Pięć horrorów z masywnymi dziurkami

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 7 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Pięć horrorów z masywnymi dziurkami - Gry
Pięć horrorów z masywnymi dziurkami - Gry

Zawartość


Aby w pełni cieszyć się tą historią, należy w pełni to zrozumieć. Konieczny jest łuk fabularny, można to zrobić powoli budując punkt kulminacyjny, a następnie uderzając w niego i wykonując punkt zwrotny, a ostatecznie rozdzielczość nadejdzie i zamknie wszystko. I jak ktoś może zapomnieć o szczegółach (w końcu Diabeł jest w szczegółach)?


Horrory znane są z tego, że mają napięte historie, wciągają swoich graczy w sferę ciemności, depresji i potencjalnie przetrwania. Nie trzeba dodawać, że nie wszystkie horrory mają „dobrze napisane” wątki (lub jakakolwiek inna gra). W rezultacie mogą pozostawić graczom drapanie po głowach, kwestionowanie tego, co się właśnie wydarzyło, i próbowanie umieszczenia kawałków układanki razem.

Poniższy pokaz slajdów pokazuje pięć gier horrorów, które mają dziwne dziury w fabule, czy to w samej fabule, czy w małych, ale istotnych szczegółach. Zostały one wybrane z oczywistych powodów, takich jak: Dlaczego postać nie przechodzi tolub zrób to to zamiast? Gry nie zawierają takich szczegółów i mogą zostać przeoczone. Jednak są tam i kiedy zauważysz, nie rób wielkiego sensu!

Kolejny

5. The Legend of Zelda: Maska Majory

Gra jest uważana za najbardziej nawiedzającą, przygnębiającą i przerażającą grę Zelda, jaką kiedykolwiek wydano. Czemu? Oto kilka powodów:


  • Jednym z głównych tematów jest pięć etapów żalu. Zaprzeczanie, targowanie się, gniew, depresja i akceptacja.

    Sprawdź to wideo, aby uzyskać więcej informacji.
  • Link jest w większości otoczony przez umarłe postacie, które umierają, są w depresji lub ponieśli jakąś stratę.
  • Maska Majora sama w sobie nie jest najbardziej świąteczną maską do noszenia. Wystarczy spojrzeć na obraz slajdu (za Z)!
  • To także dom dla Ben utonął, więc to jest to!

Chociaż Zelda klasyczny, niewiele rzeczy wymaga wyjaśnienia. Ilekroć Link gra okarynę (dokładny Song of Time), zostaje on odesłany w czasie do pierwszego dnia gry. Jednak traci przedmioty takie jak pieniądze, strzały na łuk itp. Ale ... nie traci żadnej z zdobytych masek. Dlaczego tak jest? Z perspektywy gry są one kluczowymi przedmiotami, więc nie powinny być zgubione (szczególnie maski bossa, które są bardzo ważne dla fabuły). Ale z logicznego punktu widzenia, jeśli cofnie się w czasie, jak będzie mógł utrzymać rzeczy, które zdobył po pierwszym dniu (cel podróży z podróży w czasie), jeśli wróci do tego pierwszego dnia?

Nie chcę wdawać się w całą kwestię podróży w czasie i paradoksów czasu, ponieważ mogą one powodować zamieszanie i zdziwienie.

4. Przetrwać

Popularna gra z gatunku survival horror, Przetrwać odbywa się w azylu, gdzie reporter musi zbadać, co się dzieje w środku. Chociaż gra sprawia, że ​​czujesz się, jakbyś był obserwowany lub ścigany przez cały czas ... wiesz, że technicznie może on uciec z tego miejsca, prawda?

Jasne, drzwi są zamknięte i musi wejść przez okno, ale ... może też użyć tego okna, aby się wydostać. I tak, brama jest również zamknięta, co oznacza, że ​​nie może uciec, ale tak naprawdę może! Wystarczy wyjść z okna, wsiąść do samochodu i wbić bramę! Lub znajdź sposób na wejście przez bramę (co wygląda na możliwe). Jest badaczem, a jedynym celem jest dowiedzieć się, co się dzieje, ale jeśli twoje życie jest w niebezpieczeństwie i chcesz wyjść z tego miejsca tak szybko, jak to możliwe, to opcja jest właśnie tam! Wszystko to można było uniknąć tej prostej idei.

3. Piątek 13

Ten jest klasykiem NES. Na podstawie filmów Jason jest obecny na Camp Crystal Lake, gdzie próbuje zabić wszystkie dzieci i / lub wszystkich doradców obozowych. W rezultacie doradcy obozowi muszą spróbować swoich sił, aby go powstrzymać, zanim którakolwiek z grup spotka koniec grizzly.

Niektórzy z was mogą to dlatego, że wybieramy tę grę, kiedy została wydana wiele lat temu? Cóż, jest ku temu dobry powód. Podczas poszukiwań Jasona może on „odrodzić się” w jednej z kabin i zacząć zabijać niewinnych. W rezultacie gra ostrzega cię i zasadniczo każe ci go zatrzymać. Pytanie brzmi jednak, jak dowiadują się doradcy? Czy są wyposażeni w jakieś moce psychiczne, które pozwalają im natychmiast wiedzieć, że dzieci są w niebezpieczeństwie? Czy też mama Jasona pomaga im ...? Jeśli tak, to dlaczego?

Jeśli jesteś daleko od obozu, nie możesz wiedzieć, co się dzieje. Nawet jeśli ofiary wykrzykują swoje płuca, nadal nie będzie możliwe ich usłyszeć. Jednak otrzymujesz powiadomienie z powodu ... powodów. To naprawdę nie sumuje się, jeśli nas zapytasz.

2. pięć nocy u Freddy'ego

Szczerze mówiąc, cała gra to tylko jedna wielka dziura. Postać, którą grasz, zdaje sobie w pewnym momencie sprawę, że animatroniczne roboty zwierzęce wędrują po restauracji i próbują go zabić ... a jednak nadal wykonuje swoją pracę, pokazując się następnej nocy, aby monitorować kamery bezpieczeństwa . Oczywiste pytanie brzmi: dlaczego? Jego życie jest w niebezpieczeństwie, ale nie rezygnuje z pracy. Tak, zarabia, ale nie sądzę, aby wynagrodzenie uzasadniało stresujące (a to mało powiedziane!) Doświadczenie, przez które musi przejść!

Z osobistego punktu widzenia, gdybym był facetem, rzuciłbym prawo po pierwszej nocy. Zapomnij o pieniądzach, nie obchodzi mnie, jak bardzo jestem zdesperowany, aby znaleźć inną pracę! Moje życie jest oczywiście bardziej warte… lub jakiejkolwiek innej pracy, która nie jest tak niebezpieczna jak ta.

1. Zombie gier wideo

Jeśli zombie nie są banałem, to na pewno są czymś innym. Wszyscy znamy je, gdy te zjadane mózgami ożywione zwłoki szukają ludzi do zabicia. Grali w niezliczonych filmach, programach telewizyjnych i grach wideo.

Ta dziura fabularna dotyczy w większości horrorów zajmujących się zombie. Jeśli dostaniesz trochę zombie, powinieneś zmienić się w jednego, prawda? A więc, jak wyglądają takie horrory Zmartwychwstanie lub Resident Evil ignorować ten oczywisty fakt? Powiedziałem to raz, powiem to jeszcze raz: raz ugryziony przez zombie, powinieneś zmienić się w jednego!

I jak długo będziesz używać wymówki, „Och, oni są odporni!” Lub „Oni wstrzyknęli sobie lekarstwo!” Tak, to nie jest samo w sobie banalne. Mówi się tutaj tylko, że ludzie muszą zamieniać się w zombie, gdy zostaną ugryzieni w grach o horrorach o zombie. Ale z jakiegoś powodu nie robią tego i po prostu odchodzą lub zabijają zagrożenie. Ten rodzaj logiki nie ma żadnego sensu i oczywiście pozostawia gigantyczną dziurę w fabule.

----

Jakie są inne gry grozy, w których grałeś, i doświadczyłeś dziwnych lub niewyjaśnionych wątków, które nie miały sensu? Daj nam znać w sekcji komentarzy!