Alwa's Awakening Review & dwukropek; Nowy i przecinek; Yet Familiar Take on the Classics

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Alwa's Awakening Review & dwukropek; Nowy i przecinek; Yet Familiar Take on the Classics - Gry
Alwa's Awakening Review & dwukropek; Nowy i przecinek; Yet Familiar Take on the Classics - Gry

Społeczność graczy nie brakuje hołdów dla klasycznych gier; takie jak, Przebudzenie AlwyW większości graczy nie jest zaskoczeniem.


reopracowane i opublikowane przez Eldena Pixelsa, Przebudzenie Alwy to gra Metroidvania, która zdarza się również z wielu wskazówek Zelda II: The Adventure of Link, pomimo tytułu sugerującego inspirację Link's Awakening. Niezależnie od tego, gra pobiera wiele notatek z klasycznego doświadczenia, ale robi tyle, by się wyróżniać.

Muzyka i grafika przypominają klasyczne gry NES, ale zmieniają kilka rzeczy, używając różnych palet kolorów i kombinacji, a także projektują cudownie unikalnych wrogów. Projekty niektórych świątyń i lochów są interesujące, a przejście przez nie jest bardzo przyjemne, nawet jeśli nie zawsze są one spójne estetycznie z tematem lochu; Przebudzenie Alwy od czasu do czasu rzucaj przypadkowe doły lawy w środku lochu pająka i lasu, na przykład.


Ale w trakcie podróży znajdziesz się w trudnych obszarach, w których musisz aktywować różdżkę. Na początku twoja moc to po prostu walnięcie przeciwników w głowę za pomocą laski Zoe, ale wtedy zaczynasz zdobywać umiejętności, które trochę zmieniają rozgrywkę.

Pierwszym wzmocnieniem w grze jest mały blok, który pozwala wspinać się w trudne miejsca. To szybko staje się podstawą gry, ponieważ wraz ze wzrostem siły uczysz się odblokowywać małe bonusy. Jakie są te premie? W przeważającej części to rzeczy, takie jak waluta, których możesz użyć do kupowania przedmiotów takich jak mikstury lub przedmioty kolekcjonerskie. Wszystko to może być osiągnięte w pewnym momencie gry, to tylko kwestia zauważenia, gdzie wszystko jest, a następnie powrót do odzyskania.

Istnieje niewielki problem z odradzaniem się wrogów w dokładnie tych miejscach, w których je zabiłeś, podobnie jak w klasycznych grach. Chociaż zachowuje „nostalgiczny” charakter, może okazać się frustrujący, ponieważ dość łatwo jest przypadkowo przejść do następnego ekranu i spowodować, że wszystko się odrodzi. Jest to najbardziej widoczne w przypadku latających wrogów, szczególnie na początku gry, w której ich wzorzec ruchów wydaje się po prostu iść wszędzie.

Istnieje również relikt przeszłości gier Przebudzenie Alwy: zapisz punkty. Chociaż umieszczają je w idealnych miejscach do oszczędzania, wciąż będziesz mruczeć pod nosem, jak powinieneś zobaczyć, że nadchodzące nieszczęśliwe zanurzenie w wodach poniżej.


Platformowanie to najtrudniejsza część tego tytułu, głównie dlatego, że istnieje wiele przypadków, które wymagają upadku i umożliwienia kontroli grawitacji. Oznacza to, że twój czas musi być absolutnie doskonały, co jest w większości dobre, ponieważ zapamiętywanie wzorców w pociskach jest dużą częścią klasycznych gier Przebudzenie Alwy publiczność kochana. Pojawia się problem, że czasami wzory nie zawsze wydają się takie same, jak ostatnio. Może istnieć kula ognia, która w rzeczywistości jest pikselem za innymi kulami ognia - i taka, która wcześniej nie była pikselem za innymi kulami ognia.

To nie jest cały czas, ale zdarza się wystarczająco dużo, aby zostawić coś, co powinno być zabawne, aby przedostać się przez zęby.

Ale w sumie, Przebudzenie Alwy to interesujący hołd dla klasycznej gry, która potrafi się wyróżnić - choć nie robi tego zbyt wiele. Zawiera kilka zabawnych mechanizmów platformowych, które działają przez większość czasu, a świat jest na tyle zróżnicowany, że możesz chcieć wrócić na kilka kolejnych wizyt w przyszłości.

Jeśli jesteś fanem klasycznych gier przygodowych NES, Przebudzenie Alwy to gra, którą na pewno chcesz sprawdzić. Możesz go znaleźć na Steamie za 9,99 $.

Uwaga: kopia tej gry została wydana przez wydawcę dla tej recenzji.

Nasza ocena 7 Przebudzenie Alwy to interesujący hołd dla klasycznej gry, która potrafi się wyróżnić - ale nie przez wiele.