Will Call of Duty & colon; 2016 funkcja „zaawansowany ruch” i zadanie;

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 16 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Will Call of Duty & colon; 2016 funkcja „zaawansowany ruch” i zadanie; - Gry
Will Call of Duty & colon; 2016 funkcja „zaawansowany ruch” i zadanie; - Gry

Zawartość

Z Call of Duty: Black Ops III za rogiem spekulacje na temat kolejnego tytułu „Nieskończoność” wkrótce staną się szalone. W poprzednim artykule ustaliliśmy to Call of Duty: 2016 najprawdopodobniej będzie Duchy 2. Następne pytanie, które należy rozwiązać, to istnienie „zaawansowanego ruchu” w przyszłym tytule. W przypadku, gdy nie grałeś Call of Duty gra za chwilę, pozwól mi wyjaśnić, co to jest ...


Czym jest „Advanced Movement”?

Zanim Sledgehammer Games rzuciło nam krzywą piłkę Advanced Warfare w 2014 roku, Dorsz było takie proste. Sześciu facetów w jednym zespole, sześciu facetów z drugiej, obie drużyny biegną na środek mapy i zaczynają się mordować. Ahh, dobre czasy.

W dzisiejszych czasach wszyscy są przywiązani do paczek sterów strumieniowych i zmechanizowanych egzo-szkieletów, które sprawiają, że skaczą i podbijają oraz latają po mapie. Strzelaniny nie są już wygrywane z zaskoczeniem i dokładnością, są wygrywane przez opanowanie kontroli ruchu.

Zasadniczo „Zaawansowany ruch” jest ekstrawagancki, większy niż ruch życiowy; to bardziej „science fiction” niż realistyczne.

Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: Advanced Warfare był pierwszym, który rozpoczął trend ruchowy za pomocą garniturów egzo. Kombinezony Exo umożliwiały graczom szybkie wystrzelenie w niebo z podwójnymi skokami, zmiażdżenie przeciwników pod nimi za pomocą uderzenia, uderzenie w bok i do tyłu na ziemi, a kolana ślizgają się szybciej i dłużej niż normalnie człowiek.


Exo wpłynęło na system wieloosobowy „stwórz klasę”, dając graczom dodatkowe zdolności do użycia na polecenie. Zdolności te obejmowały wybuchy prędkości, krótką niewidzialność i zintegrowane „systemy trofeów”, które odpychały pociski wroga. Wiele dodatków zapewniało również dodatki do kostiumu exo, w tym „Blast Suppressor”, który uciszył hałas powodowany przez zwiększanie i pomijanie.

Call of Duty: Black Ops III

Jakby grając w grę podążaj za liderem, Treyarch wydaje Black Ops III za osiem dni, z jeszcze większymi możliwościami poruszania się. Ściana działa, skoki ciągu i suwaki mocy na górze listy.

Zaawansowany ruch w Call of Duty: Black Ops III jest „usprawiedliwiony” przez paczkę pędników, którą nosi każda postać. Gracze mogą rzucać się w niebo, przechodząc wyżej, im dłużej aktywują zdolność. Dodatkowo żołnierze stają się ekspertami od parkour, gdy biegną wzdłuż ścian, zachowując pełną kontrolę nad bronią. Pakiet pędników sterujących może być używany do łączenia ruchów, dzięki czemu gracz może przeskakiwać między dwiema ścianami, sklepieniem nad kilkoma przedmiotami i przesuwać mocą, zachowując pęd.


„Buty na ziemi”

Buty na ziemi to termin biegnący wokół Call of Duty społeczność ostatnio. Mówiąc wprost, jest to termin używany przez graczy, którzy widzieliby serię wracającą do stanu gdzie ruch zaawansowany jest całkowicie usunięty z Dorsz.

Osobiście nie sądzę, aby było to możliwe. W tym momencie Activision musi rzucić się z ciosami i modlić się do Boga, aby rozwinął się zaawansowany ruch. Teraz, gdy rozpoczęli ryzykowny biznes polegający na przerobieniu całej serii z trendem ruchu, nie mają szans na powrót. To jeden z tych przeklętych, jeśli to zrobisz, przeklęty, jeśli nie będziesz miał sytuacji.

Oto chudy: Call of Duty zaczynał się powtarzać. Oczywiście, różni programiści wprowadzili do serialu nowe, nowe rzeczy, ale co roku było praktycznie tak samo, a społeczność zaczęła się niepokoić. Aby zabezpieczyć swoją pozycję na szczycie corocznej sprzedaży gier wideo, Activision zdecydowało się na lekkomyślną drogę zaawansowanego ruchu, aby przyciągnąć więcej fanów, i zaczęła kopać własny grób.

Wiele rdzeni Call of Duty gracze natychmiast opuścili społeczność z zapowiedzią zaawansowanego ruchu. Dla niektórych osób to po prostu za dużo. Spójrzmy na niektóre plusy i minusy zaawansowanego ruchu.

Plusy:

  • szybsza gra
  • Więcej zabawnych sytuacji
  • Zwiększone opcje tworzenia klasy
  • Dodatkowe zdolności

Cons:

  • Mniej realistyczne
  • Drastyczna zmiana stylu klasycznego
  • Trudniej Mistrzowi
  • Już nie zwykła gra

To byłaby trudna decyzja, aby wybrać między zaawansowanym ruchem a klasycznym stylem Call of Duty: Advanced Warfare, ponieważ obie strony mają silne społeczności i wiernych fanów. Ale jest za późno, by rozmyślać o przeszłości, więc spójrzmy w przyszłość.

Advanced Movement: Produkt ustawienia

Szanse na klasyczne „buty na ziemi” Call of Duty w 2016 roku są prawdopodobnie szczupłe. Nie sądzę jednak, żebyśmy latali z plecakami odrzutowymi na plecach. Zgaduję, że będziemy gdzieś pomiędzy.

Zaawansowany ruch wydaje się być produktem ustawienia w obu Advanced Warfare i Black Ops 3. Gdzie starszy Dorsz tytuły zostały ustawione w dowolnym miejscu w latach 1940–2025, Call of Duty: Advanced Warfare dokonał ogromnego skoku w latach 50. i Call of Duty: Black Ops III jest ustawiony w 2065 roku. Kampania Call of Duty Ghosts zakończył się tuż przed rokiem 2030.

Chociaż każdy z różnych programistów tworzy swoje historie w przeciwstawnych wszechświatach, mają tendencję do trzymania się szablonu opartego na czasie.

Na przykład: Black Ops II i Duchy obie zostały ustawione około 2030 roku, a każda z nich zawierała niezwykle zaawansowaną broń, ale nie szalony ruch. Również, Advanced Warfare i Black Ops III są ustawione w 2050+ i zawierają ruch w stylu exo.

W odniesieniu do tego mglistego szablonu, Duchy 2 nie powinien mieć zaawansowanego ruchu w postaci technologii exo lub steru strumieniowego.

Koniec CoD: Duchy Wpłynie na ustawienie

Jest to oczywiste ...

-------- ALARM SPOILERA --------

Jak wspomniano powyżej, koniec Call of Duty Ghosts widzi naszego wroga pokonanego około roku 2030. Potem okazuje się, że nie jest tak pokonany, kiedy kopie zęby protagonisty i wyciąga go na szybką sesję prania mózgu. Sceny post-kredytowe ujawniają bohatera uwięzionego w klatce w jakiejś dżungli.

Zasadniczo to, co gracz powinien uzyskać od końca Call of Duty Ghosts czy Rorke (zły facet) będzie torturował i prał mózgiem bohatera pierwszej gry, aby pomóc mu w pokonaniu Duchów raz na zawsze. Kiedy to nastąpi? W Call of Duty: Ghosts 2 przypuszczalnie w przyszłym listopadzie.

Rorke nie jest bardzo młodym facetem, więc będzie musiał szybko pracować, jeśli chce się zemścić na Duchach, gdy jest w sile wieku. Jeśli oryginalna gra skończyła się w 2030 roku i potrzeba, powiedzmy, dziesięciu lat prania mózgu Loganowi (bohaterowi), to gra odbędzie się około 2040 roku: 14 lat przed pierwszą misją Call of Duty: Advanced Warfare. Bądźmy szczerzy, garnitury exo nie mogły zostać wymyślone z dnia na dzień, więc jest dobry zakład, że są poza stołem Duchy 2.

Ale czy zmechanizowane możliwości rozwoju ruchu są Tylko Sposób?

Activision nie może powrócić do klasycznego „buta na ziemi” Call of Duty tytuł. Po prostu nie ma go w kartach. Kiedy wydawca wykonał skok do zaawansowanego ruchu, wykonał skok doładowania. Społeczność nie jest gotowa do powrotu na ziemię, pomimo tego, co niektórzy fani mają do powiedzenia. Kiedy buty uderzą o ziemię, gracze zrezygnują z franczyzy, ponieważ uznają ją za zbyt wolną lub nudną. Więc jakie jest rozwiązanie?

Ponieważ zdecydowaliśmy, że ruch zmechanizowany jest poza stołem, potrzebujemy czegoś bardziej realistycznego. Coś jak parkour.

Prawdziwy sport Parkour od dawna burzy branżę gier wideo. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, i nawet Super Mario Bros. wszystkie funkcje parkour. Co robi Mario? Wskakuje na cegły. Parkour. W tym przykładzie cały gatunek platformingu podlega sieci parkour.

Mocno wierzę, że (nawet jeśli jest to inny programista) uwzględnienie uruchamiania ściany Call of Duty: Black Ops III jest testowanie wód pod kątem pełnoprawnego parkour-centric Call of Duty: Ghosts 2.

Bez polegania na zaawansowanej technologii napędzającej naszych bohaterów przez poziomy, myślę, że swobodny bieg będzie wykorzystywany do szybkiego montażu, krótkiego biegania po ścianie, wspinania się od ściany do ściany i przesuwania kolan. Nie mówię niczego dziwacznego, jak backflipy z narzędziami o masie 80 funtów na twoich ramionach; choć być może jest to możliwe, jeśli gracze wybiorą mniej sprzętu? Gracze będą poruszać się szybciej na piechotę niż w poprzednich Call of Duty gra i skupi się na ciągłym ruchu nad strzelaninami opartymi na osłonach.

Ideą jest zaawansowany ruch, ale w zakresie standardowych ludzkich możliwości. Ponieważ rok prawdopodobnie nadal będzie około 2040 roku, nie ma żadnych pakietów sterów strumieniowych, ale być może nadal istnieje jakiś sprzęt zwiększający wydajność.

Oczywiście to wszystko spekulacje i na pewno nic nie będziemy wiedzieć do pewnego czasu w 2016 roku. Na razie zostaw swoje pomysły na moją teorię lub spekulację własną w sekcji komentarzy.

Nie zapomnij sprawdzić pierwszego Call of Duty: 2016 artykuł spekulacyjny, w którym ustaliłem dlaczego CoD16 będzie Duchy 2.