Wiedźmin 3, aby mieć wiele zakończeń

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 5 Móc 2021
Data Aktualizacji: 24 Marsz 2024
Anonim
Wszystkie Zakończenia Wiedźmin 3 Dziki Gon Wszystkie Możliwości
Wideo: Wszystkie Zakończenia Wiedźmin 3 Dziki Gon Wszystkie Możliwości

Zawartość

Wiedźmin

Seria Wiedźminów jest moją ulubioną już od jakiegoś czasu. Zawsze kochałem Fantasy RPG i musiałem wypróbować pierwszy tytuł Wiedźmina kilka lat temu, otrzymując sequel jako świąteczny prezent od mojego bliskiego przyjaciela. Gry są solidną zachodnią taryfą RPG, całkiem fajną do gry. Dzięki niezwykle dobrze napisanej fabule, dobrze rozwiniętym postaciom i głębokiemu dostosowaniu umiejętności i statystyk postaci, warto sprawdzić tytuły Wiedźmina.


Dziki Gon

Teraz pojawiło się słowo wszelkiego rodzaju, obejmujące kolejną linię w serii Wiedźmina. Wiedźmin 3: Dziki Gon robi to najlepiej, aby zapewnić jeszcze głębszą i bardziej zaangażowaną grę. I słowo od CDProjekt Gra zawiera ponad 300 odmian prologu. Najwyraźniej świat w grze składa się z 36 oddzielnych ”Świat Państwa', które wydają się być jak małe stany miast w mitach. Każdy stan świata będzie posiadał 3 oddzielne prologi końcowe oparte na działaniach gracza w obrębie tego państwa świata lub z udziałem tego państwa.

Naprawdę cieszę się, że CDP pracuje nad tym, aby gra była wyjątkowa dla każdego gracza. Zbyt wiele gier w dzisiejszych czasach obiecuje coś w tym kierunku, a my kończymy na tych samych zakończeniach z różnymi filtrami kolorów lub tych samych postaci w innym stroju. Jeden z moich ulubionych tytułów, Alpha Protocol, bardzo dobrze się udało. Jeśli jesteś zainteresowany, moja recenzja znajduje się tutaj.



Więc jak będzie wyglądał Wiedźmin 3?

Jeszcze nie wiadomo za dużo. Deweloperzy twierdzą, że chcą zachować podobny wygląd do poprzednich gier, ale także wiele inspiracji przytoczył Skyrim. Kiedy pierwszy raz to usłyszałem, trochę spanikowałem, gdy znalazłem Skyrim, która szybko stała się nudna. Ale reżyser Wiedźmin 3 Konrad Tomaszkiewicz miał to do powiedzenia:

„Nie możesz pokazać, że masz jakieś ogólne rozwiązania lub elementy inżynieryjne w grze. I Skyrim, to było ogólne; możesz wykonać to samo zadanie kilka razy i za każdym razem, gdy NPC nie zauważył, że zrobiłeś to wcześniej. Aby uczynić to zanurzenie, każde zadanie musi być zaprojektowane w taki sposób, aby NPC zareagował na to, co robisz. ”

To sprawiło, że się uśmiechnąłem i jeszcze bardziej podekscytowałem Dzikim Łowem. A więc dla moich kolegów Wiedźminów na całym świecie. Mam nadzieję, że wkrótce to sprawdzimy!