Dylemat zerowy czas i dwukropek; Napraw Transportera i wyłącz;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 21 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Dylemat zerowy czas i dwukropek; Napraw Transportera i wyłącz; - Gry
Dylemat zerowy czas i dwukropek; Napraw Transportera i wyłącz; - Gry

Pokój transportera w Dylemat czasu zerowego jest radykalnie inną zagadką od wszystkich innych w grze i jedną z najbardziej frustrujących. Nie tylko jest to trudne do rozwiązania, ale także jesteś bez swojego ulubionego snarkera i espera, Phi, co oznacza, że ​​masz tylko rozum i Sigmę. Oto prosty przewodnik, który pomoże Ci naprawić transportera kosmitów i uratować Phi!


  1. Pierwszy, zbierz trzynaście kart. Nie są ukryte, a większość jest po prostu rozrzucona po podłodze, więc prawdopodobnie będzie to najłatwiejsza część pokoju.
  2. Po lewej stronie drzwi znajduje się maszyna, która wygląda trochę jak bankomat. Użyj wszystkich kart w urządzeniu.
  3. Kiedy to zrobisz, a książka holograficzna pojawi się na cokole po lewej stronie maszyny. Otwórz i przeczytaj rozdziały w środku. Powie ci, że symbole są liczbami i że symbol wiatru = 0.
  4. Na prawo od jądra znajduje się panel z trójkątem z okręgiem pośrodku. Umieść na niej dowolną kartę i pojawi się kolejna karta. Niezależnie od tego, która karta zostanie zerwana, niższa liczba. Użyj tego, aby określić kolejność kart.
  5. Wróć do książki holograficznej, wybierz Pytaniei uporządkuj symbole. Prawidłowa kolejność jest następująca: Wiatr, słońce, księżyc, człowiek, dwa księżyce, gwiazda, człowiek i księżyc, kwiat, trzy księżyce, dwóch ludzi (bez związku Zbyt ludzki), Gwiazda i księżyc, ptak i człowiek i dwa księżyce.
  6. Jak tylko odłożysz książkę, inna maszyna z uruchomieniem. Wybierz tę maszynę, a otrzymasz dwa zestawy bębnów.
  7. Jest miejsce na szpule obok panelu trójkąta. Umieść oba zestawy na miejscu.
  8. Włącz bębny na dole, aby wyświetlić Księżyc, kwiat, dwóch ludzi, gwiazda i słońce. Następnie obróć korbę. Wyświetli się Człowiek i dwa księżyce, dwaj ludzie, gwiazda i słońce. Połóż te karty w tej kolejności w jądrze, a będziesz gotowy.

Jednak zabawa jeszcze się nie skończyła. Decyzja później jest nieco frustrująca, a nawet jeśli dokonasz właściwego wyboru, może się wydawać, że spieprzyłeś, ponieważ zostaniesz (tymczasowo) zablokowany ze wszystkich innych frędzli. Oto, co musisz zrobić później:


  1. Idź z Sigmą do transportera. Otrzymasz szansę na zapisanie gry, a następnie przeniesienie jej do wybranej sceny fragmentu.
  2. Możesz wybrać tylko jeden z dwóch fragmentów D-Team. Wybierz nowy.
  3. Zostaniesz zabrany do kolejnej ucieczki sala. Ten jest w szatni i jest o wiele łatwiejszy niż transporter.
  4. Po zakończeniu zostaniesz zapytany o hasło. W tym czasie nie będziesz miał hasła, więc nie martw się. Wyjdź, a wrócisz do sceny wyboru fragmentu.
  5. Wybierz ponownie pokój Transportera, ale przejdź do menu FLOW. Wybierz scenę natychmiast po podjęciu decyzji, która zostanie oznaczona znakiem zapytania. Otrzymasz krótką animację, niż będziesz w stanie wybrać dowolny fragment.

Mamy nadzieję, że pomoże to rozwiązać najbardziej frustrującą łamigłówkę w grze, niż powstrzymać cię przed utknięciem z powodu późniejszej decyzji. Pamiętaj jednak o fragmencie szatni, kiedy otrzymasz to hasło! A jeśli utkniesz w pokoju kontrolnym, możesz sprawdzić nasz przewodnik i znaleźć wyjście!


Jaka zagadka sprawiła, że ​​byłeś najbardziej wściekły Dylemat czasu zerowego? Daj nam znać w komentarzach!