Krytyczna analiza testu beta The Division & Xbox One & rpar;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 21 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 25 Kwiecień 2024
Anonim
Krytyczna analiza testu beta The Division & Xbox One & rpar; - Gry
Krytyczna analiza testu beta The Division & Xbox One & rpar; - Gry

Zawartość

Dywizja Test beta jest już w toku, a do zakończenia gry pozostało mniej niż jeden dzień, zanim zostanie wydany w marcu. Nadszedł czas, aby cieszyć się ograniczoną treścią oferowaną podczas krytyki i przekazywać informacje zwrotne do firmy Ubisoft na temat możliwych ulepszeń lub zmian.


Zarejestrowałem około 16 godzin czasu gry w wersji beta na konsoli Xbox One. W tym czasie ukończyłem każdą dostępną misję, misję poboczną i spotkanie, a także spędziłem dużo czasu w Mrocznej Strefie - zarówno sam, jak iz moim najlepszym pączkiem M00key93. Wydaje mi się, że pozwoliło mi to uzyskać całkiem dobrą opinię na temat tego, co Dywizja robi dobrze, a co nie.

ZASTRZEŻENIE: Oczywiście nie jest to przegląd. Wyraźnie nie możesz dokonać dokładnego przeglądu gry, która nie została jeszcze wydana. Jest to po prostu analiza tego, co jest dobre, a co może lub powinno zostać ulepszone.

Co The Division robi dobrze

Przede wszystkim rozgrywka jest dość solidna. Dywizja jest taktyczną, opartą na okładkach strzelanką z trzeciej osoby i na pewno nie próbowali odkryć na nowo koła w tym względzie. Naciskasz A, aby wejść i opuścić osłonę (lub podwójnie stuknąć, aby się rzucić), naciśnij B, aby przechylić, i możesz nacisnąć RT, aby strzelić w ciemno lub LT, aby celować i strzelać. Dywizja nie robi nic rewolucyjnego, ale zaimplementował ten system w grze całkiem dobrze. Ruch w całości jest czuły i nie jest szczególnie przylegający. To powiedziawszy, były dość frustrujące momenty, kiedy nie pozwolono mi zeskoczyć z bardzo małej kropli (jak widać na tym filmie). W większości jednak ruch działał dobrze.


HUD jest doskonały i umożliwia śledzenie wielu funkcji jednocześnie; zdrowie, liczba amunicji, czas ładowania zdolności, apteczki i granaty; jak również aktualny poziom, cele, punkty drogi, mini-mapa i członkowie zespołu. Robi to wszystko w rogach ekranu i mały pomarańczowy prostokąt, który ledwo przeszkadza w polu widzenia. Menu jest proste, a ekran inwentaryzacji jest prosty i łatwy w użyciu. Z łatwością możesz zmienić ładunek broni, „zbroję” i wygląd (np. Ubrania).

Pomyślałem, że dostosowywanie broni jest dobre, co pozwala na ulepszanie broni za pomocą uchwytów, tłumików, magazynów i celowników. Możesz także pokolorować swoją broń skórami, na przykład kochałem mój różowy karabinek M44! Znowu to nic, czego nie widzieliśmy wcześniej, ale miło jest mieć możliwość zrobienia tego w ogóle.

Zdecydowanie czułem napiętą atmosferę, którą twórcy próbowali stworzyć w tej grze. Pierwszy raz wpadłem na grupę bandytów ekscytującą i niezapomnianą. Znalazłem się za samochodem, podkradłem się do bliższej pozycji, wyposażyłem mój pistolet maszynowy i otworzyłem ogień - rzucając go, zanim się dowiedzieli, co go uderzyło. To było fajne doświadczenie i było jeszcze lepsze w trybie współpracy. Kiedy M00key i ja zdecydowaliśmy się wejść do Ciemnej Strefy, odczuliśmy jeszcze większe napięcie, gdy zdaliśmy sobie sprawę, że inni gracze są teraz zagrożeniem.


Mój przyjaciel i ja mieliśmy dużo więcej zabawy podczas wspólnej zabawy. Nie znaczy to, że gra jest nudna solo, ale taktyczna rozgrywka jest o wiele bardziej satysfakcjonująca, gdy koordynujesz zasadzkę ze swoim kumplem. Jest to najbardziej widoczne, gdy próbujesz zabić wrogów NPC na wysokim poziomie lub agentów kontrolowanych przez graczy w Strefie Ciemności. Możesz także stworzyć fajne chwile, takie jak te z poniższego filmu - gdzie zdecydowaliśmy się po prostu przejść ulicą, biorąc post-apokaliptyczny widok.

Muszę też wspomnieć, że oświetlenie Dywizja, chociaż obniżony (do którego przyjdę za minutę), czasami wygląda fantastycznie.Kiedy słońce porusza się przed tobą, lśniąc ulicą, odbijając się od okien i śniegu, świat wydaje się nieco mniej skazany.

Jeden z ładniejszych widoków, jakich doświadczyliśmy w wersji beta

Jakie potrzeby działają?

Niestety, wydaje się, że jest wiele rozczarowań, szczególnie po całym szumie wywołanym imponującą kampanią marketingową.

Po pierwsze, porozmawiajmy o grafice. Ojej, czy obniżenie oceny jest zauważalne. Mikro szczegóły są w porządku, czasami nawet dobre, ale szczegóły makro są tak ... po prostu przeciętne. Spójrz na to następne zdjęcie. Budynek w oddali wygląda na należący do PlayStation 2 lub Original Xbox; nie na obecnych konsolach genowych.

Naprawdę jest Oglądaj psy od nowa. Dywizja wyglądał nierealnie we wszystkich przyczepach, ale zniknęły wszystkie niesamowite funkcje graficzne, które go stworzyły wyróżniać się wśród reszty. Przeminęły dynamiczne shadery materiału, tj. Odbicia w czasie rzeczywistym, a dynamiczne oświetlenie zostało poważnie zmniejszone. Jasne, jeśli nie patrzysz zbyt uważnie, gra wygląda dobrze, ale to tylko problem ... Nie chcemy „dobrze”. Chcemy tego, co nam obiecano. Chcemy wyjątkowych.

Poruszanie się ... Jeśli pamiętasz, że ta gra była rozwijana od wielu lat, Ubisoft zdecydował się całkowicie pominąć opcję kucania. Nie obchodzi mnie, że system osłony zmniejsza potrzebę przykucania. W dzisiejszych czasach ta prosta kontrola powinna być koniecznością, a nie opcją. W tym celu mogą łatwo przypisać przykucnięcie do przycisku B; który obecnie nie pełni żadnej innej funkcji, jak sklepienie pokrywy, gdy jest w jej pobliżu. Ułatwiłoby to łatwiejsze skradanie się, szczególnie w Ciemnej Strefie podczas zasadzki na innych agentów i nieuczciwych graczy.

W grze z systemem łupów MMO deweloperzy postanowili również nie mieć systemu handlu pomiędzy graczami - przynajmniej na razie. Ktoś pamięta Przeznaczenie? Pamiętaj, kiedy odszyfrowałeś ten pancerz, ale nie mógł go użyć, ponieważ był dla Tytana, a ty byłeś Czarnoksiężnikiem. To ta sama zasada. Jeśli mam broń, której nie chcę, lub mod, który jest niekompatybilny z moimi obecnie wyposażonymi pistoletami, nie mogę ich przekazać mojemu kumplowi ani handlować z przypadkowym facetem, który mogą wykorzystaj je. Muszę je po prostu sprzedać, co jest znacznie mniej interesujące niż potencjalna wymiana z nieznajomym tym, co według ciebie jest uczciwym handlem.

Mówią, że pominęli to, aby skupić się na „ważniejszych” częściach gry. Mówię, że to kiepska wymówka, by pominąć tak istotną cechę - zwłaszcza, że ​​gra trwała tak długo.

Ostatnią ważną rzeczą, o której chcę porozmawiać, są Ciemne Strefy, obszary PvP. Chociaż w większości dobrze się bawiliśmy, nie mogliśmy się powstrzymać od zauważenia, że ​​istnieje tam poważny brak treści. Jedyne, co musisz zrobić, to wydobyć skażone przedmioty za pomocą helikoptera, grabiąc pojemniki lub zabijając wrogów NPC i innych graczy. O to chodzi. Walka z innymi graczami sprawi, że ty i twoja drużyna pójdziecie łotrzykiem, malując cel na plecach, aby wszyscy inni mogli go zobaczyć, więc zmagają się, by cię zamordować. Nie ma celu, nie ma prawdziwej jazdy (oprócz uzyskania najlepszego łupu). Po prostu zmienia się w grupę graczy, którzy obstawiają strefy ekstrakcji, zabijając mniejsze grupy lub pojedynczych graczy w kółko, gdy próbują załadować swój łup na helikopter.

Miejmy nadzieję, że będą jakieś spotkania społeczności, w których gracze łączą siły, aby zniszczyć duże grupy wrogów wysokiego poziomu, aby otrzymać wspólne łupy. Zapewniłoby to cel temu, co obecnie jest zbyt chaotyczne i pozwoliłoby graczom solo na dołączenie do innych i nie zostałoby zniszczone przez nieuczciwe drużyny. Chaos jest świetny w podnoszeniu napięcia, ale szybko staje się nudny. Fakt, że najlepszy sprzęt można znaleźć w Ciemnych Strefach, jest prawie jedynym powodem, dla którego ludzie spędzają tam dużo czasu.

Dark Zone shenanigans z całą masą znudzonych graczy

W końcu szybko wymienię kilka innych rzeczy, które niestety mi się nie podobały:

  • Dość ograniczona interakcja ze światem w ogóle - można wprowadzić tylko kilka budynków, ale mam nadzieję, że będzie lepiej, gdy cała mapa będzie dostępna.
  • Sztuczna inteligencja może zachowywać się dziwnie, a czasami po prostu stać i pozwalać na ich zabicie.
  • Błąd, w którym nie mogę splądrować żadnego z pojemników w Ciemnej Strefie (doświadczany przez wielu innych).
  • Nie możesz zabijać cywilów ?! Nie reagują nawet, gdy do nich strzelasz. Nie chodzi o to, że chcę zostać seryjnym mordercą, ale co to jest?

Dlaczego nie ma możliwości zabicia cywilów? Poważnie Ubisoft ?! Poważnie??

Z mojego doświadczenia to czuję Dywizja będzie fajna gra, która pojawi się na rynku. Po prostu nie oczekuj, że będzie to hit, którego oczekiwaliśmy. Istnieje wiele problemów, które najprawdopodobniej nie zostaną rozwiązane w dniu premiery. Mając to na uwadze, jest bardzo mało treści, które zostały udostępnione do przetestowania w fazie beta, więc wspaniale będzie mieć cały świat, który będzie się rozwijał. Wyrównywanie poziomu i zdobywanie nowych i lepszych łupów było bardzo uzależniające i desperacko chciałem podróżować na obszary wyższego poziomu, które są obecnie niedostępne podczas beta. Granie z partnerem kooperacji sprawia, że ​​jest to o wiele przyjemniejsze doświadczenie i będzie wspaniale dzielić niezapomniane doświadczenia razem 8 marca.

Teraz liczę na to, że Ubisoft jest w stanie rozwiązać problemy, które ja i wielu innych doświadczyłem i zgłosiłem. Mam nadzieję, że po wydaniu historia dobrze się utrzyma i świat okaże się tak wciągający, jak obiecał. Jeśli nie, ta gra stanie się inną Oglądaj psy tj. fajna koncepcja, ale całkowicie rozczarowująca. Powiedziawszy to, nie mogę się doczekać, aby zagrać w pełną grę i zbadać resztę zdziesiątkowanego Nowego Jorku!

Daj mi znać o swoich doświadczeniach z beta w komentarzach poniżej!