Dlaczego Bethesda Softworks powinien stosować „Modders”

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
DISAPPOINTMENT & PAID MODS | Bethesda Creation Club | #BE3 Explained | Game Studios vs Softworks
Wideo: DISAPPOINTMENT & PAID MODS | Bethesda Creation Club | #BE3 Explained | Game Studios vs Softworks

Zawartość

Co kilka lat Bethesda Softworks wyświetla nową, pełną akcji masowo otwartą grę RPG. Zazwyczaj są to nowe raty w Opad i Stare zwoje seria gier, z których najnowsza to Fallout 4. Niestety, rozmiar i zakres tych gier oznacza, że ​​deweloper po prostu nie jest w stanie ich dopracować. Właśnie tam pojawia się modding.


Kolejną premią do posiadania legalnej drużyny modującej byłby dodatkowy zasięg gry i liczba graczy, którzy kupiliby grę dla modów.

Obecnie gram na konsoli, więc mogłem się mylić, ale zwykle jestem dość wybredny, jeśli chodzi o to, które programy i pliki trafiają na mój komputer. Losowe, potencjalnie „przerażające” pliki z Opad Nexus może odstraszyć mnie od pobierania modów. Jednakże, jeśli Bethesda rzuciłby za to wsparcie, byłbym znacznie bardziej skłonny je wypróbować.

Modyfikacje na konsoli

Wreszcie, nie jest jasne, jak dobrze przejdzie przejście z modów tylko na PC do modów konsoli. Pionierska klasa modderów wykorzystujących technologię Bethesda mogłaby zapoczątkować kolejną generację modów, a za kulisami wiedzieć, jak działa prawdziwy deweloper.

Nie wiadomo, co mogłoby się nie udać z modami konsoli. Polecenia systemowe różnią się prawdopodobnie między PlayStation 4, Xbox One i PC. Nie może to być tak proste, jak konwersja pliku do pracy na nich wszystkich ... czyż nie? Nie ma nawet poleceń konsoli, które można by pobrać w wersji konsoli Fallout 4, czyniąc aktywację modów problemem samym w sobie.


Różnica między programistą a moderem.

Obecnie różnica między tymi dwiema rzeczami jest całkiem jasna i może być powodem, dla którego Bethesda nie zatrudnia modderów. Deweloper pracuje w firmie takiej jak Bethesda, podczas gdy modder działa w domu, aby ulepszyć już istniejącą grę. Nie ma sensu utrzymywać linii pomiędzy nimi, ale dla dobra graczy linia może być nieco zamazana.

Nawet jeśli wyeliminujemy odpowiednie zatrudnienie z równania i zamiast tego zaoferujemy modderom „forum edycji”, w którym mogą zrzucić swoje modyfikacje, aby Bethesda mógł przejść przez nie i potwierdzić - przyznając projektantowi niewielką opłatę za każde pobranie - byłoby to dla wszystkich zasiłek.

Niezależnie od przypadku, ktoś z tej branży musi udzielić kredytu tam, gdzie należny jest kredyt. Modderowie społeczności Bethesda zasługują na olbrzymi aplauz za dążenie do stworzenia bardziej dopracowanego Fallout 4.