„Jaskinia” i dwukropek; Darkly Hilarious Spelunking Fairy Tale Murder Adventure

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
„Jaskinia” i dwukropek; Darkly Hilarious Spelunking Fairy Tale Murder Adventure - Gry
„Jaskinia” i dwukropek; Darkly Hilarious Spelunking Fairy Tale Murder Adventure - Gry

„To opowieść o siedmiu ludziach, którzy widzą ciemne miejsce w każdym z ich serc”.


Tak mówi przyczepa do Jaskini. Nie wiem szczerze, czego się spodziewałem po tej ciekawostce - może smutna historia o garstce dziwnych tragedii. Zamiast tego dostałem kompletnie zabawny bal morderstwa i oszustwa.

Unikając śmieszności z samej jaskini („Tak, jestem gadającą jaskinią”), przejmujesz kontrolę nad siedmioma radykalnie różnymi antybohaterami, którzy mają interesy głęboko pod ziemią. Rycerz, Podróżnik, Hillbilly, Mnich, Podróżnik w Czasie, Bliźniacy i Naukowiec są twoimi towarzyszami w tym glib, czującym nastawieniu. Każda ma specjalną umiejętność, która pomaga im przemierzać teren: Podróżnik dzierży bicz, który pozwala jej swobodnie kołysać się nad pułapkami kolców; Time-Traveller może wyświetlać się przez ściany i trudne przeszkody. Naprawdę sprytna część jaskini to adaptacyjny krajobraz, który umożliwia różne podróże dostosowane do umiejętności poszczególnych postaci.



Umiejętność Rycerza, zgodnie z prawdą, jest niezwyciężona.

Puzzle to nazwa gry w Jaskini. Jeśli kiedykolwiek byłeś sfrustrowany działaniami kooperacji w przeszłości (i gorszymi, niemożliwymi członkami drużyny), wtedy Jaskinia będzie prosto na twojej alei. Grasz sam w tej przygodowej pracy zespołowej, łącząc trójkę badaczy w celu osiągnięcia celów i najlepszych prób. W historii Time Traveler (prawdopodobnie mojej ulubionej grupy) każdy poszukiwacz przygód jest wysyłany do innego okresu czasu - przeszłości, teraźniejszości i przyszłości - w celu manipulowania wielowiekowym krajobrazem. Zagadki są wyjątkowo dobrze wykonane, wystarczająco trudne, aby rzucić wyzwanie graczowi.

Jaskinia jest postacią w twojej podróży, nieustannie trącając ciężką pracę. Wyprowadza skręconą przyjemność z wszelkich błędów, które robisz, służąc jako narrator w swojej przygodzie. Jednak nadużycie Jaskini nie jest jedyną komedią. W grze pojawiają się ikony zwane malowidłami jaskiniowymi, które należy aktywować. Każde malowidło jaskiniowe daje ci stronę w historii postaci. Te strony dają wskazówkę co do pochodzenia każdej postaci, przedstawiają ich problemy i przedstawiają niepokojąco zabawne środki do osiągnięcia swoich celów (na przykład, wiele apeli o morderstwo jakiejś biednej, nieoczekiwanej jaskini - mieszkańcy).



Popatrz. Spójrz, jak to jest piękne.

Jestem wielkim zwolennikiem tego, że gry powinny służyć celowi artystycznemu. Jaskinia spektakularnie spełnia moje wymagania. Rzadko zdarzało mi się zatrzymywać moją przygodę na kilka chwil, aby podziwiać otaczający mnie krajobraz z oszałamiającym podziwem. Wszystko jest pięknie wykonane (nigdy nie byłem pod wrażeniem wody w grze) i bardzo charakterystyczny styl artystyczny Double Fine.

Zawsze jest kilka bardzo konkretnych rzeczy, które mogą sprawić, że całkowicie oszaleję na punkcie gry. Jednym z nich jest wyraźna dbałość o szczegóły. Jaskinia dostarcza spektakularnie. Na przykład postacie poruszają się po drabinach z każdą stopą na dedykowanej listwie. (Poważnie, następnym razem, gdy będziesz wspinał się na coś w grze, sprawdź, gdzie idą stopy. Nigdy nie będziesz w stanie tego zauważyć.) Jedną z moich ulubionych funkcji są nazwy przedmiotów.Zamiast używać identycznych etykiet dla każdego obiektu w grze, otrzymujesz pochodnie z osobowością: Flame, Hot Flame, Flamey-Wamey Thing, Chuck The Flame, Flamey Flame i Ouchy-Burny Thing.

Jaskinia otrzymała raczej mieszane (ale ostatecznie ponadprzeciętne) recenzje od dziennikarzy. Łamigłówki mogą być trochę nudnym, jeśli nie wiesz, co robisz, ale cały proces w końcu staje się instynktowny po kilku minutach. Istnieją pewne słabe punkty w jakości produkcji (nie zaskakujące ani nieoczekiwane z niezależnej gry o niższym budżecie), ale jestem całkowicie skłonny im wybaczyć.

Od czasu do czasu krzyczę, gdy rzucam moich małych poszukiwaczy przygód w kierunku ich zagłady, ale to część skośnego uroku. W sumie miałem niesamowicie dobry czas grając w The Cave, i znalazłem stały dom na półce moich ulubionych gier.

Jeśli nadal potrzebujesz przekonującej gry, zagraj w zwiastun.