& lbrack; Wywiad i rsqb; Prezydent Quadrangle Games Gabriel Trujillo w Sanctum Polis

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 6 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 22 Kwiecień 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; Prezydent Quadrangle Games Gabriel Trujillo w Sanctum Polis - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; Prezydent Quadrangle Games Gabriel Trujillo w Sanctum Polis - Gry

W tym tygodniu spotkaliśmy się z Gabrielem Trujillo, Prezesem i Dyrektorem Generalnym Quadrangle Games, aby porozmawiać o ich nowym RPG, Sanctum Polis - Rest Eternal Memory. Głęboko się zastanawialiśmy i zapytaliśmy o wpływy gry, ile godzin gracze mogą w nią zagrać, ile to będzie kosztować na wszystkich platformach io wiele więcej.


Sanctum Polis to oldschoolowa gra RPG w klasycznym stylu 32-bitowym. Występuje w nim Caxton Cadwell, postać, która próbuje odkryć tajemnice na Uniwersytecie Notre Solaris i robi to zarówno poprzez swoje marzenia, jak i koszmary. Oprócz bycia retro RPG, gra ma również elementy horroru survivalowego, które tworzą interesującą koncepcję w grze.

W tej chwili gra jest finansowana na Kickstarterze i potrzebuje twojej pomocy, aby osiągnąć swój cel teraz, gdy został tylko tydzień. Chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat? Porozmawiajmy z Trujillo, aby dowiedzieć się więcej Sanctum Polis.

Brian Spaen: Co zainspirowało projekt postaci w Sanctum Polis?

Gabriel Trujillo: Pomysł zrodził się z Koboldów i innych ras anthro z Suikoden seria. Widziałem niezliczone RPG, które mają te ciekawe antropomorficzne postacie, które istnieją tylko w tle. Chcieliśmy doprowadzić je do czołówki, abyśmy mogli zbadać ciemniejszą stronę naszej ludzkiej natury poprzez postacie, których nie można od razu stereotypizować za pomocą naszych konwencjonalnych środków, takich jak rasa, religia itp.


Spaen: Dodanie elementu survival horroru jest wyjątkowe i interesujące. Jakie jest tego uzasadnienie?

Trujillo: Gry RPG nie tylko wpłynęły na naszą karierę w grach, ale także gry Ciche Wzgórze wpłynęły również na naszą historię. Przyjęcie zwłok w szczególności używał podobnego stylu, który był używany głównie w medium RPG, aby opowiedzieć emocjonalnie emocjonującą historię. Odkąd zagłębiamy się w podświadomość psychiki człowieka, odkrywamy, że strach jest bardzo silnym czynnikiem motywującym w życiu ludzi. Stwierdziliśmy również, że interesujące jest granie bezradnością w prawdziwym życiu iw prawdziwych niebezpiecznych sytuacjach, skontrastowanych z mocą, jaką można mieć we śnie.

Spaen: Jak długo ten projekt był w pracach przed jego uruchomieniem
Kickstarter?

Trujillo: Rozwijamy tę grę od ponad roku przed Kickstarter. W tym czasie projekt przerodził się z małego RPG stworzonego przez 4 programistów w to niesamowite przedsięwzięcie. Sam finansowałem tę grę przede wszystkim, ale kiedy zobaczyliśmy, że ludzie naprawdę interesują się historią, którą chcieliśmy opowiedzieć, pracowaliśmy nad rozszerzeniem historii i szukamy funduszy potrzebnych do dodania kilku kolejnych poziomów, zagadek, potworów, postaci , a nawet lepsze zasoby wizualne.


Spaen: Ile różnych końców jest w grze?

Trujillo: Mamy ponad cztery różne zakończenia w zależności od wyborów dokonywanych przez gracza w trakcie gry. Planujemy również nasze własne zakończenie żartów zainspirowane innymi grami, trochę jak końcówki UFO w Ciche Wzgórze seria. Mamy także New Game + i planowany epilog w grze, który będzie wydawany w zależności od elastycznych celów, ale może zostać wydany w późniejszym terminie, jeśli nie osiągniemy tak daleko w Kickstarter.

Spaen: System walki wygląda bardzo znajomo Final Fantasy gry na
Super Nintendo. Jakie są podobieństwa i różnice między nimi?

Trujillo: Nasz system walki ma wskaźnik rozładowania chrono podobny do aktywnej bitwy czasu Final Fantasy VI. Planujemy również funkcję podobną do Limit Breaks of Final Fantasy VII. Naszą cechą będzie pasek, który wypełnia całą imprezę, dzięki czemu jeden członek drużyny może wykonać specjalną akcję. Będziesz miał do dyspozycji trzech battlerów na raz, które mogą zostać zmienione w Area Healer.

Każda postać będzie miała zaklęcia oparte na elementach pierwotnych i wtórnych (lub możliwe podwojenie podstawowego elementu, który daje im inne korzyści). Postacie mogą również używać przedmiotów, atakować lub uciekać podczas bitwy. Zaklęcia nie będące żywiołami można kupić dla poszczególnych postaci. W grze pojawią się również uwięzione przedmioty, które będą dawały unikalne korzyści podczas bitwy lub pozwoliły postaci przywołać sojusznika jako dodatkowy czar w swoim arsenale.

Spaen: Jakiś pomysł, ile godzin gracz może oglądać podczas grania lub jak zmienia się w zależności od różnych końcówek?

Trujillo: Chcielibyśmy powiedzieć, że minimalne zapotrzebowanie na prędkość gry wynosi 20-30 godzin. Biorąc pod uwagę dodatkowe zadania poboczne, mini-gry, odblokowania, interakcje społeczne i kończenie określonych wydarzeń, Sanctum Polis - REM rozciąga się na około 50 godzin rozgrywki. To nie jest liczenie epilogu, New Game + ani żadnego DLC.

Spaen: Jaka była inspiracja dla ścieżki dźwiękowej?

Trujillo: Kiedy zaczęliśmy pracować Sanctum Polis - REM, Bryan Akers, członek Sleepmeld i fan gier takich jak Przyziemny, został zainspirowany do tworzenia muzyki, która jego zdaniem reprezentowała stan marzeń. Jego sieć elektronicznych dźwięków stała się od tego czasu podstawą naszego świata. Współpracujemy również z Chrisem Chirico z Geeks i Guitars, aby uzyskać bardziej akustyczną muzykę, która pomoże ulepszyć niektóre sceny, a także oryginalną piosenkę związaną z The Talgen, którą wydaliśmy tydzień temu, aby wyjaśnić historię naszej Legendary Heroine DLC, Talgara.

Spaen: Zauważyłem, że postawienie go na konsolach lub urządzeniach przenośnych to bardzo trudny cel
jak PS3, PS4 i Vita. Jakie wyzwania stawia przed nami ta gra
na innych platformach oprócz PC?

Trujillo: Aby przenieść nasze gry na konsole, rozmawiamy obecnie z Sony Computer Entertainment, aby opracować tę grę na PS3, PS4 i PS Vita. To także pomoże nam uzyskać prawa do dodatku Unity dla tych systemów.

Inne wyzwania mają oczywiście charakter monetarny, ponieważ konieczne będzie dodatkowe programowanie i rozwój, aby włączyć ekran dotykowy i funkcje specyficzne dla Sony. Zbyt często widzieliśmy, że projekty nie ponoszą odpowiedzialności za pewne wydatki, więc uwzględniliśmy je z wyprzedzeniem, łącząc je w nasz cel, tak abyśmy nie napotkali podobnych problemów.

Spaen: Ile ma być cena detaliczna na platformie Steam i / lub różnych platformach PlayStation?

Trujillo: W tej chwili planujemy wydać grę na poziomie 14,99 $. W Kickstarterze gra zostanie przekazana graczom z poziomu 10 $ i wyższym w ramach zniżki.

Spaen: Czy są jakieś inne pomysły na gry wideo zrodzone z
produkcja tej gry w przyszłości?

Trujillo: Mamy plany Sanctum Polis trylogia i być może rozszerzyć się na inne punkty wiedzy na świecie, jeśli jest wystarczające zapotrzebowanie fanów na kolejne historie rozgrywające się w naszym świecie, Diurne. Po Sanctum Polis, mamy wczesne koncepcje serii z roboczym tytułem Infernal Conflict, ale w tej chwili trzymamy to w większości w tajemnicy.

Możesz dowiedzieć się więcej o Sanctum Polis i pomóż z powrotem w Kickstarter lub Steam Greenlight. Dowiedz się więcej o tle Sanctum Polis na stronie Tumblr zawierającej historię i bogactwo informacji na temat gry. Istnieje nawet cotygodniowy komiks prequel, który może dać graczom jeszcze więcej wiedzy Sanctum Polis.

Oczywiście włożono wiele pracy Sanctum Polis. Orzeźwiające jest zobaczenie klasycznego RPG, który nie ma ochoty na szybką pracę w grze RPG Maker. Twórcy ci poświęcili czas, aby stworzyć swój własny, niepowtarzalny świat i postacie, i umieścili na nim swój własny aspekt z aspektem horroru przetrwania. Grafika jest niesamowita, a muzyka pasuje do otoczenia. Co najważniejsze, jasne jest, że łączą ze sobą kilka koncepcji z innych gier, których są pasjonatami.

Dla każdego fana gatunku RPG lub horroru survivalowego daj Sanctum Pols - Reszta pamięci wiecznej spojrzenie. Dziękujemy również Gabrielowi Trujillo za poświęcenie czasu na dalsze wchodzenie w grę.