Gumballs and Dungeons - Poradnik Dungeoneering i przecinek; i więcej Wskazówki i wył.

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 2 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 20 Kwiecień 2024
Anonim
Gumballs and Dungeons - Poradnik Dungeoneering i przecinek; i więcej Wskazówki i wył. - Gry
Gumballs and Dungeons - Poradnik Dungeoneering i przecinek; i więcej Wskazówki i wył. - Gry

Zawartość

Na co warto zwrócić uwagę Gumballs & Dungeons, ale prawdziwe mięso leży w samym lochu (jak powinno być). Czołganie się w lochach gry jest jednym z najlepszych, jakie można uzyskać na telefonach komórkowych, więc jest to dość skomplikowane.


W lochu musisz nie tylko zarządzać swoim HP i MP, gdy walczysz przez wrogów, ale także specyfikować tytuły, które przyniosą korzyści twojemu obecnemu zespołowi, będąc jednocześnie użytecznym w lochach. Nie wchodźmy nawet w przedmioty i efekty czarów. Geez.

Wiele z tego, czego się dowiesz o lochu Gumballs & Dungeons pochodzi z doświadczenia - testowania tytułów, kombinacji linków duszy, uczenia się pracy z chwytem lochu, uczenia się, które buffy możesz mieć w tym samym czasie, co inni, a nawet więcej rzeczy do wzięcia pod uwagę. Naprawdę może się wydawać, że jest zbyt wiele, jeśli zwracasz uwagę, a jeśli nie zwracasz uwagi, prawdopodobnie nie uda ci się osiągnąć tak daleko w trybach Endless Mode.

Więc przede wszystkim porozmawiamy o składzie partii, ale zanim do tego dojdzie, bardzo polecam, abyś przeczytał moje Gumballs & Dungeons poradnik systemów, jeśli jesteś nowy. Idź, przeczytaj to i wróć, jeśli nadal jesteś zielony. Heck, prawdopodobnie będziesz chciał wiedzieć, jak działają tytuły Adventure.


To wszystko powiedziało, zacznijmy.

Do łącza duszy czy nie do łącza duszy? Oto jest pytanie!

Najwyraźniej powinieneś połączyć swoje gumballi z duszą, ale kilka znaków zapytania często leży w gumballu, który powinieneś mieć jako główny element swojej drużyny, a dwa, które powinieneś zabrać ze sobą.

Kiedy łączysz duszę z gumą, zyskujesz dostęp do jej wyjątkowej umiejętności, a większość gumballów ma ekskluzywne umiejętności, które warto przynieść do lochu. Czasami są wystarczająco dobre, że nie chcesz używać innej frakcji.

Na przykład, moja obecna partia jest zawsze Pieśnią Strażnika i zawsze zawiera Nobunagę, której wyjątkowa umiejętność daje mu 1 punkt Ataku na każde 20 HP wzrostu i przynosi ze sobą przedmiot Tenka, który leczy 6 HP na piętro, jeśli podstawowym jest Nobunaga ( 3 dla innych gumballów).


Pomiędzy moimi Nobunagą, Musashi i gumowymi kulisami Crusadera jestem teraz zadowolony z używania Ranger's Song.

Musisz spróbować myśleć kombinacje gumball gdzie ich ekskluzywne umiejętności przyniosą sobie nawzajem korzyści lub dobrze połącz z twoim osobisty styl gry - nie wspominając o użyciu typy tytułów chcesz / potrzebujesz. Możesz mieć wszystkie trzy typy tytułów w lochu, ale drugorzędne (te z twoich dwóch połączonych duszami gumballów) będą kosztowały podwójną EP.

Weź pod uwagę następujące kwestie, gdy łączący dusze gumballs przed lochem:

Ekskluzywne umiejętności, a także ich wyjątkowy poziom umiejętności

Możesz dostać się do poziomu umiejętności 4 dość wcześnie w grze. Zawsze zdobądź gumowe kulki, których zamierzasz użyć do poziomu umiejętności 4, zanim weźmiesz je do lochu. Jeśli jesteś w stanie nakarmić go do poziomu umiejętności 5, zrób to!

Nie musisz karmić gumballem po produktach, których potrzebuje, by uzyskać wyjątkową umiejętność, by uczynić go przydatnym w lochu. Po prostu daj mu swoje umiejętności i używaj go.

Typy tytułów i kolejność

Czy chcesz się skupić?

Przedsięwzięcie,

Walka wręcz lub

Najpierw magiczne tytuły? Lepiej upewnij się, że masz gumball, używając tytułu, na którym chcesz się skupić, jako swojego podstawowego.

Drugorzędne tytuły wymagają podwójnej EP poziomować, co oznacza, że ​​nie będziesz ich niwelował tak szybko, jak twoja podstawowa. Niektóre kulki gumowe mogą zwiększyć akumulację EP (Minstrel) lub zmniejszyć konsumpcję (Król Lwie Serce), ale nadal nie zamierzasz najpierw wyrównywać tytułów drugorzędnych.

Chcesz wybierz swoją podstawową gumę gumową:

  • Poziom gwiazdy - Im wyższy poziom gwiazdy, tym wyższe statystyki podstawowe
  • Statystyki - Im wyższe statystyki, tym lepiej, oczywiście
  • Ekskluzywne umiejętności - Niektóre gumballe, takie jak Nobunaga powyżej, mają przedmioty, które mają podwójną korzyść na gumowej kulce, która przyznaje przedmioty
  • Typ tytułu - Jest to najważniejszy czynnik, z wyłączną umiejętnością na sekundę

Podstawowe statystyki gumballu nie powinny być podstawową rzeczą, na którą patrzysz przy wyborze lidera partii. Zamiast tego skup się na najpierw tytuł, to czy ekskluzywna umiejętność ma dodatkowe korzyści w swojej gumball, a następnie poziom gwiazdy i statystyki.

Nic nie jest gorsze niż wejście do lochu, w którym chcesz używać tytułów Magic lub Melee, a znalezienie lidera używa tytułów Venture, więc zwróć uwagę.

Sztuczki lochów

Każdy loch ma chwyt, niektórzy z pewnością polubią bardziej niż inni. Niezależnie od tego, czy ci się to podoba, czy nie, musisz nauczyć się wykorzystywać sztuczkę każdego lochu na swoją korzyść, ponieważ wiele z nich przynosi korzyści, gdy przepychasz się i używasz ich ekskluzywnych przedmiotów.

Oto kilka pierwszych lochów i ich sztuczek, a także kilka uwag, które należy pamiętać:

Las Poszukiwacza Przygód

Ten loch ma małpa w domku na drzewie możesz nakarmić konkretne przedmioty, aby wzmocnić. Małpa jest bardzo przydatna i nie otrzymuje obrażeń, choć często nie otrzymasz wystarczającej ilości owoców, aby podnieść jej minimalne obrażenia, ale tyle.

Ten loch jest całkiem prosty. Ukryty gumball jest tutaj Czarownik. Możesz go zdobyć, znajdując przedmiot w Szacie Czarownika w jaskini. Noś go, gdy znajdziesz Czarodzieja na piętrze 50+ i zapłać mu 300 000 monet, aby przyłączył się do ciebie.

Village of Heroes

Ten jest bardziej skomplikowany niż Las Poszukiwacza Przygód. Większość pięter będzie miała namiot bandytów musisz wejść i wyjść, aby bandyci nie pojawiali się co 5 tur.

Ten loch daje dwa niezbędne elementy wyposażenia: Maska Zorro i Trzecie ramię. Stają się silniejsze, gdy zabijasz bandytów i usuwamy obozy. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej nie przynosić głowicy artefaktowej ani akcesoriów podczas uruchamiania tego lochu.

Zorro to ukryta gumball w tym lochu. Noś maskę Zorro i podnieś ją do poziomu maksymalnego. Mam nadzieję, że Zorro pojawi się jako boss na 60. piętrze.

Zaginiona świątynia

Mój najmniej ulubiony loch wczesnej gry. W Zaginionej Świątyni natkniesz się na potwory żywiołów, które upuszczają kryształy właściwe dla danego elementu, które możesz użyć na ołtarzach na każdym piętrze, aby rzucać czary, zwiększać statystyki lub zdobywać przedmioty.

Dzienniczek, który otrzymasz wcześnie, będzie twoim przewodnikiem do właściwego używania ołtarzy. Pamiętaj o tym pierwsze dwa kryształy, których użyjesz na ołtarzu, zadadzą obrażenia do losowego wroga - ale żywioł nie może zostać uszkodzony przez kryształ tego samego elementu.

Oto kilka znaczących efektów ołtarza, do których możesz dążyć:

  • Niebieski niebieski niebieski - HP +15
  • Czerwony czerwony czerwony - Atak +1
  • Zielony zielony zielony - Moc +1
  • Żółty żółty żółty - MP +15
  • Czerwony czerwony żółty - Rzuć Armageddon
  • Niebieski niebieski czerwony - Cast Recovering
  • Niebieski czerwony czerwony - Cast Recovering
  • Czerwony żółty żółty - Rzuć Armageddon
  • Zielony czerwony niebieski - Cast Timestill
  • Niebieski zielony czerwony - Przywołaj żywiołaka ziemi
  • Zielony niebieski żółty - Przywołaj żywiołaka ognia
  • Czerwony niebieski żółty - Przywołaj żywiołaka powietrza
  • Żółty czerwony zielony - Przywołaj żywiołaka wody

Drapieżnik to ukryta gumball w tym lochu. Jeśli znajdziesz Alien Helmet, Predator może pojawić się po 50. piętrze. Załóż hełm i porozmawiaj z nim, a następnie zapłać mu 500 000 monet, aby mógł do ciebie dołączyć.

Pogranicze

Po pierwsze: po zaparzeniu Mikstura Więdnięcia, przynieś to do tego lochu. Sprawia, że ​​zadajesz 20% więcej obrażeń nieumarłym wrogom.

Po drugie: sprzęt, na którym się tu znajdujesz, jest tego wart, czyniąc go kolejnym lochem, w którym powinieneś być ostrożny z jakim sprzętem artefaktowym przynosisz. W tym lochu dostaniesz akcesorium, buty i głowicę, z której chcesz korzystać przez całą drogę, chyba że w jakiś sposób uzyskasz pełny zestaw 6 gwiazdek.

Możliwe jest niepowodzenie aktualizacji specjalnego sprzętu na Pograniczu, a te niepowodzenia mogą zrujnować bieg. Craft Bone Staves, kiedy możesz / chcesz, ponieważ ich dodatkowe obrażenia mogą być pomocne na standardowych podłogach.

The Ciemny smok to ukryta gumball tego lochu. Musisz użyć gumball Death Knight jako lidera i ulepszyć trzy elementy wyposażenia do maksymalnego poziomu. Przywołaj stwora za pomocą Kostki Kości i pozwól mu umrzeć, a następnie zbierz jego kość. Na piętrze 80+ powinieneś znaleźć ołtarz, na którym możesz zrezygnować z Kontraktu Umarłych i Kości, aby zdobyć Mrocznego Smoka.

Starożytna Arena

Jeśli chciałeś bitwy w Koloseum, masz ją. Rodzaj.

Starożytna Arena przywraca bandytów, ale nie ma obozów, które widziałeś we wcześniejszym lochu. Zamiast tego musisz od czasu do czasu walczyć o jedną nagrodę w pojedynkę z innymi gumowymi kulkami i zdobyć specjalne monety, aby kupić unikalne przedmioty do tego lochu.

Po wyczyszczeniu podłogi upewnij się wygraweruj swoje imię w filarze zdobyć twoje monety. Od czasu do czasu natkniesz się na specjalnych sprzedawców, którzy pozwolą ci kupić przedmioty zwiększające statystyki lub uszkadzające monety. Wybierz ostrożnie swoje zakupy.

Możesz dostać ukryty spartański gumball z Ancient Arena. Musisz nosić spartańską czapkę, którą znajdziesz i podjąć (i wygrać) każde wyzwanie kolosseum, na które natkniesz się na 95. piętro, aby dołączyć do ciebie.

Ogólne porady na temat indeksowania lochów

Dobra, więc jesteś w lochu w trybie niekończącym się i nadszedł czas, by zapiąć pasy na dłuższą metę. Jakiej rady mogę ci udzielić? Weźmy się za to.

Tytuły Venture jako drugorzędne

Nie przepadam za tytułami Venture. Możesz być, kto wie. Może naprawdę podoba ci się dodatkowa EP z Explorer.

Tytuły Venture drugiej rangi to Explorer (+ 10 ~ 20 EP na piętro) i Eksplorator (+ 6 ~ 12 HP na piętro) i możesz ulec pokusie, by spieszyć jednego z nich wcześniej, albo na dodatkową EP, albo na wczesne leczenie.

Moja wielka rada dla ciebie w tym jest, Eksplorator jest tego warty tylko wtedy, gdy używasz Endless i musisz go zdobyć na pierwszych 3 piętrach aby było warto. Jeśli używasz Venture jako drugiego, koszt podstawowy pierwszego tytułu wyniesie 200 PD, a podstawa dla drugiego 300. Pełne wykonanie EP zajmie 50 pięter. I nie wchodźmy w to, jak długo potrwa, jeśli wpompujesz do niego więcej poziomów.

Istota Eksploratora jest o wiele lepsza na papierze niż w rzeczywistości, chyba że jesteś w stanie przejść ponad 50 piętro w lochu Endless.

Magia jest MOCNA

Jeśli najczęściej używasz gumowych gumek typu Venture lub Melee jako swoich prawników i masz kłopoty, możesz spróbować magicznych gumballów.

Power skala znacznie lepiej niż Attack w kategoriach czystych obrażeń (i leczenia), co czyni go niezwykle silnym w porównaniu ze stronami bez gumballs typu Magic. Jedynym problemem jest rzucanie zwojów, a to jest dość łatwe z niektórymi gumballami.

Mówiąc o magii: pamiętaj o typach, które możesz rzucać

Pierwszy tytuł magii otwiera wysokie stopnie wszystkich rodzajów magii, ale jeśli nie masz w swojej drużynie gumowej magii, musisz polegać na magii, którą twoje tytuły pozwolą ci mieć ... co oznacza masz ograniczenia.

W Venture nie ma magicznych tytułów wysokiej rangi, ale Bijatyka ma kilka opcji w tytułach 3 poziomu. To są:

  • Magic Warrior - Pozwala na zaklęcia ziemi, ognia i ciemności
  • Tancerz Miecza - Pozwala na ogień, powietrze i ciemne zaklęcia
  • Srebrny Rycerz - Pozwala na zaklęcia ziemi, wody i światła
  • Rycerz Wiary - Pozwala na czary wodne, powietrzne i świetlne

Każdy poziom w jednym z nich zwiększa dostępną liczbę zaklęć w ich typach. Pierwszy poziom otwiera czary 3 stopnia, drugi 4, a trzeci 5.

Upewnij się, że pamiętasz o tym, jeśli nie używasz magicznej gumy z tytułem, więc znasz swój plan gry i możesz kupić odpowiednie zaklęcia od sprzedawców, gdy będziesz je przepychał.

Notatka na temat sługusów

Istnieje kilka przedmiotów, które pozwalają przywołać sługusów, aby pomóc ci w lochu. Niektóre mogą być używane tylko na jednym piętrze, podczas gdy inne podążają za tobą, dopóki żyją.

Poszukaj „prawidłowego w labiryncie” na elemencie przywołującym miniona, aby wiedzieć, czy będzie on podążał za tobą na następne piętro, czy nie. Jeśli nie, będzie prawdopodobnie tylko na podłodze, na której aktualnie się znajdujesz.

Kiedy leczyć

HP jest cennym towarem w lochu i staje się bardziej wartościowy, im wyższa jest podłoga. Wrogowie uderzają mocniej i otrzymują więcej obrażeń, a ty będziesz cierpieć.

Może być trudno określić, kiedy leczyć, ale najlepsze czasy to oczyszczenie podłogi i rzucenie pola elektrostatycznego, aby zwiększyć swoją moc na 4 tury i rzucić na siebie leczenie lub inne zaklęcie leczenia.

Zawsze upewnij się, że jesteś w pełni zdrowy przed szefem walka - kolejna runda leczenia w walce z bossem to kolejna tura, w której będziesz cierpiał.

Efekty zaklęć

Jak wspomniano, magia jest bardzo silna, ale musisz wiedzieć, jak i kiedy z niej korzystać. Na przykład, musisz zwrócić uwagę na to, czy twoi wrogowie są „pozbawieni życia” (nieumarli lub żywiołaki), czy nie, przed rzuceniem czegoś takiego jak Dren Energii, który nie ma wpływu na martwych wrogów.

Ponadto większość buffów nie kumuluje się ze sobą. Widziałem niektóre - ale nie zwracałem większej uwagi na to, co działa i co nie działa. Powiedział jednak, że większość kombinacji nie działa. Nie rób tego tak, jak robiłem i jednocześnie starałem się wykonać bieg, opierając się na Energy Drain i Blade of Ruin, ponieważ to nie działa i to całkowicie zrujnowało mój bieg.

Tylko do odnotowania Portal Ziemi jest świetny, jeśli chcesz stać się jeszcze potężniejszy przed szefem. Użyj go na wyższych poziomach lochu, aby powrócić i zdobyć więcej sprzętu, EP i przedmiotów. Również Święte odrodzenie nie można nadpisać, nawet jeśli dasz sobie inne lekkie magiczne buffy.

Ilu wrogów naraz? Zależy od twojej budowy i lochu

Niektóre lochy nie mają wrogów, którzy stają się znacznie silniejsi, gdy inni są obecni, a inni tak, to naprawdę zależy. Ale powinieneś wiedzieć, abyś mógł odpowiednio zmienić swoją strategię i przynieść odpowiednią kombinację gumowych kul połączonych z duszą.

Istnieją gumowe kulki, które doskonale sprawdzają się w sytuacjach jeden na jeden (jak Gladiator) i inne, które najlepiej nadają się do wysadzenia wszystkiego na raz. Nie wspominając już o tym, jak ostatni tytuł rangi wpłynie na to, jak grasz, od obrażeń w postaci ataku AoE podczas ataku, wzmocnienia obrony, czy po prostu uderzenia naprawdę mocno.

Przy podejmowaniu decyzji o ujawnieniu pojedynczego lub wielu wrogów na raz, należy pamiętać o wielu rzeczach, ale trzeba o tym pomyśleć, aby twoje lochy były łatwiejsze i zoptymalizować czas.

Uzbrojenie sprzętu w lochu

Prawdopodobnie nigdy nie zdobędziesz pełnego zestawu sprzętu w normalnym biegu w lochach i potrzeba trochę czasu, aby go zebrać w biegu Endless. Ale na pewno chcesz spróbować.

Są questy dające DP związane z uzyskaniem pełnego zestawu sprzętu, ale prawdziwa korzyść wynika z ich ustawionych bonusów. Jeśli masz jeden lub dwa elementy zestawu i chcesz resztę, ale nie chcesz rezygnować z bonusów na sprzęcie, który masz teraz, po prostu zachowaj zestaw elementów w ekwipunku, aż znajdziesz więcej i upewnij się, że sprawdzasz każdego dostawcę sprzętu, aby zwiększyć swoje szanse na znalezienie tego, czego potrzebujesz.

Last but not least: życzenia Dragon Ball

Zdobądź siedem Smoczych Piłek, a otrzymasz życzenie - i nie, żadne z tych życzeń nie ma szans na Super Saiyan. Ale robią mnóstwo innych fajnych rzeczy.

  • Chcę więcej towarzyszy - Za pierwszym razem oddasz gumę niewolnikom i podaruję fragmenty niewolników oraz 4 rzemieślników, jeśli powtórzysz to życzenie później
  • Chce być bogaty - Da ci 300 000 do 500 000 monet, ale najpierw musisz pokonać bandę bandytów
  • Chcę magicznych owoców - Daje od 10 do 20 drzew owocu świata, ale musisz walczyć z kaktusem, który odbija obrażenia fizyczne i jest odporny na magię
  • Chcę stać się silniejszy - Rzuca cię w walkę z bossem, co czyni cię silniejszym, jeśli w końcu go pobijesz
  • Chcę najwyższych praw - Zapewni ci kilka statystyk i część zasobów poza lochem
  • Chcę mocy gigantycznego smoka - Da ci tytuł Smoka
  • Chcę klejnoty - Daje ci ponad 40 klejnotów, ale sprawia, że ​​stukniesz trzy miny po 999 razy, aby je zdobyć
  • Chcę twoje kolekcje - Da ci mnóstwo przedmiotów, z których większość jest bezużyteczna, ale niektóre są w porządku
  • Chcę sprzęt - Zapewni Ci pełny zestaw sprzętu z kilkoma świetnymi statystykami
  • Chcę prawdziwego bogactwa - Udzieli klejnotów i monet, ale musisz znać hasło (Spoilery: to 123456)
  • Chcę życia wiecznego - Daje trochę rzadkich pasz dla twoich gumballów
  • Chcę dużo rudy - Daje dużo rudy, ale musisz ręcznie dotknąć żył, aby je zdobyć
  • Chcę nieograniczonych klejnotów - Dadzą 15 klejnotów i mały bonus stat
  • Chcę się uczyć Dragon Magic - Zapewnia potężną magię, która działa

Kiedy już spełnisz te wszystkie życzenia, kolejny otworzy się przy następnym przywołaniu Boskiego Smoka: Dołącz do mnie!

Po utworzeniu „Dołącz do mnie!” życzę sobie, abyś mógł życzyć sobie fragmentów Boskiego Smoka, gdy zbierzesz wszystkie nawet Smocze Kulki.

O mechanice jest wiele więcej do powiedzenia Gumballs & Dungeons Nie mogłem zdalnie zbliżyć się do dotknięcia tego wszystkiego. Pomiędzy wszystkimi lochami, tytułami i wyjątkowymi różnicami w umiejętnościach jest tak wiele sposobów, w jakie można grać w tę grę.

Porady przedstawione tutaj mają pomóc ci stać się lepszym dungeoneerem i nauczyć cię korzystać z tego, co masz bardziej efektywnie - miejmy nadzieję, że to, co zostało tu powiedziane, pomoże ci, nawet w lochach i czuć mocniejszy. Wiedza to potęga, wiesz!