Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI?

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 11 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Gry
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Gry

Zawartość

Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!


So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.

If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>

  • Gry takie jak Fallout 4 zabierają zbyt wiele rzemiosła przeciętnemu graczowi
  • Fallout 4 Settlement Crafting: przewodnik krok po kroku dla początkujących
  • Dlaczego zrestartowałem Fallout 4 i zacząłem całkowicie ignorować rozliczenia
  • Fallout 4's Home Plate: idealna, bezproblemowa osada dla jednego człowieka

Zasadniczo do tej pory ustaliliśmy, że jestem antychrystem, ponieważ nie wierzę w system rozliczeń w najnowszym wydaniu Opad jest na równi. Wydaje mi się, że na dodatek, który mógł zostać pominięty na korzyść bardziej rozbudowanej, dynamicznej gry w lochach. Teraz pytanie pod ręką: a co z tym The Elder Scrolls VI?

Niech zacznie się spekulacja!

Najwyższy czas zacząć spekulacje na następnym Elder Scrolls gra Bethesda. The Fallout 4 szalony pociąg powoli zatrzymuje się po kilku miesiącach całkowitego chaosu i The Elder Scrolls Online wciąż powoli się kręci. Nie wspominając, że minęło pięć pełnych lat od ostatniego epickiego wydania The Elder Scrolls V: Skyrim.


Jesteśmy prawdopodobnie w przededniu wielkiego ogłoszenia o grze od dewelopera i tym razem będą pewne różnice.

Jak będzie The Elder Scrolls Online Wpływ TES6?

The Elder Scrolls Online było świetne, ale to nie było to, czego fani gry szukali, kiedy „an Elder Scrolls projekt ”został ogłoszony przed jego wydaniem. Jednakże, istnieje podstawowy element tej gry, który prawdopodobnie zostanie przeniesiony.

The Elder Scrolls Online, podobnie jak wiele MMO, skup czas wszystkich graczy na ich własnej postaci. Ich wizerunek, budowa, klasa, wybory i nie tylko są skupione wokół nich. Setki i tysiące innych graczy wokół nich, ale Słońce kręci się wokół gracza. Tylko dlatego, że KhajiitGuy43 zdecydował się zabić tego sługę, nie oznacza, że ​​nigdy nie będziesz w stanie ponownie zaakceptować zadania służących, w końcu się odrodzi. Nie martw się o małe życie NPC, innych graczy lub kogokolwiek innego, to wszystko o tobie.


Jak to wpłynie The Elder Scrolls VI? Śmieszny sukces posiadania gry online opartej na graczach jest teraz prekursorem w umyśle Bethesdy. Następny Elder Scrolls gra dla jednego gracza będzie całkowicie oparta na graczach.Bardziej niż poprzednie tytuły, gracze będą poważnie skupieni na rozwoju swojej postaci.

Ucząc się rzeczy poprzez tworzenie, czytanie lub magika w celu zwiększenia poziomu wiedzy, lub walcząc z wrogami, aby zwiększyć sprawność, siłę i zdolności bojowe, gracze będą trenować swoje postacie. Perks odegra zasadniczą rolę w rozwoju, podobnie jak ogólny poziom umiejętności. Oryginalna rasa, płeć, klasa i wizerunek twojej postaci prawdopodobnie wpłyną na całą grę, tak jak w poprzednich tytułach.

Wracajmy więc tutaj. Jak to wszystko wpłynie na system osadniczy w następnym Elder Scrolls gra?

Jeśli jeszcze tego nie zauważyłeś, myślę, że osady zostaną całkowicie zapomniane TES6. Przejdźmy jeszcze przez kilka innych przykładów, zanim się na mnie wpadniesz.

Stare zwoje - Osadnictwo

Stare zwoje tak naprawdę nigdy nie były to gry, w których gracz troszczy się o NPC. Porównywalny do Opad gdzie zajmowaliśmy się osadnikami i co tam, najbardziej „rozliczeniowymi”, w których dokonaliśmy Skyrim buduje dom w Hearthfire ekspansja.

Niestety - dla tych, którzy lubią system osadniczy w Fallout 4 - jest to jeden z powodów, dla których system rozliczeniowy nie wzrośnie ponownie TES6.

Powinienem jednak wspomnieć o drugiej stronie historii. Fallout 3 i Skyrim były wystarczająco blisko tej samej strony w wersji „osiadania”. W obu grach gracz może kupić dom, a następnie zobaczyć NPC, aby kupić „meble”, które całkowicie ozdobią całą część lub pokój w domu.

Skyrim skoczył naprzód z Hearthfire gdzie moglibyśmy zbudować nasz własny dom, a teraz Fallout 4 czy budujemy całe społeczności.

Być może użycie tego przykładu nie stanowi przekonującego argumentu. Iść dalej...

Silnik tworzenia

Gdy Fallout 4 ogłoszono, że uruchamia „nowy i ulepszony” silnik tworzenia, wszyscy krzyczeli z radości! Następnie społeczność zdobyła go i wspólnie poszła „Whisky Tango Foxtrot ?!” Silnik był zasadniczo taki sam, jak wbiegał The Elder Scrolls V: Skyrim, który był po prostu restartem silnika Gamebryo uruchomionego w każdej grze od tego czasu The Elder Scrolls III: Morrowind.

Co więc ma wspólnego silnik gry z przenoszonym systemem rozliczeń? Wszystko. Idealna rzecz do zrobienia przez Bethesdę przed kolejnym dużym wydaniem, takim jak TES6 ma zmienić silnik i zacząć od nowa. Z całkowicie nowym silnikiem nie wiemy, czy osiedla pozostaną, pójdą lub zmienią się drastycznie. Moje pieniądze są w gotowości, ale jestem pewien, że wielu z was chciałoby, aby to się poprawiło i pozostało w grze. To prowadzi mnie do mojego ostatniego punktu.

The Elder Scrolls - Crafting

Co robi gracz Opad Gry? Broń, broń biała, zbroja, chemia, jedzenie. Większość tych rzeczy składa się z ratownictwa. Zardzewiałe kawałki metalu znalezione w starych blaszanych puszkach lub samochodzikach, klej wyhodowany z hodowli lub znaleziony w lepkich resztkach butelek po kleju, narkotykach na niższych poziomach i przypadkowych zmiatanych warzywach.

Co robi gracz Stare zwoje Gry? Miecze, łuki, zbroje, runy, mikstury, jedzenie. Dość podobny do Opad ale składniki są znacznie bardziej różne. Oczyszczone metale przerabiane na wlewki z rud metali stanowią większość zapasów, ale drewno, skóra, kamienie runiczne i niektóre rośliny stanowią resztę.

Wiele odpowiedzi otrzymałem, krytykując system osadniczy Fallout 4 był negatywny. Wielu graczy uważało, że rozliczanie się jest głównym źródłem zasobów, którego nie można zastąpić. Po prostu posiadanie ugody zapewniało zapasowe odpady, wodę, żywność i kleje.

Jeśli system miał się przenieść Stare zwoje będzie duża różnica. Tworzenie w Stare zwoje zabiera skórę, oczyszczone metale i trenuje sztukę kowala. W Opad, każdy stary metal zadziała w apokalipsie „zrób to sam”.

Natychmiast potrzeba zaopatrzenia w osady zmniejszyłaby się Elder Scrolls gra. Dopóki osiedla nie obejmują kopalni i ranczo dla bydła, nic nie mogą zapewnić. Pewnie, że mogą wysłać ci rośliny, ale większość społeczności tworzy mikstury tylko jako hobby, a nie jako definiujący handel postaciami.

Wniosek

Czuję się tak, jakbym się wystarczająco przechylił. Istnieje wiele powodów, dla których system osadniczy nie może być decydującą cechą następnej gry Bethesdy - prawdopodobnie The Elder Scrolls VI. System pasuje do postapokaliptycznego świata Fallout 4, ale walczyłaby o znalezienie miejsca w Tamriel.

Stare zwoje jest znacznie bardziej napędzany przez postacie, z wieloma dodatkowymi cechami, atutami, umiejętnościami, klasami, wyścigami i wieloma innymi cechami, co sprawia, że ​​trudniej jest skupić uwagę graczy na ich własnej poprawie. Stare zwoje jeszcze nie ma ochoty na osiedlanie się NPC i osiedli zapewni mniejszą przewagę w tym wszechświecie. Co więcej, społeczność ma nadzieję na nowy silnik, który może poważnie zrównoważyć wszystko, co wiemy o grach Bethesda jako całości.

Mając to wszystko na uwadze, artykuł ten jest spekulacją i tylko czas pokaże, co The Elder Scrolls VI będzie musiał zaoferować. Spodziewaj się, że zobaczysz jakiś wyciek lub ogłoszenie w przyszłym roku lub dwóch dotyczących TES6. Minęło pięć lat Skyrimjest wydanie i najwyższy czas, aby obecna generacja konsoli trafiła do Tamriel.