Pining na piksele i dwukropek; Co utraciliśmy i przecinek; Co zyskaliśmy i przecinek; i co tam się działo

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 10 Móc 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Pining na piksele i dwukropek; Co utraciliśmy i przecinek; Co zyskaliśmy i przecinek; i co tam się działo - Gry
Pining na piksele i dwukropek; Co utraciliśmy i przecinek; Co zyskaliśmy i przecinek; i co tam się działo - Gry

Zawartość

W pewnym momencie życia każdej osoby stają się nostalgiczne za rzeczami, z którymi dorastały. Nowe i ulepszone zaczynają wyglądać jak zniekształcona wizja prostszych czasów i spoglądamy wstecz zapominalskim okiem. Warto zastanowić się, co wtedy naprawdę mieliśmy i spojrzeć na to, co od tego czasu zyskaliśmy.


Co straciliśmy

Poczucie całkowitej nowości

Większość gier na początku była oryginalna tylko dlatego, że tam była było nic podobnego do nich wcześniej. Programiści musieli wymyślić nowe historie i nową mechanikę, i splot je w spójną całość. Dzisiejsze gry opierają się na tych podstawach w sprytny i wyjątkowy sposób, ale bardzo rzadko muszą zaczynać od zera, jak to robili pierwsi programiści. (Wiele nowych gier jest zbudowanych na silnikach starszych niż dziesięć lat).

Poczucie odkrycia

Ahh, Internet. Byłem ząbkowany na Atari i NES, i osiągnąłem wiek w erze SNES. W tamtym czasie musiałem odkryć większość sekretów i sztuczek do moich ulubionych gier po wielu godzinach odkrywania i próbowania losowych rzeczy. Gdybym miał szczęście, znajomy podzielił się soczystym napiwkiem lub znalazłem jeden z nich Nintendo Power lub NWZ. W dzisiejszych czasach o wiele łatwiej jest po prostu Google, jak zrobić coś w grze, w którą gram, niż uderzać w nią godzinami. I często same gry dostarczają wskazówek wizualnych lub wskazówek, co robić dalej lub jak przekroczyć najnowszą przeszkodę.


Duma osiągnięć bez pomocy

Ponieważ byłem zmuszony bardziej polegać na własnej pomysłowości, aby pokonać wczesne gry (patrz wyżej), kiedy mi się udało, zostałem nagrodzony o wiele głębszym poczuciem osiągnięcia. Mogłem jeździć tak wysoko przez wiele godzin (a nawet dni), podziwiając moim przyjaciołom, że pokonałem tego szefa lub ten trudny poziom.

Obecnie „osiągnięcia” to dziesiątki; tanie bibeloty zbierane po drodze i wyświetlane na Twoim profilu bardziej jako dowód, że grałeś w grę niż prawdziwie osiągając coś znaczącego (co oznacza, że ​​najlepsze osiągnięcia nie są tanie, a najlepsze gry wciąż oferują to samo poczucie spełnienia - pod warunkiem, że powstrzymasz się od szukania strategii online.).

Poleganie na własnej wyobraźni

Ach, piksele - cegiełki nawet najbardziej podstawowych gier wideo. Wczesne gry, w swojej pikselowej prostocie, pozostawiały wiele do wyobraźni. Jak dobra książka, graliśmy w te gry i wypełnialiśmy luki szczegółami z głębi naszej własnej kreatywności. Ta dwuwymiarowa, 8-bitowa postać była tak samo rozbudowana, jak trójwymiarowy, teksturowany charakter dzisiejszych gier w naszych umysłach.


Sens przynależności

Spójrzmy prawdzie w oczy: pierwsi gracze mieli piętno, które było niemal namacalne. Często blady i pastowaty od zbyt wielu godzin przed ekranem, być może noszący stroje tematyczne do gier wideo (nie ironicznie) i niosący stos Nintendo Power czasopisma, to byli moi ludzie. Znałem ich na pierwszy rzut oka i grawitowaliśmy ku sobie naturalnie. Z biegiem lat, gdy gry przeniosły się do głównego nurtu, a nawet moi dziadkowie mogą twierdzić, że grali w jedną lub dwie gry, gracz jest odznaką, która stała się mniej oczywista i mniej ekskluzywna. Gracze nie są już tajną sektą, mniejszością w szafie. Jesteśmy wszędzie i wszyscy.

Co zyskaliśmy

Bogatsze doświadczenie

Gry w dzisiejszych czasach mogą być całkowicie wciągające: grafiki o wysokiej rozdzielczości, które wydają się niemal prawdziwe, imponujące partytury, które rywalizują z najlepszymi ścieżkami dźwiękowymi filmów, a także historie i postacie o skomplikowanych szczegółach. Duże gry budżetowe często mają większe zespoły (i portfele) niż duże filmy. Wszyscy ci ludzie pracujący razem (kiedy robią to dobrze) mogą stworzyć coś cudownie złożonego i bogatego.

Inspirujące chwile

Te bogate doświadczenia w nowszych grach mogą stworzyć zapierające dech w piersiach chwile, które pozostawiają każdy zmysł mrowiejący z podniecenia, strachu, a nawet smutku. Elementy opowieści, które kiedyś były królestwem nakreślonych pikselami scen, można teraz niemal całkowicie odtworzyć w kontekście samej gry, pozostawiając nas jako graczy całkowicie zaangażowanych i zachwyconych historią rozgrywającą się wokół nas.

Twoja własna tożsamość

Podczas tworzenia własnej postaci jest to duża część gier od pierwszych dni Dungeons & Dragons, naprawdę posiadanie swojej tożsamości w grach wideo (poza bardzo wąskimi ramami) nastąpiło dopiero w ostatniej dekadzie. W większości wczesnych gier grałeś jako bohater z określonym celem i umiejętnościami. Obecnie możesz zdefiniować swój własny charakter od wyglądu i osobowości po moralność i umiejętności.

Mocniejsze połączenie emocjonalne

Łączymy się emocjonalnie z grami (nowymi lub starymi) na bardziej wewnętrznym poziomie niż inne historie (jak książki i filmy), ponieważ bierzemy w nich aktywny udział. Jesteśmy bohaterem dokonującym wyborów, które wpływają na wynik opowieści, aw nowszych grach nasze decyzje naprawdę mają wagę. Kiedy decyzje, które kształtują historię, są nasze, zależy nam bardziej na postaciach i historii.

Otwarte światy

Głębokość i szerokość otwartych światów w nowszych grach jest zdumiewająca. Możesz badać przez wiele miesięcy i wciąż nie znasz świata. Otwarte gry piaskownicy GTA, Skyrim, i World of Warcraft mieć coś dla prawie każdego gracza. Możesz grać i odkrywać, nie wypełniając żadnej z głównych wątków fabularnych i nadal uzyskując wspaniałe poczucie spełnienia w tego typu grach.

Moc tworzenia

Podczas gdy niektóre starsze gry pozwalały graczom tworzyć w określonym kontekście, wiele nowszych gier aktywnie angażuje gracza w tworzenie (lub niszczenie) otaczającego go świata. Możliwość bezpośredniego wpływania na świat daje większe poczucie własności i ponownie głębszy związek emocjonalny. Gry takie jak Minecraft Pozwól budować własne gry i światy w nich, dając ci moc, by stać się twórcą gier.

Co tu się działo?

Narzędzia sprzyjające koleżeństwu

Czy to dzięki współpracy, czy rywalizacji, gry zawsze inspirowały koleżeństwo. W dzisiejszych czasach możesz grać z przyjaciółmi online, nie zbierając się w określonym miejscu, a nawet nie znając znajomych w prawdziwym życiu. To, co zaczęło się od bardzo prostej mechaniki społecznej (dodatkowe kontrolery podłączone do tego samego systemu) stało się dla wielu sposobem na poznanie nowych ludzi, nawiązanie nowych przyjaźni i dzielenie się swoim życiem z innymi.

Napęd konkurencji i motywacja do wygranej

Każda gra opiera się na zasadach i ma ostateczny cel: wygrać, ukończyć historię lub zatriumfować nad przeciwnikami w kontekście tych zasad. Gry istniały przed wideo i będą istnieć znacznie dłużej niż epoka telewizyjna / komputerowa.

Unikalna mechanika

Wczesne gry miały unikalną mechanikę, ponieważ były nowe, a podczas gdy nowsze gry wciąż się rozwijają, nieustannie tworzą własne nowe mechanizmy i udoskonalają je. Najlepsi unikalni i nowi mechanicy wznoszą się na szczyt, a najgorsze, miejmy nadzieję, zanikają, gdy gracze odrzucają je i gry zbudowane na nich.

Wciągające historie

Wczesne gry mogły mieć prostsze historie, ale nadal angażowały się w aktywną naturę grania w nich. Jakość i głębia opowieści poprawiły się wraz z ulepszeniami graficznymi i mechanicznymi, ale historia zawsze była nieodłączną częścią gier wideo.

Podsumowując

Łatwo jest spojrzeć wstecz z nostalgią na te gry z przeszłości, kiedy wszystko wydawało się nowe i nieokiełznane, kiedy całe medium było nadal otwartą przestrzenią, czekającą na zbadanie. Ale nie rób tego i odrzuć nowsze gry z ręki. Wciąż jest wiele świetnych prac: nowe światy do zbadania, nowe mechanizmy do testowania nawet najbardziej doświadczonych graczy i nowych ludzi do walki w walce lub coop. Nadal jest tam dziki zachód i jest mnóstwo terytorium do zbadania i twierdzenia.