, używając różnych wózków i torów. Zagadki często koncentrują się na próbach ustalenia, jak dostać się z jednego obszaru do drugiego za pomocą wózków kopalnianych. Tworzy unikalne doświadczenie, które można znaleźć tylko na tym poziomie.

Atmosfera i ścieżka dźwiękowa tworzą wspaniałą atmosferę w opuszczonej kopalni.

Łączy w sobie różnorodność nieumarłych potworów, takich jak zombie i duchy, a także niesamowitą ścieżkę dźwiękową, która wzmacnia atmosferę. Naprawdę sprawia, że ​​włosy na karku stoją podczas eksploracji nawiedzonej kopalni. Każdy poziom jest wspaniale stworzony zarówno pod względem designu, atmosfery, jak i dźwięku.

Czy w grze nie ma wad?

Nie ma wątpliwości, że The Keep to znakomita gra, ale ma dwie główne kwestie, które mogą być problematyczne i frustrujące. Pierwsza będzie jedną z sekcji na początku gry. Gracz musi unikać uderzeń pociskami, gdy jest zamknięty w małym korytarzu.

Problem polega na tym, że elementy sterujące nie są idealne dla tej sekcji, aby uczynić ją przyjemną. Powodem jest to, że pociski wystrzeliwują z boku pola widzenia gracza. Ten obszar nie byłby problematyczny, gdyby nie fakt, że gracz nie może ostrzelać z boku.

Zamiast tego gracz musi być skierowany w kierunku, w którym chce się ruszyć. Powoduje to śmierć niektórych osób próbujących określić wzór pocisków i manewru, aby ich uniknąć. Jest to z pewnością najbardziej frustrująca część całej gry.

Drugi problem pojawia się w połowie gry, na poziomie, który obraca się wokół łamigłówki łączonej. Przyczyną tego problemu jest uzyskanie kombinacji. Jedynym sposobem uzyskania tego jest znalezienie jednego z dzieci, które mają kombinację.

Gracz znajduje dziecko w tajnym obszarze na tym poziomie. Mimo że ma wskazówkę na znalezienie dziecka i tajnego obszaru, nie jest to łatwe do znalezienia. Gracz nie może kontynuować gry bez tej kombinacji. Może to prowadzić do dość frustracji, próbując ją znaleźć.

Jest to naprawdę zły projekt, mający na celu ukrycie fabuły w tajnym obszarze. Spowalnia rozgrywkę. Jednak poza tymi dwoma problemami nie ma dalszych problemów z grą.

Potrzebujemy więcej takich gier w 3DS

The Keep to znakomita gra, która naprawdę unowocześnia gatunek gąsienicowy lochów, pozostając wiernym temu, co sprawia, że ​​jest tak pociągająca. Wykorzystuje idealnie projekt 3DS, aby stworzyć zabawne, ekscytujące i wciągające doświadczenie, które jest unikalne dla tego gatunku.

Doskonała równowaga walki i zagadek, wraz z interesującą i dobrze napisaną fabułą, utrzymuje gracza w zaczepie od początku do końca. Z różnymi poziomami trudności, w tym opcjonalnym trybem permadeath, jest to gra przeznaczona dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności.

Jeśli jesteś fanem gatunku gąsienicowego lochu, The Keep jest grą obowiązkową. Ma dwie wady, uniemożliwia otrzymanie dziesięciu na dziesięć. Za cenę 9,99 USD jest to doświadczenie warte swojej ceny.

The Keep jest dostępny do zakupu na Nintendo eShop za 9,99 USD za pośrednictwem urządzenia 3DS.

Nasza ocena 9 The Keep to staroświecki gąsienicowy loch z doskonałą równowagą walki i zagadek, które utrzymują cię od początku do końca. Recenzja: 3DS Co oznaczają nasze oceny