Gabe Newell wygłasza przemówienie programowe w DICE 2013

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 25 Kwiecień 2024
Anonim
Gabe Newell wygłasza przemówienie programowe w DICE 2013 - Gry
Gabe Newell wygłasza przemówienie programowe w DICE 2013 - Gry

Zawartość

Wczoraj rozpoczął się DICE 2013. Dla tych, którzy nie są świadomi, DICE oznacza Design, Innovate, Communicate, Entertain. Szczyt DICE zawsze dotyczy omawiania nowych innowacji w branży i sprowadzania ich na stół w celu ich omówienia i wdrożenia. Poproszono mnie o bycie głównym mówcą na tak prestiżowy szczyt. Miał dwa główne tematy, o których chciał porozmawiać, więc sparafrazuję trochę dla ciebie.


Komputery w salonie i model Free to play

Pierwszym ważnym tematem, który chciał omówić Gabe, było spowolnienie komputera, pozostawiając wygodne gniazdo w sypialniach i biurach, i przenosi się do salonu. Powołując się na duży tryb zdjęć Steam, a także zmiany w branży, które sprawiają, że jest to łatwiejsze i szybsze korzystanie z telewizora w salonie jako nowy, gigantyczny monitor, Gabe przewiduje, że wkrótce linia między konsolą a komputerem będzie się zacierać .

Inną ważną rzeczą, którą chciał odkryć, jest model gier F2P i sposób, w jaki może on odnosić się do rzeczy, które w ogóle nie są grami. Powołując się na ideę Photoshopa mającego interfejs podobny do RPG, rozpoczynającego się od prostych zadań i uzupełniającego je, zyskasz „poziomy” i dostęp do lepszych narzędzi i trudniejszych zadań.

Wśród tych wszystkich tematów Gabe wspomniał nieco o swojej formule, która sprawiła, że ​​gra się udała, a wielki klucz okazał się społecznością. Daj społeczności narzędzia, z których korzystają programiści, oraz swobodę robienia czegokolwiek, czego chcą, i zapłaci dziesięciokrotnie. Dobry model biznesowy, powiedziałbym. Każdy zainteresowany obejrzeniem tego filmu może go obejrzeć tutaj, więc baw się dobrze!