Dlaczego gry wideo powinny być brane pod uwagę?

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Dr hab. Aneta Brzezicka - Gry komputerowe - przyjaciel czy wróg?
Wideo: Dr hab. Aneta Brzezicka - Gry komputerowe - przyjaciel czy wróg?

Bezsporne jest, że dyskusja na temat tego, czy gry wideo można uznać za formę sztuki, czy nie, jest tematem spornym. Niektórzy uważają, że jest to najwyższy środek wyrazu, łączący różne formy sztuki w jedną i czyniący ją interaktywną. Inni uważają, że rozważanie gier wideo jako sztuki dewaluuje prace różnych artystów w różnych dziedzinach. Chociaż gry wideo są prawnie uznawane za formy sztuki, debata jest nadal szeroko dyskutowana. Osobiście uważam, że gry wideo łączą wiele pięknych form sztuki w jeden niesamowity interaktywny utwór. Możesz uczyć się i doświadczać sytuacji, w których nigdy wcześniej nie byłeś. Opinia publiczna na temat sztuki i tego, jakie media należy uznać za sztukę, różni się tak szeroko, jak dzieła sztuki obecne w naszym świecie.


W 2011 r. Sąd Najwyższy orzekł, że gry wideo powinny być chronione przez pierwszą poprawkę.

„Podobnie jak chronione książki, sztuki i filmy, które je poprzedzały, gry wideo przekazują pomysły - a nawet wiadomości społecznościowe - za pośrednictwem wielu znanych urządzeń literackich… i poprzez cechy charakterystyczne dla tego medium”.

- Anthony Scalia, Sąd Najwyższy

Nawet prawnie chronione jako forma sztuki, wielu nie widzi artystycznej natury gier wideo.

Ludzie postrzegają sztukę na różne sposoby i bez wyjaśnienia znaczenia może być trudno odróżnić media. Jonathon Jones napisał dla The Guardian w tej sprawie, że:

„... każda definicja sztuki jest reakcją jednej osoby na życie. Każda definicja sztuki, która pozbawia ją tej wewnętrznej odpowiedzi ludzkiego twórcy, jest bezwartościową definicją”.

Zrozumienie, że jest to słuszny punkt, jeśli tak postrzega się sztukę, ma zastosowanie, jednak podstawowym elementem tej definicji jest to, że sztuka jest odbiciem życia. Jeśli przyjmiesz opinię słynnego dramaturga Oscara Wilde'a, uważał, że „życie naśladuje sztukę znacznie bardziej niż sztuka naśladuje życie”, a różne osobiste definicje sztuki szkodzą naszemu poglądowi na gry wideo jako sztuce.


Więc kiedy definicje nie są jasne, trudno jest zdefiniować, co powinno pasować do niestabilnej definicji sztuki. Być może można argumentować, że istnieją znacznie bardziej ugruntowane formy sztuki, a ich znaczenie jest większe. Nie można zaprzeczyć, że proza, piosenka i sztuka wizualna powstały znacznie dłużej niż gry wideo. Nie oznacza to jednak, że nie jest to forma sztuki - gry wideo po prostu nie miały czasu, aby zdobyć prestiż innych form sztuki. Ponadto, czym są gry wideo, ale interaktywne medium składające się z prozy, piosenki i sztuki wizualnej? Mimo że nie każda gra wideo jest arcydziełem, to nie każda książka. Kiedy gry wideo łączą te trzy tradycyjne formy sztuki i używają ich po mistrzowsku, tworzą one pełne wrażeń doświadczenie.

Na przykład, jeśli mamy zacząć od sztuki wizualnej, istnieje wiele przykładów gier wideo, które są atrakcyjne wizualnie. Nie ma jednego prawdziwego stylu, jeśli chodzi o aspekt wizualny gier wideo. Możesz mieć całkowicie realistyczny styl gry Niezbadany i być zachwyceni pięknymi krajobrazami. Lub alternatywnie gra taka jak Otchłań ma prostszy styl artystyczny, ale niesie ze sobą złowrogi charakter gry. Nie chodzi tylko o to, jak używamy stylu wizualnego, ale o to, jak dodaje on ton gry. Co pozostało z Edith Finch jest absolutnie oszałamiającą grą i emanuje spokojem i tajemnicą nawet ze swojego stylu artystycznego. Wizualizacje pasują do celu i narracji gry.


To samo można powiedzieć o pisaniu pojedynczej gry. Nikt nie mógł zaprzeczyć mocy i przejmującej natury otwarcia na Ostatni z nas. Ustawia cały ton gry. Rozumiałeś postać Joela i wiedziałeś, dlaczego jego interakcje z Ellie były słabe na początku gry. Gra z dobrą narracją robi to samo, co każdy kawałek prozy: sprawia, że ​​chcesz kontynuować. Niezależnie od tego, czy biegasz do domu, aby przeczytać następny rozdział książki, którą czytasz, czy też ukończysz kolejną misję gry, dobre pisanie sprawia, że ​​chcesz kontynuować tę historię.

Dodatkowo, jeśli zagrałeś w pierwszym sezonie docenionego przez krytyków TellTale The Walking Dead, wiedziałbyś, że pod koniec sezonu nie było suchego oka do zobaczenia. A co z grami wideo, które czerpią inspirację z kawałka prozy? Wiedźmin 3 osiągnął status legendarnej gry w 2015 roku, z wieloma grami, takimi jak Final Fantasy XV i Assassin's Creed Origins pragnąc zaimplementować wiele mechanizmów z tytułowej gry. Wiedźmin 3 miał fantastyczny materiał źródłowy. (Gorąco polecam książki każdemu, kto jest fanem serii). Czy posiadanie materiału źródłowego opartego na bardziej ugruntowanych formach sztuki czyni go lepszym? Nie, dobre pisanie pochodzi od zespołu, który pasjonuje się tworzoną przez siebie grą.

Wreszcie jest ścieżka dźwiękowa. Pieśń jest niesamowitą częścią ludzkiej natury. Muzyka ludowa jest świadectwem długowieczności piosenki, a kiedy gra wideo ma odpowiednią ścieżkę dźwiękową, robi to różnicę. Życie jest dziwne jest tego doskonałym przykładem. Ma ścieżkę dźwiękową, która niesie przesłanie gry, ale utwory same w sobie są dziełami sztuki. Tak wielu nowych artystów poznałem dzięki grom takim jak Życie jest dziwne nigdy bym tego nie znalazł. Nawet muzyka instrumentalna skomponowana do gry ma w sobie ton i piękno, takie jak Assassin's Creed 2 instrumentarium otwierające. Niesie ze sobą emocję i cel, że gra wideo zostałaby utracona bez.

Kiedy masz połączenie tak wielu genialnych form sztuki, jak możesz nie usprawiedliwiać gier wideo klasyfikowanych jako forma sztuki?

„Gry wideo są również jedyną formą mediów, która pozwala na personalizację artystycznego doświadczenia, zachowując jednocześnie autentyczność artysty” - Chris Melissinos

to jedna opinia na temat ważności gier wideo jako formy sztuki. Nie jesteś tylko biernym konsumentem, gdy angażujesz się w gry wideo. Bezpośrednio uczestniczysz w tym doświadczeniu, a dzięki coraz większej liczbie gier wdrażających różne ścieżki wyboru w ich grach możesz zobaczyć atrakcyjność. Gry wideo pozwalają na interakcję z zupełnie nowym światem, a czasem sprawiają, że jest to Twój własny. Nadal doświadczasz czyjejś wizji, ale jesteś także częścią tej wizji - która pozwala każdemu, kto gra w tę grę, stać się częścią sztuki.

Jaka jest Twoja opinia? Czy gry wideo powinny być uważane za sztukę czy nie? Zostaw komentarz poniżej ze swoimi opiniami!