Zero Escape i dwukropek; Virtue's Last Reward - The Ultimate Visual Novel

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 12 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Zero Escape i dwukropek; Virtue's Last Reward - The Ultimate Visual Novel - Gry
Zero Escape i dwukropek; Virtue's Last Reward - The Ultimate Visual Novel - Gry

Zawartość

Zero Escape: Virtue's Last Reward to druga gra w Zero Escape seria. Jest to bezpośrednia kontynuacja pierwszej gry, 999: Dziewięć godzin, dziewięć osób, dziewięć drzwi która jest doskonałą grą samą w sobie i Ostatnia nagroda cnoty jest jeszcze lepszy.


[Przednie lekkie spoilery]

Historia

Główną postacią jest Sigma, studentka i „generalnie bystra, młody człowiek”. Na początku historii zostaje porwany z samochodu i przewieziony do opuszczonego obiektu wraz z ośmioma innymi.

Tam wszyscy są poddawani grze przetrwania, „Nonary Game: Ambidex Edition”. Próby złamania zasad tej gry powodują śmierć. Utrata tej gry powoduje śmierć. Tylko zwycięzca gry może uciec.

Celem jest zdobycie punktów, które są wygrane przez współpracę z innymi graczami lub ich zdradzenie.

Możesz zdecydować w różnych punktach podczas gry, czy wybrać „sojusznika”, czy „zdradzić”, co spowoduje różne zakończenia.


Ostatnia nagroda cnoty szeroko wykorzystuje rozgałęzione fabuły. Łącznie są 24 różne zakończenia.

Niektóre ścieżki skutkują po prostu ekranem „gry w grze”, ale inne muszą zostać wyczyszczone, aby można było postępować w grze.

System osi czasu jest znacznie łatwiejszy w nawigacji niż w 999: Dziewięć godzin, dziewięć osób, dziewięć drzwi ponieważ jest to najważniejszy aspekt fabuły gry.

Z biegiem czasu sama gra potwierdza to „przeskakiwanie między różnymi liniami czasowymi”. W ten sposób gra działa jak dzieło metafikcji, ale nie do końca. Jest po prostu świadomy siebie i jest świadomy ty.

Jesteś bezpośrednio zaangażowany w historię tej gry.

Nie tylko jesteś świadkiem, ale również jesteś uznany za rzeczywistą obecność w grze. Zamiast tego, że grasz jako Sigma, w jednym z ostatnich przerywników gra wskazuje palcem ty. To ty manipulujesz decyzjami Sigmy. Jesteś kierowany bezpośrednio przez grę i identyfikowany jako odpowiedzialny za wydarzenia, które się wydarzyły.


Rozgrywka

Jak można by się spodziewać po powieści wizualnej, rozgrywka zmienia się między segmentami „Novel” i „Escape”.

Nowatorskie segmenty to standardowa wizualna nowość, składająca się głównie z grafiki statycznej z naciskiem na historię i dialog.

Podczas tych segmentów przechodzisz przez fabułę i wchodzisz w interakcje z innymi postaciami.

Segmenty Escape to gry logiczne. Poziom trudności niektórych zagadek może być irytujący.

Ostatnia nagroda cnoty ogólnie zagadki są znacznie mniej intuicyjne niż 999: Dziewięć godzin, dziewięć osób, dziewięć drzwi. Istnieje jednak wiele różnych rodzajów puzzli i mini gier, więc na pewno nigdy się nie nudzi.

Oprócz zagadek, gra polega przede wszystkim na oglądaniu rozwijających się scen i podejmowaniu decyzji w kluczowych punktach. Jest to punkt krytyczny dla gry i ogólnie dla powieści wizualnych, ponieważ są one postrzegane jako w dużej mierze niezaangażowane interaktywne doświadczenia.

Ostatnia nagroda cnoty fabuła i zwroty akcji nadrabiają to. Interaktywne aspekty gry są powiązane z fabułą. Nawet bez dużo gamplayów jesteś aktywnie zaangażowany.

Bug

W tej grze występuje istotny błąd, który może spowodować uszkodzenie pliku składowania. Ponieważ gra dopuszcza tylko jeden plik zapisu, może to okazać się katastrofalne dla graczy. Na szczęście łatwo jest uniknąć tak długo, jak długo o tym wiesz.

Powiedziałbym, że było to znaczące niedopatrzenie ze strony Aksys, że nie próbowałem tego łatać lub przynajmniej wypuszczać oficjalne oświadczenie na ten temat dla wydania w Ameryce Północnej. Oczywiście gracze mogą łatwo dowiedzieć się o tym za pośrednictwem Internetu, ale to wydawało się bardzo nieprofesjonalne.

The Cliffhanger

Być może jedynym prawdziwym powodem, dla którego waham się polecić tę grę moim przyjaciołom, jest niefortunne zakończenie. Podczas 999: Dziewięć godzin, dziewięć osób, dziewięć drzwi jest stosunkowo samowystarczalny i może stać sam, Ostatnia nagroda cnoty ma wiele historii do zbadania.

To nie znaczy Ostatnia nagroda cnoty nie ma końca. Po prostu kończy się wzmiankami o fabule, które nie zostały jeszcze wyjaśnione, a łącznie jest mniej niż satysfakcjonujące.

Niestety pierwsze dwie gry Zero Escape Seria nie sprzedała się wystarczająco dobrze w Japonii, aby uzyskać zielone światło dla trzeciej raty. Fani zebrali się, by wspierać „Zero Escape 3”, ale w tym momencie został on na zawsze wstrzymany.

Na zakończenie

Granie w tę grę było naprawdę jednym z najbardziej niezwykłych doświadczeń, jakie kiedykolwiek miałem. Ostatnia nagroda cnoty to historia, która nie mogłaby istnieć niczym innym niż wizualna gra wideo. Jest to przykład narracji, która w pełni wykorzystuje wszystkie jego kreatywne medium.

Medium jest integralną częścią historii, a historia jest interaktywna na wielu różnych poziomach. To prawdziwie angażujące doświadczenie, które utrzymuje cię do samego końca.

Nasza ocena 9 Zero Escape: Virtue's Last Reward łączy fabułę i mechanikę gry w złożone doświadczenie narracyjne, które w pełni wykorzystuje potencjał twórczy powieści wizualnej.