Ekskluzywny wywiad z amerykańskim McGee i jego Alice & dwukropkiem; Projekt Otherlands

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Ekskluzywny wywiad z amerykańskim McGee i jego Alice & dwukropkiem; Projekt Otherlands - Gry
Ekskluzywny wywiad z amerykańskim McGee i jego Alice & dwukropkiem; Projekt Otherlands - Gry

Zawartość

Niedawno usiadłem, aby przeprowadzić wywiad z amerykańskim McGee, twórcą Alice i Alice: Madness Returns gry i nadchodzący projekt, Alice: Otherlands.


Nastąpiło błędne przekonanie o celu jego najnowszego projektu; podczas gdy niektórzy wierzyli, że jest to trzecia część serii, to właściwie seria filmów krótkometrażowych działających jako eksperyment, aby przetestować wody trzeciej gry.

Obecnie w rozmowach z EA na temat licencji na kolejny tytuł Alice, McGee ma nadzieję wykorzystać Alice: Otherlands (w którym Alice wejdzie do umysłów londyńczyków, aby uratować ich przed antagonistą, którego tożsamość i cel pozostają tajemnicą), aby udowodnić, że zainteresowanie franczyzą wciąż żyje i rośnie.

Projekt Kickstarter wykorzysta swoje środki na zakup praw do filmu dla Alicji. Projekt jest w toku i zebrał nieco ponad połowę swojego ogólnego celu, z pozostałymi dziesięcioma dniami.

Pozbądźmy się najgorszego scenariusza: jakie masz plany, jeśli nie możesz kupić praw do filmu dla Alicji? Czy rozmowy z EA będą kontynuowane, czy też będzie to koniec serii Alice?

Amerykański: „Byłby to bardzo zły znak na temat zdrowia nieruchomości. Ważne jest, aby pamiętać, że moje rozmowy z EA niekoniecznie są związane z ich finansowaniem i publikowaniem następnej Alice. Mam nadzieję pozyskać niezależne fundusze i pójść z Ze względu na delikatny charakter naszych rozmów nie mogę zagłębić się w dalsze szczegóły, ale powiem, że finansowanie to nie nastąpi za pośrednictwem Kickstarter, ponieważ mówimy o budżecie większym niż nawet najbardziej udana kampania. w takim przypadku sukces kampanii Otherlands zasygnalizowałby potencjalnym inwestorom, że istnieje silne pragnienie rynku dla większej liczby treści Alicji.


„Jeśli chodzi o przyszłość franczyzy Alice w przypadku niepowodzenia kampanii ... trudno przewidzieć. Ze swojej strony chciałbym odejść z nieruchomości na chwilę. Nie sądzę, aby ignorowanie sygnały z rynku - jeśli ludzie nie są zainteresowani, nic nie mogę (lub chcę zrobić) wymusić wydanie problemu. ”

Jeśli chodzi o film fabularny, jakie są twoje idealne plany? Czy będzie to akcja na żywo, czy animowana? Czy będą to krótkie spodenki z Otherlands, czy będą one niezależne?

Amerykański: „Badam sposoby na nakręcenie filmu fabularnego tutaj w Chinach. Branża filmowa produkuje tutaj naprawdę spektakularne treści - i istnieje duże zainteresowanie przekształceniem lokalnych zdolności produkcyjnych w zachodnią historię dla globalnej publiczności. , Rozmawiam z dyrektorami, producentami, studiami i inwestorami, pomysł jest bardzo mocno zainteresowany, myślę, że możemy znaleźć się we właściwym miejscu i we właściwym momencie tego projektu.


„Nie jestem pewien, czy będzie to akcja animowana czy akcja na żywo. Oba pomysły są badane. Jedno pojawiające się wielokrotnie pytanie brzmi:„ dlaczego nie ma więcej zachodnich treści z kreskówek dotyczących brutalnych tematów? ”Japoński anime radzi sobie z tym wszystkim czas - i jest duża publiczność dla tych treści w Stanach Zjednoczonych Dlaczego nie zrobić tego samego z Alice?

„Animacje z Otherlands nie są zbudowane tak, aby mogły wchodzić w większy projekt filmu fabularnego. Będą same - i mam nadzieję, że będziemy w stanie nieustannie tworzyć nowe długo w przyszłości”.

Czy Susie Brann będzie kontynuować grę głosową dla Alicji w Otherlands? A co z filmem fabularnym?

Amerykański: „Pracuję nad zapewnieniem jej zaangażowania (i Rogera Jacksona), gdy mówimy. Oczekujcie oficjalnego oświadczenia na ten temat w nadchodzących dniach.”

Spicy Horse istnieje od zawsze - jak twoje studio wyrosło z projektów takich jak Alice?

Amerykański: „Jesteśmy tu już prawie 8 lat. Myślę, że nadal jesteśmy technicznie największym indyjskim studiem deweloperskim w Chinach Zwroty Szaleństwa osiągnęliśmy szczyt wśród około 80 pracowników wewnętrznych. Obecnie jesteśmy w stanie zarządzać 50 w Szanghaju, a kolejne 5 w USA. Przeszliśmy przez wiele „osi”. Nasz pierwszy projekt to ambitna epizodyczna gra na PC. Następnie stworzyliśmy tytuł konsoli AAA. Dzisiaj robimy gry online dla wielu graczy. Przez te zmiany wiele się nauczyliśmy, popełniliśmy mnóstwo błędów i rozwinęliśmy się na wiele interesujących sposobów. ”

Jeśli kampania zakończy się powodzeniem, wszelkie pomysły na to, jak długo możemy się spodziewać zawartości DVD / Blu-Ray / cyfrowego wideo?

Amerykański: „Zależy od tego, ile funduszy podnosimy. Około 250 tys. ~ 300 tys. (To, co teraz zmierzamy) Myślę, że możemy dostarczyć ponad 30 minut animowanych treści, które byłyby podzielone na poszczególne szorty - żebyśmy mogli skończyć z 5 lub więcej animacjami. Będziemy również utrzymywać sklep PayPal otwarty - i pracuję nad źródłami finansowania zewnętrznego - abyśmy mogli kontynuować tworzenie więcej animacji ponad to, co jest wspierane przez kampanię. ”

Wspomniałeś w swojej AMA, że możemy spodziewać się powrotu wybranych postaci z Krainy Czarów i że niektóre mogą wyglądać jak demony, które nawiedzają Alice. Czy możesz podać nam przykład demona, który moglibyśmy zobaczyć w czyimś umyśle, gdy Alice błądzi po nim?

Amerykański: „Demony Alice to jej wątpliwości, obawy i negatywne emocje. Podczas eksploracji umysłu Edisona, na przykład, możemy zobaczyć coś, co przypomina Alice o pożarze, który zniszczył jej rodzinę. To z kolei może doprowadzić do krótkiego pojawienia się Szalonego Kapelusznika lub inną postać - szydząc lub drażniąc Alice negatywną emocją. ”

Gdybyś mógł zmienić jedną rzecz w jednej z gier Alice (historia, rozwój itp.), Co by to było?

Amerykański: „Cóż, pierwsza gra wydarzyła się tak dawno temu, nie zastanawiam się zbytnio nad jej zmianą Zwroty Szaleństwa Naprawdę chciałbym, żebyśmy mieli więcej czasu na zakończenie gry. Skompresowałbym akcję, usunąłem dużo zawartości „wypełniacza” i naprawiłem niektóre bardziej irytujące błędy. Z drugiej strony, tego rodzaju pragnienie z perspektywy czasu nie rozwiąże żadnej z tych kwestii - najlepsze, co mogę teraz zrobić, to wyciągnąć wnioski z tych błędów i upewnić się, że przyszłe wysiłki pozwolą uniknąć ich powtórzenia. ”