Dlaczego skanowanie w Mass Effect Andromeda jest sukcesem i jak Bioshock Did It Better & rpar;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 14 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
Dlaczego skanowanie w Mass Effect Andromeda jest sukcesem i jak Bioshock Did It Better & rpar; - Gry
Dlaczego skanowanie w Mass Effect Andromeda jest sukcesem i jak Bioshock Did It Better & rpar; - Gry

Zawartość

W Mass Effect Andromeda, masz skaner na swoim narzędziu omni, którego używasz do skanowania i poznawania obiektów będących przedmiotem zainteresowania w środowisku, a jednocześnie zarabiasz walutę badawczą w jednej z trzech kategorii. W Bioshock, masz aparat, którego używasz do fotografowania wrogów, zdobywając punkty badawcze, które ostatecznie odblokowują potężne ulepszenia. Sam mechanik nie jest wcale taki wyjątkowy; zostało zrobione we wszystkim, od Batman Arkham gry do Poza dobrem i złem. Jednak pomimo podobieństw między skanerem a aparatem niektóre niewielkie różnice mają znaczący wpływ.


Inny, ale ten sam

Po pierwsze, muszę się upewnić, że jesteśmy na tej samej stronie: kamera i skaner działają bardzo podobnie mechanicznie. Mimo to są odmienne estetycznie. Pociągasz w górę, obramowujesz, co chcesz skanować / fotografujesz, i naciskasz przycisk. Otrzymasz nagrodę za badanie nowych obiektów.

Istnieją jednak pewne afordancje dla obu. Każdy zna aparat. Wiemy, co to znaczy zrobić dobre zdjęcie; rozumiemy fotografię jako formę sztuki. Jest efekt końcowy, dosłowne zdjęcie, które pozostało. Gdy będziesz mógł później przejrzeć zdjęcia, zachęci cię to do podjęcia lepszych. Final Fantasy XV pokazał nam, że nawet zdjęcia zrobione w grze wideo mogą sprawić, że będziesz wspominać. To duża część tego, co sprawia, że ​​funkcja zrzutów ekranu jest tak pociągająca na PS4 lub Steam.

Skanowanie, choć podobne pod wieloma względami, wydaje się inne, nawet jeśli fizycznie wymaga podobnych danych wejściowych. Rozumiemy to w innym kontekście, kontekście naukowym. Mass Effect Andromeda specjalnie wyszczególnia właściwości z boku skanów, takie jak skład chemiczny i nudne fakty. Tymczasem Batman Arkham gry dawały użyteczne informacje za pośrednictwem skanera - na przykład tętno wroga pomogło ci zrozumieć, w jakim stanie jest twój ofiara.


Sam skan nie jest z natury ważny, w przeciwieństwie do fotografii, którą postrzegamy jako formę sztuki. Zamiast tego ważne są wyniki, a mianowicie dane. Skanowanie nie ma sensu, co z natury sprawia, że ​​jest mniej zabawny niż zdjęcia. Na przykład skanowanie wrogów w Batman Arkham gry były w większości pasywne. I mimo że skanowanie jest działaniem Mass Effect Andromeda, nadal nie masz bazy danych obrazków.

Dlaczego to zrobione

Jaki jest cel takiej mechaniki? Twierdziłbym, że projektanci chcą, żebyś zwolnił i spojrzał na świat. W związku z tym mechanizmy te działają najlepiej, gdy zachęcają do zwalniania i wąchania róż. Wiele gier wkłada mnóstwo wysiłku w tworzenie rzeczy, ale nigdy tak naprawdę nie prosi Popatrz na nich. Fotografia jest potencjalnie świetnym sposobem na zaangażowanie graczy tą treścią. Wiedząc, że ich zdjęcia mają znaczenie, zarówno w grze, jak i na Reddicie, sprawiają, że są one bardziej wartościowe dla gracza. Podobnie, poznawanie świata poprzez skanowanie rzeczy zachęca do spowolnienia i eksploracji.


Jak dobrze to zrobione ...

Poza dobrem i złem dosłownie istoty, które istniały tylko dla ciebie, aby dowiedzieć się, jak je sfotografować. Stworzenia, które czułyby się jak ambientowe wizualizacje w innych grach, były zabawnym wyzwaniem do robienia zdjęć w Poza dobrem i złem, Jak na przykład stworzenia podobne do delfinów - sprawiły, że bardziej doceniam ich istnienie. Batman Arkham City powierzył ci robienie zdjęć obiektów, które były odpowiedzią na zagadki Zagadki. Zwróciłem większą uwagę na świat gry, wiedząc, że odpowiedź na zagadkę może być w następnym rogu.

Bioshock zrobili coś spektakularnego, ponieważ tego nie zrobili właśnie poproś o zrobienie zdjęcia każdego rodzaju wroga, takiego jak Poza dobrem i złem. Zamiast tego ocenił te zdjęcia na podstawie tego, co działo się na zdjęciu i jak często robiłeś zdjęcie tego rodzaju. Chciała, żebyś zwolnił i złapał splicery, wielkich tatusiów i małe siostry, kiedy kontaktowali się ze sobą, ze światem i tobą. Każdy inny wróg może być sfotografowany w różnych sytuacjach - w tym w walkę z mózgiem - aby nagradzać jeszcze więcej doświadczenia. Jeśli zdecydujesz się usiąść i obserwować ich w ich oszalałych włóczęgach, zmusiło cię to do wczucia się w trudną sytuację swoich wrogów, w sposób, którego normalnie byś nie miał podczas koszenia ich, podpalania, rozbijania ich, lub ... cóż, dostajesz punkt. (Plazmidy były naprawdę gwałtowne. Kiedy dokładnie rój pszczół potrzebował w życiu cywilnym?) Próba robienia zdjęć wielkiemu tatusiowi, gdy rzucał się na ciebie, gdy bezradnie trzymałeś aparat na twarzy, była trudnym zadaniem, mówiąc: najmniej.

... i jak zrobiła to Mass Effect Andromeda

Akt skanowania w Efekt masowy pod warunkiem żadnego z tych emocji. Inne gry, o których mówiłem, dały ci bardzo konkretne rzeczy do fotografowania lub skanowania. Ale w tej grze nie było jasne, jakie obiekty powinny być skanowane. W rezultacie gracz otworzył skaner, chodził i czekał, aż coś się zapali. Co więcej, nawet obiekty, które wydają się interesujące, często nie mogą być skanowane. Jasne, mogę przeskanować podstawowy terminal komputerowy, który był w całości Efekt masowy gry, ale ten nowy gatunek obcy? Nie! Nawet gdy skanowałeś interesujące rzeczy, rzadko zdarzało się coś interesującego, czego się o tym dowiedziałeś. Z tego powodu nie udaje się ponownie kontekstualizować świata.

Nagrody

Ponadto nagrody za skanowanie są bardzo powolne. Jasne, badania prowadzą do planów, które mogą tworzyć jedne z najlepszych przedmiotów w grze, ale jest to głównie zawartość meta-gry. Nadal nie jestem pewien, jaka broń jest przydatna do wytwarzania, a gromadzenie zasobów zajmuje tak dużo czasu, że nie chcę ich marnować.

Porównaj to z faktem, że niektóre z najlepszych umiejętności w Bioshock zostały uzyskane na wczesnym etapie rozwoju fotografii. W rzeczywistości jedna z pierwszych ulepszeń, które otrzymałeś z tej linii badań, pozwoliła twojej postaci stać się niewidzialną, gdy były nieruchome, co pomogło ci obserwować wrogów i robić lepsze zdjęcia. Dosłownie wraca z powrotem do pętli, wciąż będąc użyteczną i interesującą umiejętnością samą w sobie. Ponadto twoje główne źródło dochodu w Poza dobrem i złem była fotografia.

Bioshock wygrywa (ale kto się liczy?)

Bioshock zrobiłem aparat prawie idealnie. Dało to wspaniałe nagrody w grze, pozwalając jednocześnie robić fajne zdjęcia, które są z natury satysfakcjonujące. Zadbano o to, aby dobre, zróżnicowane zdjęcia zostały nagrodzone, tak abyś był nieustannie wyzwany, aby podnieść poziom swojej gry, zamiast tylko robić jedno zdjęcie przeciwnika. Dodał zmarszczki do eksploracji świata i walczył, pogłębiając cel niebezpiecznych mieszkańców Rapture.

W przeciwieństwie, Mass Effect Andromeda w dużej mierze koncentruje się na skanowaniu nieożywionych, przyziemnych obiektów, takich jak terminale komputerowe i zaparkowane pojazdy. Nagrody są abstrakcyjne i długo mają znaczenie. Niewiele dodali do świata i nie poprosili cię, abyś zobaczył świat z innym obiektywem (Pun. Przeznaczone. Pun zawsze zamierzony.). I dlatego to ssało.