Wywiad i dwukropek; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 21 Kwiecień 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Gry
Wywiad i dwukropek; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Gry

Zawartość

Muzyka z gier wideo przez pewien czas była postrzegana jako uznanie tylko kilku miłośników gier. Jednak coraz częściej, zwłaszcza gdy gry wychodziły z ery 16-bitowej, gracze stają się bardziej świadomi wyniku gry i jej wpływu na nią.


Pete Boyle z Leeds w Wielkiej Brytanii zawsze interesował się muzyką do gier i jest jednym z założycieli i prezenterów podcastu Dork Tunes. Teraz jest coraz większym autorytetem w dziedzinie gier wideo, prezentuje różne utwory muzyczne w różnych gatunkach i dekadach, a także przeprowadza wywiad z niektórymi z kluczowych nazwisk w muzyce do gier.

Z Game Music Connect dzieje się w Londynie za kilka tygodni, skorzystaliśmy z okazji, aby porozmawiać z nim o jego spostrzeżeniach na temat gatunku.

Z

„Jednym z moich najwcześniejszych wspomnień o muzyce z gier wideo była gra na Amstradzie Klucz Solomona, ”Mówi Boyle. „Do dziś słyszę muzykę odtwarzaną w mojej głowie”.

Ale Boyle przyznaje, że dopiero niedawno zaczął naprawdę zgłębiać muzykę do gier wideo. „W ciągu ostatnich siedmiu lat znalazłem swoją niszę w muzyce i kompozytorach gier, zauważając, jak może to sprawić, że dana scena poczuje się lub zagra lub co poczujesz”.


Ale jak ważne jest, aby muzyka z gier wideo, jeśli chodzi o ogólny wygląd, styl gry i jakość gry?

„Muzyka jest niezwykle ważna w grach, ponieważ może ci powiedzieć, jak się czuć. Masz takie gry Martwa przestrzeń gdzie nie ma ogromnej ilości muzyki, ale to, co jest, jest po prostu przerażające. Wiele osób mówi także o grach wymagających dobrego skryptu, ale kiedy grasz w coś takiego Kwiat, nie ma żadnego; grasz i czujesz. Pamiętam, jak dotarłem do końca Kwiat i po prostu wybuchnął płaczem. Buduje cię dzięki muzyce i uczuciu. Było w tym coś wyjątkowego i myślę, że jeśli zastąpisz muzykę krokiem dub-step, lub coś takiego, nigdy więcej tego nie zrozumiesz. ”

Happy Happy, Joy Tunes

Zainteresowanie Boyle'a muzyką zmaterializowało się tylko w podcastie dzięki zwykłemu zbiegowi okoliczności.

„Zaczęło się od kaprysu, kiedy rozmawiałem z przyjacielem wiele lat temu w jego podcastie” - wspomina Boyle. „Zrobiłem mały fragment, może dwa lub trzy utwory. A potem błąd mnie ugryzł, jak mówią. Postanowiłem więc iść sam. Poprosiłem przyjaciela o pomoc, ponieważ jest projektantem gier i wie o swoich grach. ”


„To było w poprzednim przebraniu, nazwanym Joy Tunes. I zrobiliśmy to przez kilka sezonów. Ale potem z różnych powodów upadł na chwilę.

Dopiero, gdy inny przyjaciel ponownie zwrócił się do niego, w ciągu ostatnich dwóch lat show Boyle został wskrzeszony i włączony jako Dork Tunes.

Codas of Opportunity

To, co Boyle najbardziej lubi robić, oprócz tego, że oddaje się swojej pasji, to możliwości, które ona przedstawia.

„Nigdy nie myślałem, kiedy zacząłem te wszystkie lata temu, że będę miał gości w serialu, takich jak David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory i nadchodzących gości, takich jak Smooth McGroove”.

Ale podcast prowadzi również do innych ekscytujących przywilejów, takich jak niedawno zaproszono do udziału w Game Music Connect.

„Naprawdę chciałem jechać, ale dla kogoś, kto robi podcast tylko z powodu zamiłowania do muzyki z gier, nie jest to coś, na co mógłbym przeznaczyć swoje pieniądze, naprawdę, ponieważ w tej chwili nie jest to możliwe”, ubolewa Boyle. „Ale pewnego ranka miałem tweeta, żeby sprawdzić pocztę elektroniczną, a oto, e-mail z mojego kontaktu dał mi przepustkę”.

„Otrzymanie takiej szansy jest ogromne. Są pomysły, które przechodzą przez moją głowę, by pokazać program i zapytać ludzi, z którymi mam nadzieję porozmawiać. Masz Jespera Kyda, Martina O’Donnella, który tworzył muzykę Aureola do Halo 3i wielu innych sławnych ludzi. To zadziwiające, jak dobrze będzie i nie mogę się doczekać. ”

Firmowe ulubione

Ale co to jest wybór niezliczonych utworów i ścieżek dźwiękowych Boyle'a z wielu tytułów, które obejmują wiele dziesięcioleci?

„Otten Unforgotten” Martina O’Donnella, który znajduje się na ścieżce dźwiękowej Halo 2 ”, ujawnia Boyle. „Uwielbiam to, ponieważ jest dość krótkie - poniżej 3 minut - i jest bardzo piękne. Ale to także przywołuje wiele osobistych wspomnień, ponieważ przypomina mi przyjaciela, który nie jest już z nami, który miał ogromne zainteresowanie grami Halo. ”

I ścieżka dźwiękowa?

„Zdecydowanie w mojej głowie jest coś, co zdecydowanie tkwi w moim umyśle Cień kolosa, przez Kow Otani. Oszałamiająca gra. Irytująca kamera, ale absolutnie oszałamiająca gra. Ścieżka dźwiękowa do tego jest po prostu wspaniała, a jedną bardzo często wracam ”.

Boyle poświęca również czas na wybranie ścieżki dźwiękowej Podróż Austin Wintory jako jeden z jego ulubionych. Wyjaśnia też, że jako jeden z najbardziej pamiętnych gości w swoim programie od tego czasu stali się przyjaciółmi.

„Projektowanie dźwięku i muzyka w grach są niezwykle ważne”, uważa. „Myślę, że powinno być większe znaczenie niż scenariusz i historia. Ale hej, to tylko ja.

Słuchać Dork Tunes odwiedź http://gamerdork.net. Aby kupić bilety i dowiedzieć się więcej o grze Game Music Connect, która odbędzie się 9 września 2013 r. W Londynie, odwiedź stronę www.gamemusicconnect.com.