PUG-y, drabiny i dwukropek; Dlaczego konkurencyjny grind zabija twoją grę

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
PUG-y, drabiny i dwukropek; Dlaczego konkurencyjny grind zabija twoją grę - Gry
PUG-y, drabiny i dwukropek; Dlaczego konkurencyjny grind zabija twoją grę - Gry

Zawartość

Jeśli grałeś w jakieś gry konkurencyjne (lub nawet bezkonkurencyjne), prawdopodobnie słyszałeś jedno zdanie a los odkąd zacząłeś. Słyszałeś to za każdym razem, gdy zacząłeś uczyć się instrumentu, podnosić ciężary, uprawiać sport, uczyć się nowych umiejętności lub ogólnie robienie czegoś lub przebywanie z kimś, kto to robi. Niemożliwe jest uniknięcie usłyszenia tego przynajmniej raz w życiu.


"Praktyka czyni mistrza".

I w dużej mierze - to prawda. Jasne, czasami jesteś w jakiś sposób naturalnie obdarzony czymś. Czasami jesteś cudownym dzieckiem i masz ogromny start głowy z bram. Aby się jednak poprawić, nadal musisz ćwiczyć. Aby się poprawić, trenujesz. Każda osoba, każde miejsce, za każdym razem. W rzeczywistości, duża część PowerUP, moja seria tutaj na GameSkinny jest prawie całkowicie poświęcona pomaganiu w ćwiczeniu nowych i dobrych nawyków na wspinaczkę na szczyt rankingu w dowolnej grze, w której zdecydujesz się dominować.

To jest klucz, prawda? To nie jest ćwiczyć to sprawia, że ​​jesteś lepszy ćwiczyć dobre nawyki i umiejętności. Ćwiczenie złych nawyków sprawi, że będziesz gorzej na czymkolwiek się zajmujesz (lub sprawisz, że będziesz lepszy w byciu złym, jakkolwiek chcesz na to patrzeć) - a nawyki nie pogarszają się znacznie bardziej niż szlifowanie rankingu rankingowego / konkurencyjnego.


Wiem wiem. Wspinaczka rankingowa polega na tym, że wiesz, że się poprawiasz, prawda? Naucz się rzeczy, ćwiczyć, podnosić umiejętności, awansować, lśnić nowy metal dla swojej rangi. Wspinaczka rankingowa to Twój pojedynczy bilet na szczyt.

Z wyjątkiem, że tak nie jest - zazwyczaj jest to podróż w jedną stronę na dół i oto dlaczego:

Zwykle są to gry zespołowe - bez drużyny

Ostatecznym celem praktyki jest być lepszym w każdej rzeczy - i ciężko jest znaleźć bardziej solidny obraz „lepszego” w pościgu niż profesjonalna scena. Dla wielu graczy ostatecznym celem praktyki jest scena profesjonalna. Mówiąc o zaletach (lub ich braku) Grindu rankingowego, dobrze jest porównać go z odpowiednikiem profesjonalnej sceny gier.

Weź jedną z głównych gwiazd świata eSports - MOBAs. Drabiny rankingowe w większości aren bitewnych to solo, duet lub czasami potrójna kolejka - co oznacza, że ​​często możesz rywalizować w kolejce tylko z jedną, dwiema lub trzema osobami w drużynie. Reszta to „pick up” lub „Pugs” (technicznie PUG-y to gry typu pick-up, ale termin ten poszerzył się o losowo przydzielonych graczy, których znajdziesz również w tych grach). Połowa dowolnej gry 5v5 po prostu modli się do wszystkiego, co usłyszy, „Proszę, Proszę niech wiedzą, co robią ”.


Często tego nie robią. Tak często robią - ale nawet jeśli to robią, to co robią mogą mieć zupełnie inną długość fali niż to, co robisz. Ich umiejętności, plany i styl gry nie tylko całkowicie nie są w stanie zsynchronizować się z twoją, ale być może zsynchronizowane z całą grą.

Wiesz, co z powodzeniem zdobywa wiele profesjonalnych zespołów nie musisz wykonać każdy mecz w swoich meczach na etapie turnieju? Zajmij się tym. Adaptacja do wroga, na pewno - ale nie twoja własna drużyna. Przynajmniej nie po pierwszych kilku rozegranych grach, po których zespół (zazwyczaj) się zżeluje. Z pewnością nie każda gra.

Czy uczenie się, jak współpracować w locie z cennym zestawem umiejętności? Jasne, w meczach rankingowych. Czy jest to odpowiednia umiejętność na najwyższym poziomie gry konkurencyjnej? Nie jest w najmniejszym stopniu. To jak umiejętność radzenia sobie z trollami w konkurencyjnych grach - przydatna umiejętność, ale całkowicie obca profesjonalnej scenie.

Jeden najbardziej oczywisty i intensywnie wykorzystywany aspekt każdego aktualnego MOBA - szybkie budowanie zespołu - prawie nigdy nie jest wykorzystywany na scenie profesjonalnej. Nie ma znaczenia, jak dobry jest Twój Thor, czy twoja gra w połowie może równie dobrze być Fakerem, ponieważ mamy kilka minut, aby odnieść sukces w tym, co profesjonalne zespoły pozwalają sobie na tygodnie lub miesiące. Każdy. Gra.

Spędzamy godziny i całe gry cierpiąc przez proces uczenia się i konsekwencje umiejętności, jeśli uda nam się spełnić marzenie o profesjonalnej grze, nie będziemy używać. Nie ćwiczysz perkusji, aby poprawić swoją grę na gitarze - i nie powinieneś ćwiczyć z PUG-ami w konkurencyjnych grach zespołowych.

Najwyraźniej scena profesjonalna przynajmniej w pewnym stopniu się zgadza - dlatego społeczność profesjonalna / półprofesjonalna „w domu” ma tendencję do bycia żywą i dobrze radzącą sobie w większości dużych gier konkurencyjnych, a zespołowe „drużynowe” zespoły „często” utrzymują umiejętności na wysokim poziomie .

Nawet tytuły pojedynczego gracza rzadko są tą samą grą

To niebezpiecznie zbliża się do terytorium „meta”, ale ponieważ konkurencyjne drabiny drużynowe zmuszają potencjalnych zawodników do dziwnych sytuacji, których nie ma na wyższych poziomach, tak samo dzieje się z wieloma tytułami dla pojedynczego gracza. Złamana, niebezpieczna „przynęta i przełącznik” HearthstoneKonkurencyjna drabina w porównaniu do profesjonalnej sceny turniejowej jest tego najlepszym przykładem.

W najprostszy możliwy sposób - HearthstoneRanking rankingowy, podstawa konkurencyjności Hearthstone grać na całym świecie, a główną drogą wejścia do premierowych turniejów Blizzard nie jest ta sama gra, co te turnieje. Styl gry „Podbój”, w którym wybiera się wiele talii dla każdego gracza, który następnie blokuje jedną z talii przeciwnika przed przetasowaniem, dopóki jeden z graczy nie wygra wszystkich wyborów, nie znajduje się nigdzie w rzeczywistej drabinie rankingowej. Nie jest dostępny. Gracze nie mogą ćwiczyć Podboju domyślny tryb premierowych turniejów Hearthstone, w wszystko w grindu do Legend.

Ponieważ sama drabina jest najlepsza z jednej (a głównie mielenia), niektóre talie są znacznie nadreprezentowane w porównaniu z ich wyglądem turnieju - ponieważ pasują do drabiny, znacznie inna gra drabiny, znacznie lepszej niż ich odpowiedniki podboju.

Tak jak to możliwe Hearthstone profesjonaliści, musimy zadać sobie pytanie, jak pracujemy nad tą Legendą Rangi 1 - co właściwie ćwiczymy? Odpowiedź, po osiągnięciu względnej kompetencji w podstawowej mechanice gry (co nie trwa długo, jeśli aktywnie próbujesz się uczyć), jest „mało istotne”.

Więc jaka jest wygrana?

Zwycięska gra w grach ze złamanymi systemami drabinkowymi (czytaj: prawie wszystkie aktualne oferty) jest taka sama jak każda zepsuta konkurencja - nie graj. Teraz nie mam na myśli, że nie grasz w tę grę. Jeśli twoim celem jest zostać profesjonalnym zespołem lub graczem najwyższej rangi League of Legends, PORAZIĆ, CS: GO, Duelyst.... cokolwiek, naprawdę, to na wszelkie sposoby ćwicz tę grę. Ćwicz, aż ręce zaczną drętwieć, a oczy zaczną krwawić z blasku monitora (uwaga: nie baw się, dopóki części ciała nie drętwieją lub nie krwawią). Ćwicz tak bardzo, że możesz grać z zawiązanymi oczami i pijany.

Najważniejsze, upewnij się, że to, co studiujesz, jest tym, co faktycznie będzie testowane. Jeśli ćwiczysz w MOBA 5v5, zdobądź 5-osobową drużynę i graj przeciwko innym drużynom tak często, jak to możliwe. Pracuj nad wyeliminowaniem jak największej liczby elementów „poza grą”, pozwalając Tobie (i Twoim kolegom z zespołu) skupić się na ulepszaniu swojej mechaniki i pracy zespołowej o wiele bardziej efektywnie.

Jeśli grasz w grę jednoosobową, upewnij się, że twoje doświadczenie treningowe odpowiada doświadczeniom z turniejów, w których będziesz uczestniczył. Jeśli chcesz spróbować szlifować turnieje Conquest z Hearthstone, Upewnij się faktycznie ćwiczyć Podbój.

Ogólnie rzecz biorąc, zwiększenie szans na wyniki turnieju i sukces można osiągnąć, przestrzegając tych trzech zasad -

1. Jeśli to możliwe, ćwicz z tymi, którzy są lepsi (najlepiej o wiele lepiej) niż ty, jak często możesz.

2. Odtwórz warunki turnieju tak dokładnie, jak to możliwe.

3. Izoluj zmienne, które wymagają poprawy, na ile to możliwe - praktykowanie sześciu rzeczy naraz spowoduje utratę mentalnych zysków w porównaniu z ćwiczeniem tylko jednej lub dwóch rzeczy, aż do momentu, gdy będziesz je miał.

Teraz zadaj sobie pytanie -

Czy twoja konkurencyjna drabina przestrzega tych zasad? Czy MMR jest skalibrowany, aby znaleźć graczy o poziomie umiejętności zbliżonym do reguły pierwszej? Czy zmiany w stałym formacie i gry PUG spełniają zasadę drugą? Czy szalony bałagan rankingowych trolli, „testowanie” graczy, kupowanie kont i całkowity brak komunikacji i pracy zespołowej spełniają zasadę trzecią?

Jestem skłonny nie postawić.

Nie ma jasnego światła na szczycie rankingowej wspinaczki - po prostu niekończąca się przepaść zmarnowanego czasu i soli na dnie. Będziemy musieli ćwiczyć mądrzej, a nie ciężej. Będziemy musieli myśleć w kategoriach bocznych, jeśli chcemy wprowadzić naszą grę na nowe wyżyny.

Będziemy musieli zejść z drabiny i zagrać w gry, które mają znaczenie.