Dlaczego nie mogę się doczekać Mighty No 9 na Vita

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 11 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 19 Móc 2024
Anonim
Сражайтесь за души
Wideo: Сражайтесь за души

Zawartość

Powiedzieć, że jestem rozczarowany sposobem Potężny nr 9 okazało się gigantycznym niedopowiedzeniem. Pierwotnie miałem zamiar wybrać wersję Xbox 360 lub Wii U. Zamiast tego wybrałem wersję Vita. Czemu? Szczerze mówiąc, początkowo nie wiedziałem, ale coś w mojej głębi ostrzegało mnie o dwóch pozostałych wersjach. Biorąc pod uwagę, jak Wii U cierpiał na błędy, a wersja Xbox 360 została opóźniona w dniu premiery, wydawało mi się, że uniknęłam kuli. Cóż, jeden z pocisków z gradobicia artylerii spada na wszystkich, ponieważ podręczne wersje zostały opóźnione.


Byłem cierpliwy z powodu wszystkich opóźnień, nawet nie mrugając okiem. W końcu byłem pewien, że nastąpią poważne ulepszenia, aby gra działała lepiej. Nie wspominając już o tym, że już nie mogłem się doczekać innych gier Kickstarted bardziej niż Mighty No 9, jak Kosmiczna Gwiazda Heroina, Bloodstained: Ritual of the Night, i Niepodzielny. Dodatkowo mam gigantyczną bibliotekę gier do uzupełnienia i przeglądu dla mojego kanału YouTube. Inni skarżyli się na opóźnienia, ale myślałem, że musimy być cierpliwi.

Kolejną rzeczą, o której powinienem wspomnieć, jest to, że nie jestem tak wielkim graczem w Mega Man. Jest to częściowo spowodowane moim brakiem umiejętności, ale nie oznacza to, że nienawidzę serii. Moje ulubione wcielenia bombowca niebieskiego były Sieć bitewna, Legendy, i X seria. Sfinansowałem Potężny nr 9 na przekór przeciwko Capcom. Pamiętaj, że w czasie Kickstarter dla MN9 pojawił się, Capcom nic nie robił Mega człowieki dokonałem restartu diabeł może płakać że do dziś sprawia mi przykrość. Ostrzegano mnie również przed wspieraniem tego, ponieważ Inafune rzeczywiście zdecydował się na Capcom na tej ścieżce, w której niektóre z jego gier są zachodnie, co zaowocowało takimi rzeczami jak Bionic Commando (który miał żonę bohatera jako jego ramię robota) i ponowne uruchomienie DMC. Chciałem dać MN9 szansa jednak, ponieważ wydawało się, że Inafune nauczył się z doświadczenia w Capcom, podczas gdy Capcom był wysyłany w spiralę przeciętności, cholernie blisko niszczenia serii, którą kochałem.


Potem Inafune ogłosił Czerwonego Jesionu i zaczęły pojawiać się wątpliwości.

To było ustawione Mega Man Legends klon, ale chodzi o to, MN9 jeszcze nie skończyłem. Inafune prosił o uderzenie pioruna dwukrotnie. Nie liczył tajfunu, który wpadł na pomysł. Nawet po uzyskaniu pomocy od chińskiej firmy Fuze nadal miał Kickstarter, aby promować DLC do gry. Powinni zacząć od tego pomysłu, kiedy Mega Man Legends 3 zostało odwołane. Ilość wściekłych fanów w tamtym czasie wsparłaby to w mgnieniu oka. Ponadto Inafune powinien był skończyć MN9 po pierwsze, osądzajcie, czego chcieli jego odbiorcy.

Potem był trailer MN9 ... Nie sądzę, żebym musiał komentować to dużo, ale pro-tip: nie obrażaj fanów swojej gry, kiedy planujesz cholerny anime dla tej serii!

I nie wyciągnął z tego wniosków, ponieważ ostatecznie dowiedzieliśmy się więcej powodów opóźnień. Chciał zrobić franczyzę MN9 zanim jeszcze trafi na półki sklepowe. Anime, film, a nawet sequel postaci, o których ledwo wiedzieliśmy! To było coś, co Capcom chciał zrobić, ponieważ chcieli zrobić DmC zrestartuj komputer, aby w końcu zrobić film z nowej serii. Sądząc po tym, co fani pomyśleli o ponownym uruchomieniu, jasne jest, że tak się nie stanie. Do tego dopiero się dowiedziałem MN9 otrzymał dodatkowe fundusze, a tym samym spodziewał się znacznie lepszego produktu. Potem, co najwyżej, oto czego oczekiwałem i chciałem: gra, która działała. Nie ma potrzeby instalowania łatek, łamania błędów, tylko satysfakcjonujące i zabawne doświadczenie.


Sądząc po ogromnym negatywnym odbiorze gry i ilości zgłoszonych błędów, wskoczył do kolczastego dołu.

Podobnie było z oczekiwaniem na zakończenie gry, czekanie mnie zabijało, ale chciałem, żeby gra rzeczywiście działała. Przedmiotowa gra była angielskojęzyczną wersją gry Summon Night 5i zamówiłem wydanie fizyczne. Brakowało mu okna wydania, a wersja Vita zawierała również irytujące błędy. Sprzedałem wersję Vita znajomemu, ponieważ chciałem ponownie wyciągnąć PSP, aby odtworzyć kopię fizyczną. Mijały miesiące, a ja stawałem się coraz bardziej niecierpliwy. Ale w końcu pogodziłem się z tym, że jeśli pomylili to wydanie, a moja kopia miała błędy, na zawsze byłbym zdenerwowany i straciłbym wiarę w ich pracę, zwłaszcza, że ​​fizyczne gry na PSP nie mogą być teraz załatane z powodu przejęcia władzy nad Vita rynek urządzeń przenośnych dla Sony. W końcu mam kopię wolną od błędów i obecnie ją kocham. Zajęło trochę opóźnień, ale dostarczyli dokładnie to, co obiecali.

MN9 nie pomimo opóźnień.

W skrócie: Chcę, żeby się uczył. Chcę, żeby dbał o dostarczenie satysfakcjonującego produktu. Chcę, żeby unikał tych samych cholernych błędów. Stawki są zwiększone, ponieważ Vita nie jest łatwa do opracowania. Śledzę programistów Zeboyda i dyskutowali o tym, jak nieoczekiwanie trudno było się rozwijać Kosmiczna Gwiazda Heroina na Vita, ale twierdził, jak bardzo starali się dostarczyć dobry produkt. To jest to, co mam nadzieję, że Inafune i jego zespół odejdą.

Mam telewizor Vita i jestem ciekawy, jak sobie z tym poradzą. Nawet jeśli ta gra nie jest kompatybilna z telewizorem Vita, mogę po prostu podać kod lub uzyskać PS4 i po prostu słuchać wiadomości o porcie Vita. Jestem pewien, że zajmie to rok, może więcej, może mniej. Tak czy inaczej, czekam tylko, aby zobaczyć, czy Inafune jest skłonny popełnić te same cholerne błędy, które popełnił podczas tej premiery, lub faktycznie nauczyć się z tego doświadczenia i stworzyć znacznie lepiej działający produkt. Tylko czas powie.