Dlaczego reprezentacja jest ważna w grach wideo

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 26 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Paździerzowe adaptacje gier wideo
Wideo: Paździerzowe adaptacje gier wideo

Zawartość

Żyjemy w niezwykle zróżnicowanym świecie, w którym ludzie z różnych stylów życia i kultury mogą spotykać się regularnie. Zdecydowana większość ludzi w przeszłości nie miała tak wielkiej interakcji z osobami o różnym pochodzeniu - na pewno nie w skali, jaką współczesny świat może osiągnąć. Biorąc pod uwagę, że gry wideo są teraz jeszcze bardziej popularne niż inne media rozrywkowe, takie jak film lub telewizja (cztery z pięciu amerykańskich gospodarstw domowych posiadają urządzenia używane do grania w gry wideo), posiadanie większej różnorodności i reprezentacji różnych osób jest szczególnie rozpowszechnione i paląca kwestia dotycząca gier wideo.


Biorąc pod uwagę szeroką gamę osób, do których gry wideo są dostępne, brak reprezentacji różnych grup ludzi jest szokujący. W ostatnich latach pojawiło się więcej kobiet i osób kolorowych, które odgrywają główną rolę w grach wideo, ale statystyki są nadal zdecydowanie negatywne pod względem różnorodności. Najnowsze gry, takie jak Uncharted: The Lost Legacy w filmie występują dwie bohaterki, które są kolorowymi kobietami. Co najważniejsze, postacie te przełamują pewne tropy i stereotypy, co sprawia, że ​​ich rozwój postaci i historia stają się jeszcze ważniejsze.

Różnorodność i reprezentacja to nie tylko rzucanie kobiet i osób kolorowych w gry wideo. Nie chcesz postaci kobiecej, która jest po prostu facetem zakodowanym jako postać kobieca; dla tych postaci musi istnieć subtelność i umiejętność pisania.

Kobiety w grach wideo

Wielu z nas widzi na własne oczy, że w grach wideo nie ma tylu postaci kobiecych, co mężczyzn. Zapomnij o dokładności historycznej i tych argumentach na sekundę i skup się na czystej statystycznej reprezentacji. Na świecie istnieje mniej więcej równomierny podział między mężczyznami i kobietami, więc powinni oni być reprezentowani w grach wideo.


Zgodnie z artykułem Moniki K. Miller i Alicji Summers z 2007 r., „Z 49 gier zawartych w analizie [ir] pojawiło się 282 mężczyzn i 53 postaci żeńskie”, co oznacza około 5,3 mężczyzn na 1 kobietę. Inne badania wykazały duże rozbieżności między liczbą gier, w których grywalne są mężczyźni, a tymi, w których kobiety występują jako grywalne postacie. Wymówki z przeszłości (np. Kobiety po prostu nie grają w gry wideo, więc jest to środowisko zorientowane na mężczyzn) nie są już opłacalne. W rzeczywistości badanie z 2015 r. Wykazało, że kobiety stanowią 44% graczy. Jest to oszałamiająca liczba w porównaniu z ogólną reprezentacją kobiet w grach wideo.

Nie jest to po prostu brak reprezentacji, który szkodzi ludzkiemu spojrzeniu na branżę gier, ale także wiele sposobów przedstawiania kobiet. Analiza z 2009 r. Wykazała, że ​​„piętnaście procent gier (M) ature zawierało także znaki zakodowane jako nagie,„ i ”znaków zakodowanych jako„ nagie ”, 88% to kobiety.” To przytłaczająca liczba w porównaniu z prezentacją mężczyzn.


Jako gracz zapewne słyszałeś termin „zjawisko Lara”, który naukowcy Jeroen Jansz i Raynel G. Martis wymyślili, aby opisać „wygląd twardej i kompetentnej postaci kobiecej w pozycji dominującej”. Jest to wystarczająco niepokojące, że na początku było znane jako zjawisko, sugerujące brak postaci kobiecych, które przypisują ten opis. Jednak w ostatnich latach uważam, że oddaliliśmy się od dwóch drastycznych stereotypów „Laras” lub „dam w niebezpieczeństwie”. Znaczenie reprezentacji polega na przedstawieniu realistycznych i pełnych głębi postaci, do których odnosi się publiczność. Typ Lary jest silny i potężny, widząc głębię postaci jest znacznie bardziej konstruktywna dla fabuły, co widać w ostatnich restartach Tomb Raider seria.

Ogólnie rzecz biorąc, pozycja kobiet w grach wideo staje się coraz silniejsza. Dla mnie chodzi o to, co potężne i emocjonalne postacie wnoszą do historii. Kobiety w grach są niezaprzeczalnie piękne i nie chodzi o zmianę tej perspektywy, ale raczej o dodanie nowego wymiaru tym postaciom, oprócz bycia tylko słodyczą.

Etniczność w grach wideo

Jest to kolejny aspekt reprezentacji gier wideo, który jest poważnie niedoceniany. To może być tak śmieszne, jak francuski Arno Społeczność Assassin's Creed posiadanie brytyjskiego aktora głosowego lub nawet różnych grup etnicznych lub kultur, których zupełnie brakuje w grach. Po raz kolejny widzimy powolną poprawę w tej reprezentacji, nawet z Assassin's Creed seria. Adaptacje egipskiej historii i opowieści wydają się być działane przez białych aktorów w tych scenariuszach, więc genialne jest zobaczyć Assassin's Creed: Origins dokładne przedstawienie osób mieszkających w regionie.

Istnieją jednak ogromne rozbieżności, jeśli chodzi o stosunek postaci białych do etnicznych w grach wideo. Karen E. Dill i jej koledzy w 2005 r. Podzielili się tym, że w swoich badaniach „68% głównych bohaterów i 72% drugorzędnych postaci było białych”. To zdumiewające, biorąc pod uwagę ogromny świat, w którym żyjemy i różnorodność zamieszkujących go mieszkańców .

Inne badania wykazały, że czarne, azjatyckie i latynoskie postacie stanowią znacznie mniejszy procent postaci, a biorąc pod uwagę, że mogą to być postacie drugorzędne, wydaje się, że niektórzy twórcy gier w geście symbolicznym rzucają się w postaci o różnym pochodzeniu etnicznym.

Reprezentacja LGBT

Istnieje powtarzający się trend w sposobie, w jaki osoby homoseksualne lub transpłciowe są reprezentowane w grach wideo, z których wiele jest przedstawianych jako złoczyńcy lub coś, co może być oburzone. W poniższym filmie MatPat of The Game Theorists przygląda się niepokojącej reprezentacji osób należących do społeczności LGBT w grach wideo.

W samych Stanach Zjednoczonych jest około 8 milionów osób należących do kategorii LGBT, ale w ostatnich latach badania wykazały, że tylko 12 postaci zostało przedstawionych jako LGBT. Jest mnóstwo ludzi, którzy wołają o tę reprezentację, której nie daje światło dzienne.

W wywiadzie z 2014 roku Lucien Soulban, otwarty gejowski autor książek dla Ubisoftu, stwierdził, że minie trochę czasu, zanim zobaczymy gejowską postać mającą znaczący wpływ na grę wideo: „Więc kiedy zobaczymy tego gejowskiego bohatera w grze AAA? Podejrzewam, że przez chwilę z powodu obaw, że wpłynie to na sprzedaż ”.

Rhianna Pratchett, główna scenarzystka Tomb Raider reboot, wydawał się nieco optymistyczny w wywiadzie dla płyty głównej na temat możliwości większej różnorodności postaci LGBT: „Myślę, że składanie ich jako zwykłych drugorzędnych postaci, które są po prostu częścią świata, będzie tym, jak rzeczy będą się rozwijać”, sugeruje, że wierzy że społeczność LGBT będzie reprezentowana, ale w stosunkowo wolnym tempie.

Okropna prawda jest taka, że ​​wiele postaci LGBT, nawet obecnych w grach wideo, jest przedstawianych w całkowicie lekceważącym świetle. Nawet ostatnio postacie takie jak Trevor GTA V są wyrażane jako otwarcie gejowskie - ale postać Trevora jest kompletnym psychopatą. Nie zapewnia to pełnego widoku homoseksualnych postaci i dlaczego ten typ postaci jest zarezerwowany dla gejowskiego Trevora?

W końcu branża gier przeszła długą drogę, ale wciąż pozostaje wiele do zrobienia. Gracze chcą widzieć siebie w grach wideo, w które grają, i nie czują się demonizowani, nawet gdy są.

Jakie są twoje opinie na temat reprezentacji w grach wideo? Czy są jakieś gry, które według Ciebie dobrze reprezentują różne typy ludzi? Poinformuj nas o swoich przemyśleniach w komentarzach.