„Stoimy w obliczu katastrofy” i ktoś powinien naprawdę zagrać o tym | Gry | pl.ll4ll.net

„Stoimy w obliczu katastrofy” i ktoś powinien naprawdę zagrać o tym



Naciśnij przycisk zasilania, uruchom grę i wejdź do nowego świata. W tej grze choroby szerzą się bez kontroli wśród ludności, a stare sposoby leczenia są beznadziejnie nieskuteczne.

„Stoimy w obliczu katastrofy”.

- Dr Helen Boucher, rzeczniczka Stowarzyszenia Chorób Zakaźnych Ameryki

Ci, którzy już zachorowali, boją się zabiegów, ponieważ szpitale i gabinety lekarskie to tylko niektóre z nich najprawdopodobniej przesyłać nowe super-błędy. Zdrowa walka o identyfikację i unikanie zagrożeń dla ich dobrego samopoczucia, często (nieświadomie) pogarszając problem. Liderzy próbują odkryć powód, dla którego nagle taktyki, które służyły bezpieczeństwu ich populacji, teraz zawodzą.

To nie jest gra

Jest to (co prawda udramatyzowane) podsumowanie najnowszej aktualizacji Centrum Kontroli i Prewencji Chorób podkreślającej rosnącą liczbę bakterii odpornych na leczenie.

„Jeśli nie będziemy ostrożni, apteczka będzie pusta ...”

- Tom Frieden, dyrektor CDC

Ale pomimo solidnych podstaw w prawdziwych badaniach, mogło to być solidną konfiguracją Resident Evil gra - jeśli skutki chorób stawały się nieumarłe, a nie ... cóż ... martwe.

Ale to powinien być i powinno być niesamowite

Nie ma usprawiedliwienia dla nieużywania gier w celu zwiększenia świadomości społecznej i rozwiązywania problemów. Ale gry muszą być dobre lub nie będą działać.

Nie ma usprawiedliwienia nie korzystanie z gier w celu zwiększenia świadomości społecznej, a wielu programistów próbowało rozwiązać problemy społeczne z różnym powodzeniem.

Istnieją dwa krytyczne czynniki:

  • Dobra rozgrywka jest koniecznością, lub nie będzie powszechnie przyjęty bez względu na to, jak krytyczny jest temat.
  • Twoja fabuła jest tak silna jak twoja sprawa. Fikcja czy nie, wybór podstawowej koncepcji, która jest alarmująca i potencjalnie wpływa na wszystkich, jest dobrym sposobem na zaangażowanie szerszej publiczności.

Ten gwoździ oba. Gra wydaje się naturalnie pasować do kilku gier, które już mają ogromne zalety. Kwestia choroby spełnia kryteria atrakcyjnej linii fabularnej. Potencjał zwiększenia publicznej wiedzy o zagrożeniu lekoopornymi zarazkami jest ogromną korzyścią.

Drogi utalentowany projektant gier, weź pod uwagę rosnące zagrożenie ze strony bakterii odpornych na choroby. Stwórz kochanie Cywilizacja 5 i RE, nazwijmy to niezwykle zabawnym i subtelnie edukacyjnym dniem.

Jakie inne problemy powinny mieć gry?

Czy jest jakiś problem, który może (i powinien) zostać przekształcony w świetną grę? Podziel się swoim pomysłem!

Poprzedni Artykuł

Elder Scrolls Online będzie miał konfigurowalne mocowania

Następny Artykuł

Wersje niezależne do wyszukania na Nintendo Switch