Dylemat zerowy czas i dwukropek; Ucieczka z Biolab & excl;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 13 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Dylemat zerowy czas i dwukropek; Ucieczka z Biolab & excl; - Gry
Dylemat zerowy czas i dwukropek; Ucieczka z Biolab & excl; - Gry

Zawartość

Jeszcze raz jesteś uwięziony w pokoju z gołąbkami, Mirą i Erikiem. Z ich pomocą nie zrobisz wiele, więc oto kilka wskazówek i sztuczek, jeśli utkniesz próbując wyrwać tę świnię ze szkła (ma to sens w kontekście).


Jak uciec z biolabu w dylemacie zerowego czasu:

Ta łamigłówka jest dość standardowa dla serii, z kilkoma łamigłówkami w stylu minigry i dużą ilością zapasów. Jest jednak kilka miejsc, w których łatwo się utknąć, więc oto krok po kroku, który Cię przez to przejdzie.

  • Jest tonąć po lewej stronie. Sprawdź to i podnieś nóż.
  • Wyszukaj w książce po lewej stronie. Niewiele ci pomoże, ale na środku pudełka na środku znajdują się notatki dotyczące używania wirówki. Te się przydadzą ...
  • Jeszcze trochę skręć w lewo i obejrzyj poduszkę świni. Rozetnij nożem poduszkę ze świni i wyjmij soczewkę mikroskopu i kabel zasilający.
  • Po prawej jest dziwna maszyna. Użyj kabla zasilającego, aby go włączyć, niż nóż otworzyć to.
  • Wróć do miejsca, gdzie znalazłeś poduszkę.Zbadaj stolik w pobliżu, jest tam wiele rzeczy, które musisz zrobić. Pierwszy, umieść obiektyw na mikroskopie. Jednak nie musisz go teraz używać. Druga, zabierz notatki z badań obok mikroskopu. Wreszcie, zbadaj czerwoną część modelu DNA. Spadnie i możesz go podnieść.
  • Skręć w lewo i zbadaj maszynę między biurkiem a szafką na książki. Użyj czerwonej części DNA na śrubach aby go otworzyć, a znajdziesz nowy przedmiot, okładkę. To wirówka! Gdybyśmy tylko mieli coś do wykorzystania ...
  • Rób to, o czym mówiła twoja matka, i nie wkładaj osłony do kuchenki mikrofalowej. Słowa pojawią się na nim, powiedzmy Pomarańczowy Niebieski Biały.
  • Po lewej stronie jest czysta ławka. Weź Zielone i różowe płyny z tego.
  • Oddziel płyny za pomocą wirówki. Nie mieszaj ich jeszcze.
  • Idź do mikroskopu i zwróć uwagę na ilość komórek znajdujących się w każdej grupie każdej cieczy.
  • Mieszaj żółtą i czerwoną za pomocą wirówki. Zostaw pozostałe dwa niezmieszane na razie.
  • Wróć do tajemniczej maszyny. Wlej następujące płyny: Pomarańczowy, niebieski i biały. Dostaniesz ... płód w słoiku (ew.).
  • Połóż to z innymi okazami, a potem sprawdź komputer obok tajemniczej maszyny. Pokaże kilka zdjęć, które będą wyglądać znajomo.
  • Idź do szafki. Zobaczysz kilka przycisków, które wyglądają jak gra Simon Says. Naciśnij każdy przycisk tyle samo razy, ile komórek w odpowiednim płynie kolorowym. Innymi słowy, Żółty = 5, Biały = 1, Czerwony = 2, Niebieski = 3
  • Znajdziesz tam zagadkę, w której musisz umieścić zamrożone próbki na miejscu, aby uciec. To jest trudne, więc najlepszą radą, jaką mogę dać, jest najpierw umieść największe próbki, zaczynając od węża i żaby. Od tego momentu łamigłówka powinna być łatwa.
  • Dostaniesz tabletki, który pomoże ci uporządkować okazy.
  • Kolejność okazu jest następująca: Pingwin, konik morski, płód, motyl, korzeń. Gdy to zrobisz, dotknij skanera linii papilarnych pod spodem.
  • Wróć do zlewu. Możesz teraz przenieść go na przeciwległą ścianę.
  • Pod zlewem znajdziesz skalpel. Weź to ze sobą.
  • Zbadaj stół ze świnią. Powinieneś być w stanie go przenieść do zlewu.
  • Po krótkiej scenie Podnieś martwą świnię i połóż ją na zlewie. Odetnij go skalpelemi wszystko gotowe!

Po tym jesteś traktowany w jednym z momentów decyzji w grze. Nie zepsuję ci tego tutaj, ale jest to jeden z najłatwiejszych w grze. Pomyśl tylko, która odpowiedź jest matematycznie najlepsza, a wszystko będzie gotowe.