3 enigmatycznych geniuszy, których branża gier nie byłaby taka sama

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 24 Kwiecień 2024
Anonim
3 enigmatycznych geniuszy, których branża gier nie byłaby taka sama - Gry
3 enigmatycznych geniuszy, których branża gier nie byłaby taka sama - Gry

Zawartość

Istnieje wielu twórców gier. Jeśli otworzysz stronę główną sklepu Steam, zobaczysz gry wydawane codziennie. Dzięki crowdfundingowi, wczesnemu dostępowi i wielu innym sposobom tworzenia gier wydaje się, że wszyscy obecnie prezentują swoją własną grywalną wizję.


Ale w tej ciągle rozwijającej się branży jest kilku wybranych mistrzów swojego rzemiosła. Deweloperzy mogą być łatwo nazywani geniuszami lub cudownymi dziećmi. Ale co je klasyfikuje? Niektórzy powiedzieliby, że to ich umiejętność pisania historii. Inni powiedzieliby, że systemy i mechanizmy, które wprowadzają do swoich gier, aby działały bezbłędnie.

Niezależnie od tego, co stawia ich wysoko ponad resztą, ci deweloperzy wywarli trwały wpływ na branżę gier. A gra z ich powodu nigdy nie będzie taka sama.

Satoru Iwata

W ubiegłym roku straciliśmy to, co wielu uważało za jeden z największych umysłów branży gier. Satoru Iwata był prezesem Nintendo - a jeśli spojrzysz wstecz na historię tego człowieka, zobaczysz, dlaczego ktoś nazwałby go geniuszem. Opowieści o jego pracy pochodzą sprzed wydania systemu FamiCom firmy Nintendo.


Satoru Iwata była taką siłą dla Nintendo, że gdy prezes firmy miał przejść na emeryturę i potrzebował następcy, mianował pana Iwatę, nawet jeśli uważał, że oznacza to złamanie rodzinnego charakteru firmy.

Historia Satoru Iwata ma wiele historii, które określają go jako geniusza. Myślę, że moje ulubione z tych historii pochodzi z czasów, kiedy Pokemon: złoto i srebro były opracowywane. Iwata była w stanie stworzyć narzędzia kompresujące całą mapę gry Pokemon: czerwony i niebieski na kasetę GameBoy Złoto i srebro tuż poniżej jednego megabajta.

Jeden z najlepszych momentów z grania Złoto i srebro dowiedziałeś się, że przed tobą cały drugi mecz po pokonaniu pierwszego zestawu siłowni i pokonaniu Ligi Pokemonów po raz pierwszy. Tak więc, aby dowiedzieć się, że zrobił to człowiek, który naprawdę pasjonował się tworzeniem rzeczy, aby ludzie mogli się nimi cieszyć, jest dla mnie niesamowity. Panie Iwata, będzie wam bardzo brakować.


Hideo Kojima

Jedyną grą Kojima, w jaką kiedykolwiek grałem, jest Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Wiem, że to chyba szokujące, ponieważ jestem kimś, kto ma za zadanie pisać o grach wideo, a także o nich wiedzieć. Ale mimo że nie grałem w żadnej z jego innych gier, znam jego dziedzictwo. Hideo Kojima znany jest z tworzenia jednych z największych gier budżetowych i tworzenia historii, które ludzie uwielbiają od lat.

Jest coś do powiedzenia o człowieku, którego wyjście z firmy i rzekomy skandal wokół niego były głównymi wiadomościami od tygodni. Kontrowersje między Kojimą a Konami były wszędzie, a wielu fanów myślało, że to będzie koniec Konami, tak jak go znaliśmy.

Prawie każdy poważny gracz wie, jakiej wielkości oczekuje się od tytułu Kojima. Być może najbardziej tajemniczy programista w dzisiejszej branży, Kojima jest chwalony za jego urzekający dialog i niesamowitą opowieść. Prawie każdy tytuł, jaki kiedykolwiek wyprodukował, był w jakiś sposób ikoniczny - Metal Gear Solid na przykład seria jest szczytem tego, co gracze szukają w grach stealth.

Kojima nie tylko zrewolucjonizował MGS i nieść Konami na ramiona, ale sprawił, że jego fani stracili przytomność nad jednym koncepcyjnym zwiastunem, kiedy ogłosił swój solowy tytuł Death Stranding na tegorocznym E3. Jest tak dobry - i tak powszechnie szanowany - że jego fani wspierają go bez względu na to, dokąd idzie. Ciekawe będzie, co teraz zrobi, skoro wyruszył na własną rękę i nie musi odpowiadać na życzenia Konami.

Hidetaka Miyazaki

Mówiłem wcześniej o tym, jak Mroczne dusze seria jest jedną z najbardziej satysfakcjonujących gier, w jakie kiedykolwiek grałem. To, co wydaje się prawdziwą grą hardcorowych gier, jest jedną z najbardziej dostępnych gier, w jakie kiedykolwiek grałem. I wszystkie te gry (z wyjątkiem Dark Souls II) wyreżyserował Hidetaka Miyazaki.

Umieściłem Miyazaki na tej liście z powodu tego, co zrobił dla FromSoftware. Kiedy Miyazaki przyszedł do FromSoftware, był po prostu programistą. Pracował nad Rdzeń pancerny seria, ale potem dowiedziałem się o Dusze Demonów franczyzowa. Wtedy, Dusze Demonów nie rezonował z japońską publicznością. Miyazaki użył tego do przetestowania swoich własnych pomysłów na grę - mówiąc, że nawet jeśli jego pomysły zawiodły, nie było zbyt wielu reakcji, ponieważ gra była już na skałach.

Ale, jak zapewne wiecie, jego pomysły zadziałały i działały dobrze - ponieważ, gdy myślę o dzisiejszych kultowych grach, Souls / Borne seria jest jedną z najlepszych w historii. Bez Miyazakiego nie mielibyśmy żadnego z tych pomysłów, które przedstawili.

I to wszystko! Jest kilka osób, które mógłbym umieścić na tej liście, z którymi wielu innych zgodziłoby się. Ale ci trzej geniusze gier są tymi, którzy najbardziej mi mówili. Mimo że wykonali już całkiem genialną pracę, zainteresuje się tym, co dalej się rozwija i kto jeszcze wkroczy na scenę jako tajemnicza ikona gier. Gdybym miał przeznaczyć pieniądze na to, gdzie szukać, z pewnością byłaby to scena gier niezależnych. Ale do tego czasu dwa z nich będą interesujące do obejrzenia i zobaczenia, co wydadzą dalej.

Co myślisz? Kto jeszcze powinien znaleźć się na liście geniuszy gier? Daj mi znać w komentarzach!