Dlaczego Pokemon potrzebuje HM z powrotem na miejsce Poké Ride

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 10 Móc 2021
Data Aktualizacji: 23 Marsz 2024
Anonim
Dlaczego Pokemon potrzebuje HM z powrotem na miejsce Poké Ride - Gry
Dlaczego Pokemon potrzebuje HM z powrotem na miejsce Poké Ride - Gry

Zawartość

Wraz z wydaniem siódmej generacji Pokemon tytuły - Słońce i księżyc w zeszłym roku i ostatnie Ultra Sun i Ultra Moon - coś mi przyszło do głowy. Jak wie każdy, kto grał w te tytuły, wprowadzono duże zmiany w formule klasycznej serii w tym gen. W szczególności chcę porozmawiać o usunięciu HMs (Hidden Machines) i dlaczego wspomniane usunięcie faktycznie zaszkodzi franczyzie bardziej niż cokolwiek innego.


Podstawy

Następnie . . .

Każda główna linia Pokemon gra do tego momentu zawierała HM. HM to przedmioty, które otrzymałeś, abyś nauczył Pokemona specjalnego ruchu, który, w przeciwieństwie do wszystkich innych ruchów, może być użyty nie tylko w bitwie, ale także w pewnych sytuacjach na świecie. Podczas gdy określone HMy różniły się w zależności od gry, były też takie, które były spójne w całej serii, takie jak Surf, co pozwalało na pływanie po dużych zbiornikach wodnych lub Fly, co pozwalało na używanie latającego Pokemona do powrotu do poprzedniej odwiedzane lokalizacje (tzw. szybka podróż). Jak każdy inny ruch w Pokemonach, tylko konkretny Pokemon może nauczyć się konkretnych HM. Na przykład, musisz być w stanie latać, aby nauczyć się Fly.

. . . i teraz

W miejsce HM otrzymaliśmy system Poké Ride. Zamiast uczyć Pokemona ruchu, otrzymałeś konkretnego Pokemona, którego przywołałeś wyłącznie do wykonywania funkcji, za które wcześniej używałeś swojego Pokemona. Podczas gdy wcześniej używałeś swojego Pidgeota do latania, teraz używałeś typowego Charizarda, aby wykonać zadanie. A kiedy używałeś Swamperta do surfowania wcześniej, teraz będziesz używał ogólnego Lapras, Sharpedo lub Mantine. W tym samym świetle surfowanie na Pokemonach spowodowałoby pojawienie się czarnej, niezidentyfikowanej plamy pod postacią, dzięki czemu programiści nie musieliby tworzyć i animować setek różnych duchów lub modeli Pokemonów; teraz są modele niestandardowe.


Na pierwszy rzut oka zastąpienie HM systemem Poké Ride wydaje się mieć niewielki wpływ na grę; jednak biorąc pod uwagę rzeczywisty powód, dla którego te systemy zostały stworzone, ujawnia to, co naprawdę dzieje się za kulisami.

Dobro

HM to szwajcarski scyzoryk wojskowy

Należy zauważyć, że HM rzeczywiście mają wiele zastosowań w świecie Pokemoni nie mówię tylko o dosłownej funkcji samych umiejętności. Niezależnie od tego, czy chodziło o wykorzystanie HM na świecie, czy o ich zastosowania bojowe, przez lata istniało szerokie spektrum zastosowań HM. Mając to na uwadze, HM pozwalają na interakcję ze światem gry za pomocą Pokemona w sposób, który nie tylko reprezentuje pobicie innych Pokemonów.

HM Keep You On Track

Światowe zastosowania HM pozwalają programistom na organiczne dodawanie warstw eksploracji poprzez bramkowanie treści. Innymi słowy, możesz zobaczyć, że możesz dostać się na małą wyspę na środku jeziora od początku gry, ale dopiero później w grze możesz wrócić do tego miejsca aby otrzymać przedmiot. Co więcej, HM mogą zapewnić, że nie możesz surfować, dopóki nie otrzymasz wszystkiego, co potrzebne do surfowania - HM, odznak, Pokemona, który może nauczyć się surfowania itp. - co oznacza, że ​​wiedzą, że nie możesz dotrzeć do miejsc, w których nie powinieneś być odpowiedni czas, który jest ważny w grze, w której możesz swobodnie handlować Pokemonem.


Jest to bardzo wyraźnie część HM, którą programiści chcieli zachować dzięki wdrożeniu Poké Ride.

HM Pozwól, aby Twój Pokemon współdziałał ze światem

HMs służą również do powiązania Pokemona ze światem gry, dzięki czemu doświadczenie to staje się możliwe (w takim stopniu, w jakim jest to możliwe w świecie gier tak śmiesznym jak Pokemon). To ma sens, że możesz użyć HM jak Siła do bota pchającego głazy w otwartym świecie i do popychania Pokemona w bitwie.

Co więcej, ponieważ TWÓJ Pokemon musi nauczyć się tych HM, wydaje się, że twój zespół i, co za tym idzie, wpływasz na świat gry. Ta estetyczna, emocjonalna wartość jest czymś, co mimo drugorzędnego celu jest bardzo potężne. Zapewnia ci autonomię i władzę nad światem w taki sposób, że Poké Ride po prostu tego nie robi.

HM zapewniają, że możesz nadążyć za wrogami

Ale co najważniejsze, HM całkowicie kształtują Twój zespół od początku do końca. Zazwyczaj HM nie są opcjonalne. Chociaż zmieniło się to w trakcie serii, a niektóre HM, takie jak Cut, stają się niemal całkowicie opcjonalne, w najlepszym wypadku HM pomagają kształtować eksplorację. Widać to poprzez szerokie wykorzystanie łamigłówek do głazów na wczesnych grach, a także w Surfowaniu, które było wymagane w przypadku rozległych części każdej gry.

Najważniejsze jest jednak to, że musisz mieć Pokemona, który może się tego nauczyć. Na przykład Surf jest ruchem wody i można się go nauczyć prawie wyłącznie za pomocą wodnego pokemona, co oznacza, że ​​istnieje duża szansa, że ​​masz wodnego pokemona lub przynajmniej masz ruch wody. Z punktu widzenia dewelopera oznacza to, że wiedzą, że najprawdopodobniej możesz pokonać Pokemona typu ogniowego, naziemnego i rockowego. W tym samym duchu wiedzą, że istnieje spora szansa, że ​​masz Pokemona, który zna Fly, który jest ruchem typu latającego, który może ci pomóc w pokemonach typu walkowego, trawiastego i typu bug, które są wszystkie popularne typy wroga. (Dlaczego uważasz, że zawsze istnieje „ptak startowy”, np. Pidgey, Starly, Fetchling itp.?)

Oznaczało to, że programiści mogą zmusić cię do nauki HM, aby przejść przez bloki nadświatów, zapewniając jednocześnie, że masz broń bojową potrzebną do odpowiedniego radzenia sobie z wrogami. Pomogło to subtelnie poprowadzić cię w kierunku korzystania z Pokemona, który mógł nauczyć się tych podstawowych ruchów, pomagając w ten sposób zapewnić zrównoważony grafik.

Złe

Teraz możesz pomyśleć, że patrzę na HM przez dziwne okulary o różowym odcieniu, ale myliłbyś się. Pomijając ten wspaniały projekt, system HM od czasu powstania miał kilka poważnych problemów. W rzeczywistości zdumiewające jest, że otaczające je zasady nigdy nie uległy zmianie w ciągu prawie 20 lat. Spójrzmy na niektóre większe problemy z systemem.

HM nie można usunąć

Cóż, z wyjątkiem jednej konkretnej osoby w każdej grze, co jest niepotrzebnie denerwujące. Stwarza to mnóstwo problemów.

Zjada 1/4 zestawu ruchów Pokemona. Niektóre gry mają do 8 HM, co oznacza, że ​​jeden lub dwa Pokemony mogą mieć połowę swojego zestawu ruchów zdominowanego przez te ruchy. Autonomii, którą HM dodają do świata, przeciwdziała brak możliwości wyboru ruchów dla danego Pokemona na liście.

Większość HMs naprawdę jest do dupy

Jest to stosunkowo proste. Większość HM nie jest dokładnie tym, co nazwałbyś „użytecznymi” ruchami. Rock Smash uderza z potężnymi 40 obrażeniami (tylko 20 w gen 2 i 3). Flash dosłownie obniża dokładność twoich wrogów, co może nie być nawet czymś, co Cię interesuje. Pojawiła się też skłonność do brzydkich ruchów typu Normalnego, które nie wykorzystują zdolności HM do równoważenia grafik. I nawet nie zaczynaj mnie od Defog.

Nawet te, które są dobre, takie jak Surf, nie są świetne dla wszystkich Pokemonów, które mogą się ich nauczyć, ponieważ ruchy są podzielone na typy Specjalne i Fizyczne. Oznacza to, że fizyczny atakujący Pokemon Wody, taki jak Swampert, będzie znacznie mniej wykorzystywany przez Surf niż specjalny atakujący Pokemon, taki jak Kyogre.

W trakcie serii były też cztery różne HM typu Water - Surf, Waterfall, Dive i Whirlpool - co jest szalone, biorąc pod uwagę, że istnieje osiemnaście różnych typów Pokemonów, z których większość nigdy nie miała nawet jednego HM. To z kolei bardzo obciąża pokemony typu wodnego, aby nauczyć się wielu HM, mimo że być może nie chcesz lub nie potrzebujesz.

Problemy zrodzone z innych problemów

Te dwa główne problemy prowadzą również do pojawienia się innych problemów, takich jak tak zwane „HM Slaves”, które są Pokemonami, których tylko trzymacie, ponieważ nauczyli się czterech różnych, kiepskich HM-ów, których nigdy nie chcielibyście, aby wasi walczący uczyć się.

Praktyczne rozwiązania

Choć jestem skłonny jedynie narzekać na rozmowy w hipotetycznych sytuacjach, w rzeczywistości przedstawię kilka praktycznych rozwiązań tego problemu, który szczerze mówiąc był całkowicie niewłaściwy w czasie trwania serii.

Potencjalny jest materiał

Powinieneś być w stanie użyć HM na świecie, nie zmuszając Pokemona do rzeczywistej nauki. Oznacza to, że HM nie muszą być świetnymi ruchami, ani nie będziesz zmuszony do uczenia się kiepskich ruchów. Oznacza to, że nie możesz polegać na tym, że Pokemon zna określony ruch tylko dlatego, że używa pewnego HM. Oznacza to, że Pokemon może korzystać z Surfowania na świecie, ale dev nie wie wyraźnie, czy rzeczywiście masz Pokemona, który zna ruch wody; po prostu wiedzą, że masz Pokemona, który potrafi nauczyć się ruchu wody. Jest to jednak tanie i łatwe rozwiązanie.

Różnorodność i równowaga

HM powinny być reprezentowane przez dużą różnorodność typów Pokemonów. Więc może istnieje odpowiednik ognia do Surfowania, który pozwoliłby ci jeździć na lawie, co byłoby niesamowite. Być może istnieje grunt odpowiadający Dive'owi (już istniejący Dig?), Który pozwala ci zakopać się w pewnych obszarach. Być może jest to ruch wróżki, który pozwala przedmiotom na świecie zacząć się unosić, podobnie jak wróżący pył jest używany we wszechświecie Piotruś Pan / Dzwoneczek.

Ponad i poza

Podczas gdy w dużej mierze skupiłem się na tym, jak HM wiążą się z walką, kolejnym mankamentem HM jest to, że ich światowe zwyczaje naprawdę nie inspirują. Krótko mówiąc, opisałbym je jako niewystarczająco ukierunkowane na działanie lub logiczne. Dla zorientowanych na działanie chciałbyś czegoś, co ma w sobie coś z tego. Coś, co możesz poprawić w kontrolowaniu umiejętności, które mogą wymagać trochę czasu, aby naprawdę opanować i wykorzystać. Zorientowany na logikę chciałbyś coś, co działa dobrze dla zagadek. Coś, co sprawia, że ​​myślisz w sposób abstrakcyjny, który można następnie wykorzystać na wiele sposobów.

Wyobraź sobie możliwość skrócenia niektórych przycisków HM do przycisków na twarzy, aby móc wykonać szybki ogień, Zelda-esque porusza się po świecie. W rzeczywistości, patrząc na stare izometryczne 2D Zelda tytuły ujawniają mnóstwo różnych przedmiotów, które można dosłownie skradzić.

Wyobraź sobie, że Cut został zamieniony w coś, co było odpowiednikiem miecza Link. Samo naciśnięcie A, skrótu klawiaturowego do cięcia na całym świecie, może pozwolić ci na ścięcie trawy, tak jak w starej szkole Zelda tytuły. W rzeczywistości starsze gry z tej serii pozwalają ciąć trawę za pomocą Cut, ale trzeba było wejść do menu, aby ją aktywować. Siła może być użyta do pchania głazów jak zawsze, a może pozwala ci podnosić i rzucać głazy. Może Żelazna Obrona mogłaby stać się stalowym HM używanym jak tarcza Link.A elektryczne Pokemony mogą używać magnetyzmu podobnego do rękawic magnetycznych Legend of Zelda: Oracle of Seasons.

Oczywiście, wszystko to byłoby trudniejsze do wyodrębnienia teraz, gdy seria odeszła od izometrycznych 2D korzeni, ale potencjał do całkowitej rewolucji Pokemona poprzez ponowne użycie starego Legenda o Zeldzie pomysły są cholernie niemal nieograniczone.

Podsumować

Podsumowując, uważam, że ukryte możliwości równoważenia zespołów przez HM więcej niż dowodzą, dlaczego powinni zostać w pobliżu. W rzeczywistości myślę, że utknęliby w pobliżu, gdyby rzeczywiście wprowadzono innowacje. Jeśli deweloperzy zadali sobie trud, by zrównoważyć HM, aby były bardziej zróżnicowane i mniej brzydkie, to system nie musiałby być zmieniany. Co ważniejsze, ludzie nie chcieliby, aby to się zmieniło, ponieważ byłaby to kluczowa część światowego designu, a nie niejasno interesujący, ale irytujący przypis.