Kompatybilność wsteczna Xbox One ma ogromny potencjał, aby zmienić sposób zakupu gier

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 22 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Kompatybilność wsteczna Xbox One ma ogromny potencjał, aby zmienić sposób zakupu gier - Gry
Kompatybilność wsteczna Xbox One ma ogromny potencjał, aby zmienić sposób zakupu gier - Gry

Minęło około dwóch miesięcy, odkąd Microsoft ogłosił, że Xbox One będzie wspierał wsteczną kompatybilność dla swojej obecnej platformy genowej. Gracze byli w stanie głosować na to, jakie gry chcą uzyskać, aby uzyskać wsparcie, a oto najnowszy wynik w pierwszej dziesiątce:


  1. Call of Duty: Black Ops II - 91 289 głosów
  2. red Dead Redemption - 85 986 głosów
  3. Skyrim - 81 712 głosów
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 73.165 głosów
  5. Halo: Reach - 71,390 głosów
  6. Gears of War 3 - 57.212 głosów
  7. Fallout 3 - 56 531 głosów
  8. Call of Duty 4 Modern Warfare - 53,513 głosów
  9. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 47.528 głosów
  10. Mass Effect 3 - 46 164 głosów

W ciągu ostatnich kilku miesięcy stało się jasne, że kompatybilność wsteczna stanowi dużą część strategii Microsoftu, aby uczynić Xbox One platformą do wyboru dla graczy. To z pewnością strategia, która współgra z graczami takimi jak ja, którzy w tym czasie pracowali z biblioteką pełną gier, które zbierały kurz od początku nowej generacji.

Dorastałem grając w gry na PS1 i PS2 i nie ulega wątpliwości, że stary sprzęt, karty pamięci i kontrolery po prostu się psują, więc kompatybilność wsteczna to dla mnie funkcja, która wydaje mi się nie do pomyślenia. Jeśli się powiedzie, ta funkcja może mieć ogromne konsekwencje.


Kompatybilność wsteczna stanowi dużą część strategii Microsoftu, która sprawia, że ​​Xbox One jest preferowaną platformą dla graczy.

Microsoft wydaje się być trendem w swoich cyfrowych zamówieniach wstępnych, które prawdopodobnie będą miały wpływ na wartość starszych gier na rynku cyfrowym. Fallout 4, Just Cause 3 i Rainbow Six: Siege Wszystkie będą dostępne z darmowymi kopiami wcześniejszych gier w swoich franczyzach, które będą kompatybilne wstecz na Xbox One.

Obecnie Xbox Live, PSN i Steam sprzedają większość swoich gier po pełnej cenie przez wiele lat po początkowej dacie wydania. Chociaż sprzedaż cyfrowa znacznie obniżyła te ceny, wiele z tych gier wygląda na to, że nieuchronnie będą oferowane przez Microsoft jako gratisy za wstępne zamówienie ich kolejnych części.

Pojawia się pytanie - jak długo konsumenci będą skłonni zapłacić za gry na wybranej platformie, o której wiedzą, że w pewnym momencie staną się wolni na innym?


To trudne pytanie. Sony i Valve będą musieli w końcu coś z tym zrobić. PlayStation Now nie odszedł w ogóle, a sprzedaż Steam, choć miła, nie była tak przyjazna dla konsumentów, jak w przeszłości (patrz Grand Theft Auto V).

Co można powiedzieć na pewno to, że gusta i preferencje gatunku różnią się w zależności od gracza, więc każda gra AAA zostanie kupiona w dniu 1 przez kogoś, gdzieś na świecie. Ale nieuchronnie niektórzy ludzie będą ciekawi tego, czego nie wiedzą, lub zabójcza prezentacja na dużej konferencji stworzy fanów w jednej chwili (zobacz Fallout 4 w E3 2015), co znacznie zwiększyło zainteresowanie konkretną franczyzą. Jednak wahanie w inwestowaniu ciężko zarobionych dolarów zawsze pozostanie barierą.

Oferując darmowe kopie starszych gier o niewielkiej wartości, wydaje się logicznym wnioskiem, że konsumenci byliby bardziej komfortowi rezygnując z 60 $ na nadchodzącą grę we franczyzie, którą mieli okazję zdobyć.

Microsoft może właśnie znalazł sposób, aby wstrząsnąć podstawą tego, jak kupujemy gry.