Objaśnienie fizyki za Trackmania Turbo

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 23 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
HELP I NEED A PHYSICS LESSON -Trackmania Turbo
Wideo: HELP I NEED A PHYSICS LESSON -Trackmania Turbo

Zawartość

The Trackmania franczyza to marzenie każdego chłopca, który spędził dzieciństwo bawiąc się samochodami Hot Wheels. Najnowszy wpis w serii, Turbo, ożywił starą formułę, która przestanie mrugać podczas grania, ponieważ jest wypełniona sztuczkami wykonywanymi przy ekstremalnych prędkościach.


Gra polega w dużej mierze na zawieszeniu niedowierzania na widowni, biorąc pod uwagę, że każda osoba ze zdrowym rozsądkiem uzna manewry w niej wykonywane za absurdalne i bez niewielkiej szansy na pracę w prawdziwym życiu. Pytanie, które wymaga odpowiedzi.

Czy chaotyczna jazda jest przedstawiona w Trackmania Turbo jest tak nierealne, jak na to wygląda?

Podczas oglądania niektórych filmów z rozgrywki na YouTube, zwróciłem moją uwagę. Posiada odtwarzacz, który jedzie całkowicie do góry nogami przez około 7 sekund (wideo w nagłówku). Większość ludzi pomyślałaby, że taki wyczyn jest niemożliwy z powodu siły grawitacji, jaką nasza planeta wywiera na nas, ale oni byliby w błędzie. Ten artykuł pokaże Ci, jak wpędzić samochód do góry nogami Trackmania ma więcej sensu niż myślisz. Więc zapnij trochę fizyki 101.

Musimy zacząć od ustalenia podstawowej zasady aerodynamiki. Spójrz na obrazek poniżej:


Widać, że każdy samochód ma to samo prostokątne pudełko z tyłu i być może zauważyłeś, że każdy samochód wyścigowy z otwartym kołem (Formuła 1, Indycar) w rzeczywistości ma je również. Skrzynki te nazywane są „płatami lotniczymi” lub „spoilerami”, ponieważ są powszechnie znane, i służą bardzo specyficznemu celowi.

Nad bocznym widokiem widać, jak spojler wygląda w prawdziwym życiu. Ma kształt rampy. Chodzi o to, że gdy samochód porusza się z dużą prędkością, wiatr uderzy w spoiler i wzniesie się w górę. Zgodnie z trzecim prawem Newtona „dla każdej akcji istnieje równa i przeciwna reakcja”. W związku z tym, gdy wiatr idzie w górę, naciska samochód na powierzchnię toru wyścigowego, co daje mu większą przyczepność i pozwala mu poruszać się szybciej w zakrętach. Zasada ta znana jest jako „docisk”, czyli siła skierowana w dół, którą wiatr przykłada do samochodu po przekierowaniu w górę przez spoiler.


Z biegiem lat, gdy inżynierowie zaczęli ulepszać tę koncepcję, samochody wyścigowe stały się bardziej wyrafinowane aerodynamicznie. W rezultacie samochód Formuły 1 (F1) (na zdjęciu poniżej) może produkować 3747 funtów (1700 kg) docisku podczas podróży z prędkością 180 mil na godzinę (290 km / h), podczas gdy samochód sam waży około 1400 kg (635 kg). Mając to na uwadze, ze względu na to, że spoiler przekierowuje przepływ wiatru w górę, samochód jest dociskany z siłą prawie trzy razy większą niż ciężar samego samochodu.

Co to wszystko znaczy i co to ma wspólnego Trackmania?

Wyobraź sobie samochód F1 jadący do góry nogami na suficie tunelu, jak na poniższym zdjęciu:

Teraz siły są odwrócone, a to oznacza, że ​​wiatr, przekierowany przez spoiler, naciska teraz pojazd pod sufit z siłą trzy razy większą niż waga samochodu. Dlatego samochód jest w stanie utrzymać się „na wierzchu” tunelu i umożliwia mu przewrócenie do góry nogami. Po prostu wiatr wytwarzający siłę dociskającą zapobiega upadkowi.

Po tym wszystkim, Trackmania pozostaje grą zawierającą akrobacje, które przeczą wyobrażeniu o rzeczywistości, ale jazda do góry nogami nie jest jedną z nich.

Biorąc pod uwagę, że w filmie odtwarzacz osiągnął prędkość 375 mil / h (604 km / h), z pewnością jechał wystarczająco szybko, aby wykonać tę sztuczkę. Prawdą jest, że podczas lądowania samochód prawdopodobnie rozpadłby się, ale sam fakt jazdy do góry nogami jest rzeczywiście możliwy. Trackmania Turbo może być bardziej realistyczny niż myślisz.

Zastrzeżenie: nie próbuj tego w domu.