Hello Neighbor Act 3 Complete Walkthrough

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 21 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
HELLO NEIGHBOR - Act 3 Full Walkthrough | Getting all the keys & Secret Doors
Wideo: HELLO NEIGHBOR - Act 3 Full Walkthrough | Getting all the keys & Secret Doors

Zawartość

Każdy działa Cześć sąsiad opowiada inny fragment historii, przeskakując w czasie, gdy chłopiec dorasta, a złe rzeczy dzieją się w domu sąsiada.


Zgodnie z Aktem III powinieneś już mieć całkiem dobry pomysł na temat mechaniki gry i tego, na co zwracać uwagę, jeśli chodzi o znajdowanie nowych tras lub odkrywanie przedmiotów i kluczy.

Istnieje jednak kilka zmian w formule tego ostatniego aktu, a podstawowe przejście jest dość podobne do poprzedniej wersji Alpha z roller coaster w stylu Dr. Seuss / Willy Wonka.

Cześć sąsiad Przewodnik po akcie III

Istnieje pewne pokrywanie się Cześć sąsiad Akty II i III. Jeśli jeszcze nie skończyłeś odcinka pośredniego odbywającego się w innym czasie, wejdź do swojego domu na przerywnik filmowy, a następnie złap zielony klucz z bagażnika samochodu, aby uzyskać dostęp do domu sąsiada i podnieś słuchawkę. Z tym wyjściem, nadszedł czas, aby wrócić do normalnej gry.

Najpierw złap każdy mały przedmiot do rzucania (np. taśma VHS w Twoim domu) i dwa pudełka. W szafie twojego domu znów są skrzynki lub możesz znaleźć je na podwórku sąsiada.


Mając te przedmioty w ręku, skieruj się w prawą stronę domu sąsiada do tyłu. Wyrzuć pudła przed otwartą kratą, gdzie czerwony przełącznik jest ledwo widoczny.

Wskocz na wieżę skrzyni i rzuć swój przedmiot na przełącznik przewrócić go i otworzyć drzwi w domu.

Dotarcie do przełącznika

Przełam okno bezpośrednio obok ciebie i wejdź do domu. Natychmiast skręć w lewo i wejdź do drzwi, które zostały otwarte przez przełącznik, który prowadzi do kilka długich zestawów drabin.

Idź w górę po dwóch pierwszych drabinach do platformy lądowania pociągnij czerwony przełącznik nad drzwiami. Wejdź do środka, aby znaleźć tor rollercoaster. Jednak nie idziemy jeszcze na tę sekcję. Zamiast, zejdź czerwonymi schodami w prawo, i otwórz drzwi po lewej stronie u dołu schodów.


Patrząc w dół przez otwarte drzwi, powinieneś zobaczyć pustą przestrzeń prowadzącą do części toru i okna po drugiej stronie. Jeśli ty zejdź na tor, powinieneś zobaczyć otwór tuż przed oknem, do którego możesz wskoczyć.

Celuj w otwór w lewym centrum w pobliżu okna

Przeskakiwanie przez otwór prowadzi do pokoju kontrolnego na kolejce górskiej. Odwróć przełącznik po lewej stronie panelu sterowania (uważaj, aby nie przesuwać się za daleko i nie wpadł przez otwór) naciśnij czerwony przycisk w prawo, aby rozpocząć bieg ścieżki.

Po naciśnięciu przycisku, przeskocz przez dziurę w podłodze tuż przed panelem sterowania, aby powrócić na podwórze. Wracaj do domu przez to samo okno, które złamałeś wcześniej, i wejdź po schodach na prawo, w pobliżu zagraconego korytarza (Jeśli zamiast tego wchodzisz przez drzwi frontowe, idź na tył domu, a schody będą po lewej stronie).

Na drugim piętrze, po schodach, zobaczysz zamkniętą część pokoju. Aby przejść przez bramę, wskocz na drewnianą balustradę, a następnie skręć i wskocz na lampę na przeciwległej ścianie.

Przeskakując przez bramę

Stamtąd zawróć ponownie i powinieneś zobaczyć otwarta sekcja podłogi możesz bezpiecznie doskoczyć.

Jeśli chcesz, możesz pociągnąć przełącznik na ścianie, co otworzy bramę, dzięki czemu nie będziesz musiał ponownie robić skoczków, chociaż oznacza to, że sąsiad będzie mógł łatwiej patrolować ten obszar.

Użyj pól w tym pokoju, aby zrobić wieżę, abyś mógł dotrzeć do obrazów na lewej ścianie. Interakcja z malowaniem jabłka na górze w pobliżu sufitu, aby obrócić go w bok (wystarczy nacisnąć E zamiast trzymać go, aby podnieść obraz), który otwiera rampę z powrotem po drugiej stronie bramy.

Włącz ten obraz!

Wbiegnij na rampę malarską, a następnie wejdź po schodach i rampach, aż dotrzesz na najwyższe piętro, gdzie możesz zobaczyć cukierek w paski w paski z napisem „Bez broni”.

Wejdź do środka, a następnie weź drzwi po prawej i następne drzwi po prawej, aż dotrzesz do pokoju z większą ilością metalowych prętów blokujących część pokoju. Tym razem jednak nie zamierzamy ich ominąć.

Zignoruj ​​ogrodzenie ścienne i zamiast tego zdejmij but z półki, a następnie odwróć się w kierunku krat, aby znaleźć pudełko z przełącznikiem na ścianie.

Nie możesz otworzyć pudełka, ale jeśli przytrzymasz prawy przycisk myszy, aby zakończyć rzucanie buta, możesz uruchom go przez kratkę do pudełka po prawej stronie, trzymając dźwignię w pozycji otwartej.

Podpieranie dźwigni butem

Wbiegnij do poprzedniego pokoju, gdzie otworzy się teraz inne zapieczętowane pudełko, pozwalając ci złap czerwony klucz. Łatwo jest przypadkowo zepsuć ten segment, więc jeśli but nie przesunie dźwigni, po prostu złap coś innego jak lornetkę z półki i spróbuj ponownie.

Wróć do pokoju z metalowym ogrodzeniem i otwórz drzwi po lewej, aby znaleźć nowy pokój, w którym drzwi są zamknięte krzesłem. Zdejmij krzesło i otwórz drzwi, ale nie zbliżaj się, ponieważ upadniesz na niższe piętro.

Zamiast, otwórz wyłącznik po prawej, aby znaleźć rozgrzany do czerwoności łom. Chwyć łom, który natychmiast upadnie, ponieważ jest zbyt gorący, by go trzymać.

Zbyt gorąco, żeby się nią zająć, ale będziemy tego potrzebować na później

Będziemy musieli zrobić coś z rozgrzanym łomem, ale najpierw zeskocz do niższego pomieszczenia i złap parasol z podłogi.

Z parasolem w ręku przeskocz przez kwadratowy otwór obok kanapy, aby wejść do dziwnego pokoju z półotwartą ścianą po prawej.

Spójrz przez otwór i przeszukaj regał znaleźć ledwo widoczny magnes. Chwyć to, ponieważ będziesz potrzebował go do podniesienia metalowego przedmiotu.

Dzięki temu możemy podnieść gorący łom!

Teraz, wracaj do pokoju, w którym spadł łom. Powinno tam być kilka tras, ponieważ otworzyłeś rampę i otworzyłeś drzwi.

Kiedy wrócisz do pokoju, użyj magnesu, aby podnieść łom przytrzymując lewy przycisk myszy, wskazując na łom z magnesem w bieżącym slocie magazynowym.

Trzymając łom

Wróć przez kwadratowy otwór obok kanapy, aby ponownie wejść do pokoju, w którym znalazłeś magnes. Tym razem, rzuć przełącznik na ścianę i przejdź przez metalowe ogrodzenie, gdy się otworzy. W tym pokoju znajduje się klucz, którego możesz użyć do zbadania innego obszaru, ale nie jest to wymagane do ukończenia aktu.

Przejdź przez drzwi tuż przed tobą (zignoruj ​​drzwi po prawej i lewej stronie tego pokoju), aby wejść do łazienki. Włącz prysznic i trzymaj świecący gorący łom pod strumieniem wody. Po kilku sekundach ostygnie, dzięki czemu można trzymać i używać narzędzia (w końcu).

Podnieś ochłodzony łom, aby znalazł się w ekwipunku, a następnie wróć na korytarz. Skręć w lewo, a następnie zdejmij krzesło i otwórz te drzwi, aby wejść do pokoju z dużym krzesłem i grupą monitorów telewizyjnych.

Otwórz szufladę pod telewizorami, a usłyszysz kliknięcie. Udaj się na prawą stronę pomieszczenia i otwórz drzwi na podłodze, aby zeskoczyć na poziom ziemi.

Przejdź przez drzwi po prawej, aby powrócić do głównego pokoju na parterze. Tutaj możesz użyj łomu, aby usunąć śruby trzymając deski w miejscu, które ograniczają dostęp do piwnicy.

Wyjmowanie desek

Chociaż krzesło i deski są usuwane, nadal potrzebujesz karty do kluczy, aby otworzyć zamek elektroniczny w piwnicy. Upewnij się, że nadal masz parasol w ekwipunku i powróć do tej długiej serii drabin użyłeś drogi powrotnej na początku.

Wróć przez drzwi, które otworzyłeś za pomocą przełącznika, aby powrócić do pokoju ze ścieżką. Jeśli wózek jest tam, poczekaj, aż przejdzie. W przeciwnym razie wyjdź na tor i wjedź na zewnątrz domu.

Wracając do pokoju torów

Biegnij po torze, aż wrócisz do domu i może zamienić się w pokój po prawej stronie.

Tę część należy dokładnie odmierzyć, aby nie zostać trafionym przez wózek, ponieważ może być blisko ciebie, gdy dojdziesz do tej sekcji. Jeśli masz problemy, poczekaj, aż wózek dotrze do ciebie, a następnie idź zaraz po wyjściu.

Nie zapominaj, że parasol spowalnia Twój upadek, jeśli naciśniesz lewy przycisk myszy, trzymając go, więc możesz go użyć, aby wyskoczyć z drogi, jeśli wózek porusza się w twoim kierunku.

Stań w bocznym pomieszczeniu, aż wózek zwolni i zatrzyma się przed tobą. Otwórz drzwi i wskocz do środka przejechać się przez tor.

Czekam na przejażdżkę

Przejdź do drugiej części wózka i poczekaj, aż znajdziesz się w otworze w ścianie, który wraca do głównego pomieszczenia na tor. Pociągnij dźwignię, aby zatrzymać wózek, a następnie wyskocz.

Ta część jest bardzo dziwaczna i zachowuje się w dziwny sposób, więc prawdopodobnie skończysz lataniem w powietrzu, a następnie przejściem z powrotem do pokoju pierwszego toru.

Upuść pudełko na torze i wskocz na rurę po lewej, potem stamtąd wskocz na szczyt zatrzymanego wózka. Odwróć się tak, aby był zwrócony do przodu wózka i wskocz na sekcję dachu tuż przed tobą.

Jeśli zauważysz, że ta część jest dla ciebie stale niezauważalna i nie możesz jej uruchomić, po prostu poczekaj, aż przejdzie wózek, a następnie połóż dwa pudełka na krawędzi toru, aby przeskoczyć do rury, a następnie upuść inne pudełko więc jesteś wyżej. Po kilku próbach można użyć parasola, aby dotrzeć do dachu ręcznie bez wózka.

Skacząc na dach z wózka

Skręć w lewo i podbiegnij do szczytu dachu, aby znaleźć kilka rosnących drzew. Przeskocz przez wierzchołki drzew do przeciwległego rogu dachu, gdzie znajdziesz małe pole typu wyłącznika na ziemi. Otwórz go i wrzuć coś do pudełka zepsuć koła zębate.

W tym celu zejdź w dół po prawej stronie i wskocz na rurę. W oddali powinieneś zobaczyć mały budynek zawieszony w powietrzu przez deski. Przeskocz i aktywuj parasol, aby wylądować na górze, a następnie zeskocz do dziury dostępowej.

Dotarcie do drugiego budynku

Użyj czerwonego klawisza Na początku dostaliśmy waaaaaaaaaaaaa, żeby otworzyć drzwi do środka, co prowadzi nas do pokoju strachu, w którym skurczyliście się do niewielkich rozmiarów.

Udaj się na półki, przewracając deski kubkami, jeśli to konieczne, aby zrobić własne rampy. Gdy dotrzesz do tostera, wskocz do środka, aby zostać katapultowanym w górę.

Po wyjściu z pomieszczenia strachu wróć do głównego pokoju i wyjdź na przeciwną stronę toru, na którym wcześniej przejeżdżałeś. Kiedy ponownie zobaczysz segmenty domu, skocz do przodu i idź w lewo, abyś mógł wyląduj w okolicy z dywanem i krzesłem.

Przejdź przez drzwi zewnętrzne, a następnie drzwi po prawej. Teraz skieruj się do następnych drzwi, które powinny znajdować się po lewej stronie (jeśli jest zablokowane, oznacza to, że sąsiad upuścił krzesło po drugiej stronie, więc będziesz musiał przejść przez dom z drugiego kierunku).

Odwróć przełącznik na ścianie Idź przez dziwne metalowe drzwi, aby wejść do zielonego pokoju. Chwyć gitarę na podłodze tutaj.

Chwytam gitarę

Wróć na korytarz i skieruj się w przeciwnym kierunku, aż zobaczysz jakieś pudła. Chwyć latarkę na pudełka, a następnie przejdź za róg, aby znaleźć niebieski pokój dziecięcy.

Twoim celem jest odtworzyć segment komody i ściany dokładnie tak, jak pokazano na malowidle ściennym. Połóż latarkę na półce, gitarę i kapelusz na szufladach, poduszkę na podłodze po prawej stronie szuflad i deskorolkę bezpośrednio przed szufladami. Usłyszysz dźwięk, jeśli zrobiłeś to poprawnie.

Poszukaj czarnego drutu na ziemi biegnącego do okna. Podążaj za drutem i wyskocz na ogrodzony teren, który teraz powinien być otwarty, i naciśnij czerwony przycisk na generatorze. Powoduje to wyłączenie urządzenia uniemożliwiającego złapanie zielonego klawisza.

Odwrócenie przełącznika generatora

Wróć do głównego pomieszczenia z torami i wskocz na barierkę po czerwonych schodach, aby zobaczyć otwartą część ściany zablokowaną przez pola powyżej. Rzuć coś w pudełka, aby przejść, a następnie wbiegnij do następnego pokoju i złap zielony klucz.

Wróć na główne piętro i idź do korytarza, gdzie znajdują się drabiny, i są schody prowadzące do pokoju na rampie.

Zamiast iść w dowolnym kierunku, zejdź w zagracony korytarz z boku i przeskocz nad pudłami. Użyj zielonego klawisza, aby otworzyć drzwi i wejść do innego pokoju strachu.

Zielone drzwi

Po zakończeniu segmentu strachu wróć na rampę malarską i wróć do pokoju, w którym po raz pierwszy złapałeś parasol (ten z małym kwadratowym otworem obok kanapy).

Przekręć czerwoną dźwignię (podłączony do długiego czarnego kabla) umieszczony za niebieską kanapą. Przejdź przez drewniane drzwi, które otwierają się po pociągnięciu dźwigni, aby wejść do następnego pokoju strachu.

Po zakończeniu tego segmentu wróć na główne piętro i wejdź do kuchni. Otwórz zamrażarkę, aby znaleźć kartę dostępu do piwnicy, która teraz czeka na ciebie (jeśli nie ukończyłeś pomieszczeń strachu, karty dostępu nie będzie tam).

Teraz możesz wreszcie wejść do piwnicy po raz ostatni, gdzie rzeczy stają się superformalne i dziwne, gdy historia się kończy. Cieszyć się!

Cały czas był w zamrażarce?

Czy znalazłeś jakieś inne tajemnice, które przegapiliśmy? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej!

Nie skończyłeś jeszcze wcześniejszych części gry? Sprawdź nasze pełne Cześć sąsiad solucje do dwóch poprzednich aktów gry tutaj:

  • Cześć sąsiad Przewodnik 1 aktu
  • Cześć sąsiad Przewodnik po akcie 2