Mass Effect i dwukropek; Andromeda Multiplayer - nowy koralik na znanym celu | Gry | pl.ll4ll.net

Mass Effect i dwukropek; Andromeda Multiplayer - nowy koralik na znanym celu



Po tym Mass Effect: Andromeda od czasu ogłoszenia na E3 2015, naprawdę nie było wiele o grze, która się wyróżniała - nic, co naprawdę wzbudziłoby moje zainteresowanie jej światem lub postaciami. ME: A po prostu wygląda jak więcej Efekt masowy, na lepsze lub gorsze.

Ale jedno jest pewne: jeśli jesteś fanem serialu, będzie się w nim wiele kochać ME: A, szczególnie w trybie wieloosobowym gry. Chociaż byłem w stanie spędzić około 15 minut na grze wieloosobowej w PAX East, mogę ci to powiedzieć: Mass Effect Andromeda jest Mass Effect 3, ale jest lepszy w strzelaniu do akcji i walce. A to, co grałem w PAX, było jedyną rzeczą, której szukałem, aby wzbudzić moje zainteresowanie tym odważnym „nowym” światem.

Mass Effect: Andromeda jest świetną zabawą - przynajmniej wtedy, gdy zabijasz falę inteligentnych wojowników ze swoimi przyjaciółmi.

Oto szybki przegląd tego, czego się dowiedziałem.

Mass Effect: Andromeda

Poruszanie się po polu bitwy w ME: ATryb wieloosobowy jest tym razem bardzo łatwy. Potrzebujesz dopalacza z lepkiej sytuacji? Jesteś objęty.

Pakiety Jet debiutują w Mass Effect: Andromeda do przepychu i podniecenia. Cóż, przynajmniej moje podniecenie. Czemu? Ponieważ dodają pionowości każdej sytuacji bojowej i realizmu, którego szczerze brakowało w tej przyszłości hiper-tech od samego początku. Pomyśl o tym: mamy podróże międzygwiezdne, ale możemy użyć marnego pakietu odrzutowego?

W każdym razie dygresję. Inaczej niż w Mass Effect 3, gdzie ruchy bojowe, takie jak uniki i kołysanie się, flankowanie i cofanie się często wydawały się ospałe i, szczerze mówiąc, trochę nienaturalne, plecak odrzutowy dodaje życia i głębi ME: Aobronny piruet.

Wcześniej skoki były często zatrzymywane w sytuacjach kontekstowych zarówno w trybie pojedynczym, jak i wieloosobowym - ale teraz gracze mają pełną kontrolę nad skokami i mogą z nich korzystać, aby szybko uniknąć ognia wroga. Pakiet strumieniowy wzmacnia tę autonomię. Będziesz miał więcej okazji do zdobycia przewagi taktycznej nad wrogiem. Na przykład, możesz teraz unosić się nad polem bitwy bez przeszkód, padając gorącym, stopionym ołowiem na wrogów z góry.

To subtelna zmarszczka w stosunku do typowej Efekt masowy formuła dla wielu graczy, ale mająca głęboki wpływ na strategię gracza. Dzięki pakietowi odrzutowemu gracze mogą płynnie płynąć od osłony do osłony, od flanki do flanki, zręcznie zdobywając cele i ratując swoich kolegów z drużyny przed pewną śmiercią.

Walka strategiczna się poprawia Mass Effect: Andromeda

Mówiliśmy już o tym, jak pakiet jet zwiększa się i wpływa na strategię gracza ME: Amultiplayer. Ale coś innego, co prowadzi do następnego poziomu, to płynność i łatwość walki w ogóle.

Grając z kontrolerem, sterowanie było napięte i czułe. Pomogło to ogromnie, że szybkie polecenia, takie jak ożywienie, pierwsza pomoc i uzupełnianie amunicji, zostały elegancko zmapowane na D-pad kontrolera w celu łatwego przywołania i użycia. Poza tym celowanie w celownik i strzelanie z biodra było naturalne. Odkryłem, że krótkie wybuchy działały idealnie dla karabinu szturmowego używanego przez mojego Żołnierza Ludzkiego, a jego granat odłamkowy był niszczycielski dla większości wrogów w trybie przetrwania.

Szczerze mówiąc, walcz w ME: A nie jest lepsza niż w Mass Effect 3. Jednak walka tutaj jest udoskonaleniem tej walki, kolejnym logicznym postępem w walce Efekt masowy formuła, która przenosi serię na nową wysokość, nie odstręczając fanów.

Tryb przetrwania oparty na obiektywach jest z powrotem i ostrzejszy niż kiedykolwiek, z siedmioma trudnymi falami wrogów i bramek. I w moim czasie z trybem odkryłem, że największym ulepszeniem w walce, zwłaszcza w obliczu hord złych złych złych duchów oddychających po mojej szyi, był ME: Anowy dynamiczny system okładek.

Nie ma już potrzeby, aby gracze walczyli z D-padem, aby ukryć się w środku strzelaniny. Zamiast tego mogą natychmiast ukryć się za dowolnym obiektem po prostu chodząc lub podbiegając do niego. W szczególności odkryłem, że ten mechanizm uwolnił mnie od podejmowania bardziej strategicznych decyzji flankujących i walki ponieważ od razu mogłem się ukryć i skupić na wyzerowaniu mojego celu, co doprowadziło do zabicia po zabiciu.

---

Z tego co widziałem Mass Effect: Andromeda, Jestem bardziej podekscytowany niż kiedykolwiek, kiedy dostałem to w swoje ręce, gdy zostanie uruchomione jeszcze w tym miesiącu. Tylko czas pokaże, czy historia i gra wieloosobowa wytrzymają obiektywną analizę, ale mogę śmiało to powiedzieć ME: AGra wieloosobowa w pakiecie z pakietami odrzutowymi i nowym systemem dynamicznej osłony jest łatwa do odebrania i przyjemna do gry.

Bądź na bieżąco z GameSkinny, aby uzyskać więcej informacji Mass Effect: Andromeda.

Poprzedni Artykuł

Tales of Xillia 2 Potwierdzone dla Western Release

Następny Artykuł

Tracer Tracera Overwatch i dlaczego musimy pozbyć się argumentu non Sequitur