Dlaczego nie więcej gier Sci-Fi upuszcza ludzi i zastępuje je maszynami i zadaniami;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 7 Luty 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
Dlaczego nie więcej gier Sci-Fi upuszcza ludzi i zastępuje je maszynami i zadaniami; - Gry
Dlaczego nie więcej gier Sci-Fi upuszcza ludzi i zastępuje je maszynami i zadaniami; - Gry

Zawartość

Gatunek science fiction zabiera widzów w odległe okresy i ustawienia. Tematy podróży w czasie i życia na innych planetach również odgrywają ważną rolę, ponieważ technicznie definiują termin science fiction. W rezultacie gry MMO (lub dowolne inne gry o tej samej tematyce) oparte na science fiction odbywają się w przestrzeni kosmicznej, na innych planetach, a często w światach zaawansowanych technologicznie.


Dlaczego więc nie mamy żadnych MMO science-fiction, które zawierają więcej robotów jako główną postać lub obsadę?

W końcu, co jest fajniejsze (i naprawdę, bardziej praktyczne) niż robot lub sztuczna inteligencja, które muszą wypełniać polecenia i jest znacznie mądrzejszy od przeciętnego człowieka? Roboty i androidy mogą dokonywać niezbędnych obliczeń i działać odpowiednio, pozbawione emocji. Jednak ludzie wciąż są widoczni w MMO ... dlaczego tak się dzieje?

Roboty są robotami

Robot Rising, MMO o robotach.

Tak, roboty są niesamowite i niesamowite (po prostu spójrz na Transformatory), ale nadal są robotami. Jeśli weźmiesz maszynę lub robota, co możesz z tym zrobić w stanie normatywnym? Nie może myśleć samodzielnie, nie ma uczuć, nie doświadcza emocji i nie może działać ani myśleć jak ludzka puszka. Transformatory nie liczcie się, bo są wyjątkowymi, czującymi istotami. Większość innych robotów jest zbudowana z zaawansowanych sztucznych inteligencji, oczywiście, ale te inteligencje potrzebują ludzi, aby je zaprogramować.


W wielu grach MMO historie wymagają od bohaterów rozmowy i interakcji z ludźmi. A ponieważ MMO mają tak wiele interaktywnych treści, jak główne misje, zadania poboczne, fabuły / gildie itp., Zajmujące się obliczonymi robotami przez cały czas, zawsze byłyby trochę nudne. Bo ...

W jaki sposób maszyna może pomóc człowiekowi, na przykład zaatakowanemu przez kosmicznych piratów? Podstawową dyrektywą maszyny będzie zakończenie rzekomego zagrożenia i zrobienie wszystkiego, co konieczne, aby wykonać misję. Ale czy maszyna zrobi to dobrowolnie? Prawdopodobnie nie. Czy będzie mi przykro z powodu ofiar (osoby zaatakowanej przez wroga)? Nie myśl tak. Czy sztuczna inteligencja będzie w stanie pocieszyć i odnieść się do ofiary, tak jak inny człowiek? Prawdopodobnie nie.

To pozostawia naszą narrację, podczas gdy prawdopodobnie jest to rodzaj dokładnego, naprawdę zimnego. Nawet jeśli maszyna lub robot otrzymuje jakiś rodzaj A.I. to sprawia, że ​​wygląda i działa jak człowiek, a nawet mówi jak człowiek ... to wciąż nie to samo! Nie ma inteligencji potrzebnej do tworzenia prawdziwie interpersonalnych połączeń.


Ludzie w Sci-Fi

Star Trek Online

Nie ma nic złego w posiadaniu ludzkich postaci w MMO science fiction. To naturalne. Kto mówi, że trzeba je zastąpić maszynami? Tylko dlatego, że jest to science-fiction, nie oznacza to, że twoja postać (lub jakakolwiek postać w tym zakresie) musi automatycznie być jakimś robotem lub sztuczną inteligencją.

Jasne, nie zaszkodzi mieć kilka maszyn rozsianych po całym świecie (jako NPC lub maszyny, które robią wszystko, co mają robić), ale w większości bycie człowiekiem ma sens. Czemu? Ponieważ ludzie łączą się z ludźmi. Innymi słowy: gracze nie łączą się łatwo z robotami. I to jest naprawdę najważniejszy punkt w każdej grze, nawet w grach MMO. Jeśli gracze nie połączą się ze swoim awatarem na ekranie, doświadczenie nie spełni wszystkiego, co może być.

Ludzie odczuwają współczucie, wyrażają uczucia i emocje i wyrażają się o wiele bardziej misternie niż roboty.

Jednak Roboty są Badasami

Naprawdę chcesz się pieprzyć z tym facetem ...?

Chociaż roboty nie są tak humanitarne jak ludzie, nie oznacza to, że nie okażą się idealnym przeciwnikiem (ani brutalną armią). Roboty mogą być zaprogramowane jako skruszone maszyny do zabijania, które zrobią wszystko, aby zakończyć swoje cele. Wracając do powyższego przykładu (z kosmicznymi piratami), robot nie będzie w stanie odczuwać żadnego bólu, jeśli zostanie zraniony, nie umrze tak szybko jak człowiek i będzie kontynuował atak, dopóki misja nie będzie powodzenie.

Strzał w głowę dla człowieka nie jest taki sam jak strzał w głowę robota. Tak, jeśli robot zostanie postrzelony w głowę, co może spowodować poważne obrażenia, ale największą zaletą robota jest to, że będzie nadal walczył, jeśli przetrwa, i będzie walczył, dopóki ekran nie zgaśnie.

Pomyśl o tym. Z człowiekiem, jeśli zostanie zastrzelony, jakie są szanse, że będą naciskać i kontynuować walkę? Roboty się nie przejmą! Będą nadal atakować, dopóki nie zostaną całkowicie zniszczone. W rezultacie potencjalnie zwiększa to skuteczność misji.

Z drugiej strony ludzie mogą myśleć i działać racjonalnie. W rezultacie ich sumienie powie im, aby postąpili właściwie, co może powodować problemy podczas misji (lub jakiejkolwiek innej interakcji w tym zakresie).

Dlatego historie, nawet dla rajdów MMO i zadań pobocznych, muszą mieć zarówno ludzi, jak i roboty na ekranie. Każda z nich zapewnia doskonałą równowagę drugiej, a każda potrzebuje drugiej, aby przetrwać, zwłaszcza w większości światów sci-fi-centrycznych.

To oznacza, że ​​MMO może NIE rzucić ludzi na roboty

Ustawienie Sci-Fi. Ale kto byłby bardziej odpowiedni?

Współczucie. Emocja. Racjonalne myślenie. Są to rzeczy (teoretycznie), które oddzielają ludzi od maszyn i robotów. Fantastyka naukowa to nie tylko technologia, ale symbiotyczna relacja między technologią a materią organiczną - relacje między robotami a ludźmi.

Gdyby ludzie zostali porzuceni w grach science fiction i zastąpieni wyłącznie robotami, ich historie nie rezonowałyby. Byłyby to zimne światy pozbawione emocji i zawiłości.

I szczerze mówiąc, czy naprawdę można zaufać sztucznej inteligencji? Wystarczy spojrzeć na Kubricka 2001: Odyseja kosmiczna aby zobaczyć, co może się wydarzyć, jeśli ufasz maszynie ...

Co myślisz? Czy więcej gier science fiction upuszcza ludzi na roboty, czy też element ludzki powinien pozostać w grze? Daj nam znać w komentarzach poniżej!