Dlaczego nowy Kinect jest DOBRY

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
My Top 5 Xbox One Kinect Games
Wideo: My Top 5 Xbox One Kinect Games

Zawartość

Niedawno, przeglądając internet w poszukiwaniu nowości dotyczących gier wideo, natknąłem się na wyciek nowych specyfikacji dla następnej wersji Microsoft Kinect. Wiadomości są dobre - naprawdę jest to ulepszone urządzenie, a te, które zdecydują się go używać, powinny być zadowolone. Oto porównanie dwóch zgłoszonych przez VGLeaks:


Cecha

Czujnik Kinect Xbox 360

Czujnik Durango

Pole widzenia (FOV)

57.5˚ w poziomie o 43,5˚ w pionie

70˚ w poziomie o 60˚ w pionie

Resolvable Depth

0,8 m -> 4,0 m

0,8 m -> 4,0 m

Strumień kolorów

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30 fps 640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15 fps

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 fps

Strumień głębokości

320 x 240 16 bpp, 13-bitowa głębia

512 x 424 x 16 bpp, 13-bitowa głębia

Strumień podczerwieni (IR)


Brak strumienia IR

512 x 424, 11-bitowy zakres dynamiczny

Rejestracja

Głębia koloru

Głębia kolorów i aktywny IR

Przechwytywanie dźwięku

4-mikrofonowa matryca zwracająca dźwięk 48 Hz

4-mikrofonowa matryca zwracająca dźwięk 48KHz

Ścieżka danych

USB 2.0

USB 3.0

Czas oczekiwania

~ 90 ms z przetwarzaniem

~ 60 ms z przetwarzaniem

Tilt Motor

Tylko w pionie

Brak silnika przechyłu

Więc w czym problem?

Cóż, problemem są komentarze pozostawione na stronie (której nie będę nazywał), w których pierwotnie znalazłem informacje. Widzisz, wiem, że ludzie muszą jęczeć i jęczeć o nieistotnych rzeczach. To jest standardowa ludzka natura. Ale dlaczego ludzie narzekają na nowy Kinect? Jest to technologia stworzona, aby aktywniej angażować ludzi w ich gry - aby odciągnąć ludzi od kanapy i ruszyć. Nie widzę w tym problemu, zwłaszcza, że ​​obecnie widzę więcej otyłych dzieci i dorosłych niż kiedykolwiek. Jednak firma Microsoft nie zmusiła nikogo do używania Kinect do każdej gry. Ludzie wydają się myśleć, że Microsoft zapomniał o hardkorowym graczu. Myślę, że jest to dokładnie przeciwieństwo tego, co Microsoft miał na myśli.


Ludzie, nie możemy zapominać, że Microsoft jest w branży gier, aby zarabiać pieniądze. Odbywa się to poprzez przyciąganie nowych użytkowników najnowszymi i najbardziej innowacyjnymi technologiami, o których ich kreatywny zespół może marzyć. Jeśli to sprawia, że ​​czujesz się „hardcorowymi graczami”, to jest to twoja wina. Spróbuj poszerzyć swoje horyzonty i spróbuj czegoś nowego na zmianę. Wskakuj do Skyrim i krzycz thum - możesz nawet polubić. Te technologie mają na celu ulepszenie twojej gry, a nie cię zdenerwować. Wiem, że zmiana jest trudna dla ludzi. Ale jeśli projektanci konsol nie myśleli poza pudełkiem, nadal gralibyśmy w Pong.

Więc dałeś mu szansę ...

Dobra, więc jeśli spróbowałeś i nie spodobało Ci się to, w porządku. Po prostu nie używaj go. Kiedy ostatni raz sprawdzałem, nadal było wiele gier kontrolowanych w bardziej tradycyjny sposób niż nie. Walenie z nowymi technologiami za każdym razem, gdy są ogłaszane, ostatecznie hamuje kreatywność projektanta, a ja zawsze jestem podekscytowany widząc kolejną nową rzecz. Microsoft nie będzie płakać, jeśli nie podoba Ci się Kinect (co może niektórych z was rozczarować), ale nadal będą go promować, aby zachęcić nowych graczy. Pamiętaj tylko, że jest to korzyść dla Ciebie, panie Hardcore Gamer, ponieważ oznacza to, że branża, dostępne tytuły i technologia będą nadal rosły i poprawiały się. Krótko mówiąc, przestań jęczeć.