X-Com i dwukropek; Przewodnik budowania wroga w ramach wsparcia

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 22 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
X-Com i dwukropek; Przewodnik budowania wroga w ramach wsparcia - Gry
X-Com i dwukropek; Przewodnik budowania wroga w ramach wsparcia - Gry

Zawartość

Klasa wsparcia jest jedną z niewielu, która ma dwa różne sposoby na zbudowanie go. Może pomóc swoim żołnierzom jako uzdrowicielowi lub wykorzystać jego zdolności, aby stać się doskonałym żołnierzem użyteczności.


Żołnierz Wsparcia ma drugą najbardziej użyteczną umiejętność w misjach czasowych i jest jednym z niewielu żołnierzy, którzy zasługują na pojawienie się w twojej drużynie więcej niż raz. Doda znaczną obronę do twojego oddziału, kiedy najbardziej tego potrzebuje i umieści go z powrotem w grze, gdy spadną.

Squaddie

Granat dymny

Rozmieść granat dymny raz na misję. Dym daje +20 Obrony wszystkim jednostkom, nie tylko sojusznikom i trwa przez całą turę.

Granat dymny jest umiejętnością podpisu Wsparcia. Pojawia się rzadko, tylko dlatego, że nie chcesz marnować zdolności zbyt wcześnie. Najlepiej użyć go pod koniec aktywacji po tym, jak zaatakujesz resztą swoich żołnierzy. Nie chcesz, aby chmura dymu przeszkadzała w twoich atakach. Bonus +20 do obrony może naprawdę przeszkodzić.

Chmura zapewnia również świetną obronę w ostatniej chwili twoim żołnierzom, którzy zostali pozostawieni na wietrze. Żołnierz szturmowy, który zaatakował środek lub żołnierz z zaledwie kilkoma punktami życia, może naprawdę skorzystać z tej premii.


Chmura może być dość duża i pokryć większość twojej drużyny, jeśli są wystarczająco blisko. Obrona +20 skutecznie zamienia półkulę w pełną osłonę i sprawia, że ​​pełne pokrycie jest jeszcze lepsze.

Kapral

Sprinter

Pozwala żołnierzowi przesunąć 3 dodatkowe płytki.

To, co robi ta umiejętność, musi być najprostsze. Wysoce sugeruję wybór tej zdolności z różnych powodów. Misja pociągu z „Slingshot” i misja St. Johns są wystarczającym powodem, by wybrać tę opcję.
W połączeniu z żołnierzem szturmowym żołnierz szturmowy może uderzyć w nadajniki, podczas gdy żołnierz wsparcia biegnie do przodu pociągu, aby uzyskać ostatni spust. Nawet jeśli użyjesz tej zdolności tylko z tych powodów, będzie warto.

Ogień osłaniajacy

Umożliwia strzały reakcyjne, które uruchamiają ataki wroga, a nie tylko ruchy.

Biorąc pod uwagę, jak ważna jest umiejętność Sprintera, Covering Fire stwarza trudną decyzję. Przykrywający ogień nie tylko pozwala twojemu żołnierzowi wsparcia na zareagowanie, gdy wróg atakuje, ale twój żołnierz weźmie pierwszy strzał. Jeśli się powiedzie, wróg nigdy nie odda strzału. Po drugie, zdolności dalej na liście jeszcze bardziej wpłyną na tę zdolność.


Sierżant

Medyk polowy

Pozwala na używanie medikitów 3 razy na bitwę zamiast raz.

Zmęczony, że cała drużyna ma przy sobie apteczki, żeby utrzymać ich przy życiu? Gdy twój żołnierz Wsparcia będzie mógł użyć zestawu trzy razy, pozwoli ci to na zabranie innych przedmiotów z ekwipunku, takich jak znacznie bardziej przydatny granat.

Dym i lustra

Pozwala na 2 dodatkowe zastosowania granatu dymnego w każdej misji.

Wsparcie jest jednym z niewielu żołnierzy, którzy mają zdolności, które nadal układają się w szeregi. Trzykrotne użycie granatu dymnego może nie być aż tak imponujące, ale gdy już dodasz Dense Smoke lub Combat Drugs z poziomu Captain, trzy razy misja naprawdę się sumuje.

Porucznik

Wskrzesić

Pozwala medikitom ożywić krytycznie rannych żołnierzy przy 33% maksymalnego zdrowia, zamiast tylko je stabilizować.

Jest to zdolność, która może przynieść odwrotny skutek, jeśli nie będzie używana ostrożnie. Medikity zwykle stabilizują krytycznie rannych żołnierzy, zamiast przywracać ich do walki. Stabilizowani żołnierze pozostają na dole i nie przyciągają uwagi wrogów podczas walki z resztą drużyny. Użycie tej umiejętności przywróci ich do walki.

Problem polega na tym, że mogą zostać ponownie zestrzeleni w następnej turze i zabici, jeśli nie będą chronieni. Nie będziesz mógł zdecydować się nie używać tej zdolności. Jeśli twój żołnierz ryzykuje, że zostanie ponownie postrzelony, pozostaw go w dół do ostatniej możliwej chwili, dając drużynie więcej czasu na odpychanie groźnych wrogów.

Tłumienie

Wystrzel zaporę, która spycha cel, udzielając mu ognia reakcji i nakładając karę 30 na cel.

Tłumienie jest potężniejsze niż zdolność wymieniona tutaj. Cel -30 i strzał z wolnej reakcji są ładne, ale mało znanym punktem jest to, że ogień Tłumienia usuwa również wroga ze stanowiska Overwatch. Jest to doskonały sposób na manewrowanie po polu, eliminując potencjalnie śmiertelne strzały Overwatch przed ruchem.

Kapitan

Smoke and Mirrors będą dobrze działać z jedną z opcji Kapitana. Zapewni ci trzy zastosowania Dense Smoke lub Combat Drugs na misję.

Gęsty dym

Granaty dymne mają zwiększony obszar działania i dodatkowo zwiększają obronę jednostek o 20.

Wzrost obszaru działania wynosi około dwóch płytek w każdym kierunku. Gdy dodasz bonusową 20 Obronność z tej umiejętności, rzucenie granatu dymnego jest praktycznie takie samo jak zdobycie pełnej osłony na polu bitwy. Wyobraź sobie, że miałeś już osłonę i dodatkowo straciłeś 40 Obron.

Narkotyki bojowe

Granaty dymne zawierają teraz potężne stymulanty, które dają +20 Woli i + 10% Szansy Krytycznej dla wszystkich jednostek w chmurze.

Ta umiejętność nie wydaje się tak potężna jak Dense Smoke. Zazwyczaj nie będziesz wiedział, że twoja siła woli jest w złym miejscu, dopóki twoi żołnierze nie będą już spanikowani. Pomoże to zapobiec ich panice w kolejnych turach, ale obrażenia zostały już zrobione do tego momentu. + 10% szansa na trafienie krytyczne to niewielka kwota o ten punkt w grze, ale każdy bit może się liczyć, jeśli możesz osiągnąć 100% szansy krytycznej na kilku swoich żołnierzach.

Poważny

Głębokie kieszenie

Wszystkie przedmioty o ograniczonym użyciu w ekwipunku otrzymują jedno dodatkowe użycie.

Ta umiejętność nieco się uspokoiła Enemy Within ekspansja. To dawało dodatkowy slot na ekwipunek. Teraz ulepszenie odlewni daje dodatkowe miejsce na ekwipunek. Głębokie kieszenie mogą zabrać wszystkie te przedmioty i dodać kolejne. To doda jeszcze jeden użytek do twoich medykitów. Dzięki Medykowi polowemu spowoduje to wybicie do czterech zastosowań na misję. Obejmuje również dwa zastosowania granatu lub trzecie użycie Miotacza łuku.

Pułkownik

Zbawiciel

Medikity przywracają cztery dodatkowe zdrowie na jedno użycie.

Medikity są już potężne w rękach żołnierza Wsparcia, dlaczego nie uczynić ich jeszcze lepszymi? Odlewnia może również badać ulepszenia medikitów, aby dodać jeszcze więcej bonusowego zdrowia do ilości uleczonej przez medikit. Po osiągnięciu tego punktu możesz uleczyć żołnierzy od śmierci do pełnego zdrowia. Dzięki Revive możesz przywrócić żołnierza, a w następnej turze przywrócić go do formy walki.

strażnik

Pozwala na dwa strzały reakcji podczas Overwatch, zamiast tylko jednego.

Pamiętasz, w jaki sposób umiejętności wsparcia wciąż się kumulują? Ten i zakrywający ogień są dobrym przykładem. Możesz wejść do Overwatch i wykonać dwa strzały w atakujących, zanim jeszcze wystrzelą. Ten żołnierz prawie osiąga cel, jakim jest oferowanie Overwatch, niż strzelanie w swojej turze.

Jak zbudować wsparcie?

Albo zdecydujesz się pójść z postacią Wsparcia, która może leczyć żołnierzy z praktycznie martwych do kształtu walki, lub możesz iść z żołnierzem Wsparcia, który może zapewnić doskonałe wsparcie na polu bitwy dzięki Covering Fire i Sentinel. Dlatego zabranie dwóch lub więcej żołnierzy wsparcia w jednej drużynie nie może zaszkodzić. Nie mają obrażeń zadawanych przez Grubego, ani manewrowości Ataku, ale zapewniają doskonałą równowagę w drużynie i robią dokładnie to, co mówią, Wsparcie.

Sprawdź dodatkowe przewodniki dotyczące budowania, aby ukończyć drużynę.

  • Snajper
  • Ciężki
  • Atak
  • MEC Trooper
  • Modyfikacje genów