Boskość i dwukropek; Original Sin Quest Guide - Crabs Versus Skeletons

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 1 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Boskość i dwukropek; Original Sin Quest Guide - Crabs Versus Skeletons - Gry
Boskość i dwukropek; Original Sin Quest Guide - Crabs Versus Skeletons - Gry

Zawartość

Crabs Versus Skeletons automatycznie wkracza do twojego czasopisma po tym, jak dotarłeś wystarczająco głęboko do Black Cove, pirackiej jaskini znajdującej się na pięknej i krwawej zachodniej plaży Cyseal. Do wykonania tego zadania potrzebujesz bystrego oka.


Tak jak w moim innym Boskość: grzech pierworodny Przewodniki po zadaniach lub łamigłówkach, znaczniki spoilerów (---) dla tych, którzy potrzebują szturchnięcia we właściwym kierunku, znajdują się w kluczowych segmentach tego artykułu. Jeśli uważasz, że dostałeś wszystkie potrzebne informacje lub potrzebujesz postępów, nie czytaj obok znacznika (---).

Ten przewodnik zakłada, że ​​pokonałeś Obrzydliwość Źródła, która pojawia się mniej więcej w tym samym czasie, kiedy wyzwalana jest misja, więc nasza przygoda zaczyna się w pokoju tuż za naszym teraz martwym przyjacielem w szponach homara.

Pamiętaj, aby złapać wszystkie przedmioty, które możesz znaleźć w pokoju, a następnie wyregulować kąt kamery, jak widać na obrazku poniżej, aby zobaczyć dźwignię.

Pociągnij, a obraz na ścianie przesunie się, aby odsłonić przełącznik. Naciśnij przełącznik, a ukryty właz stanie się widoczny w rogu, tak jak tutaj.


Zejdź z włazu, aby kontynuować.

(---)

Który przełącznik jest właściwy?

Po zejściu z włazu dojdziesz do obszaru z kilkoma przełącznikami o dziwnych nazwach i złowieszczo wyglądającej czaszce. Jest to jeden obszar, w którym utknąłem na więcej, niż chciałbym przyznać, i możliwe, że też na tym utknąłeś. Jest tak wiele przełączników i tylko jeden podniesie czaszkę, abyś mógł kontynuować.

Przełącznik, którego szukasz, to Przełącznik Zakrwawionej Krwi, który znajduje się tuż na południe areny z gigantyczną czaszką, ukrytą za skupiskiem paproci.

(---)

Zakończenie zadania

Za gigantyczną czaszką toczy się walka z piratem szkieletowym Poncjuszem. Pokonanie go zakończy zadanie. Pamiętaj, aby zebrać wszystkie łupy, które upuści, zwłaszcza klucze. Jeden otwiera skrzynię na statku w pokoju, a drugi jest potrzebny do otwarcia kolejnych drzwi w Czarnej Zatoce.