Warhammer 40 i przecinek; 000 i dwukropek; Podgląd Wczesnego Dostępu do Kosmicznego Wilka

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Warhammer 40 i przecinek; 000 i dwukropek; Podgląd Wczesnego Dostępu do Kosmicznego Wilka - Gry
Warhammer 40 i przecinek; 000 i dwukropek; Podgląd Wczesnego Dostępu do Kosmicznego Wilka - Gry

Zawartość

Jest coś do powiedzenia dla programisty, który przenosi grę mobilną na PC z pełną intencją zmiany i zrównoważenia jej dla publiczności na PC. Właśnie tak się dzieje Warhammer 40,000: Space Wolf, od dewelopera Herocraft na Steam Early Access - i warto zauważyć, że robią już świetną robotę.


Porty zwykłego telefonu komórkowego do komputera mają złą reputację, ale prawdopodobnie nie muszę ci tego tłumaczyć. Wielu programistów mobilnych po prostu podnosi grę z telefonu komórkowego, wykonując niemal bezpośrednią konwersję 1 do 1 podczas przenoszenia do Steam, ignorując gusta i prośby społeczności PC.

Leniwe przenoszenie jest nieco zrozumiałe, jeśli chodzi o gry casual, ponieważ rynek dla nich jest po prostu ogromny na Androida i iOS. Jednak nie z bardziej hardkorowymi grami - i Warhammer 40,000: Space Wolf zdecydowanie bardziej skłania się ku tej kategorii.

W swojej konwersji na komputer Kosmiczny Wilk zyskał rzeczywistą cenę (brak tutaj mikrotransakcji) w zamian za ulepszenia graficzne i UI, zmiany bilansujące i dodatkową grywalną zawartość. To bardzo dużo w porównaniu z większością innych portów z urządzeń mobilnych, a po przejściu przez większość dostępnej kampanii jestem podekscytowany, aby zobaczyć, co Herocraft przygotował dla tej iteracji gry, pomimo obecnych problemów.


Istota Warhammer 40,000: Space Wolf

Warhammer fani dobrze znają kosmiczne wilki i ich miejsce w 40k wszechświat. Trzeba stwierdzić, że być może gra turowa nie była najbardziej odpowiednia dla notorycznie głodnego rozdziału, ale tutaj jesteśmy.

Kosmiczny Wilk jest (przygotuj się na kęs) opartą na kartach turową taktyczną grę RPG opartą na siatce, która sama w sobie nie jest całkowicie nowoczesna lub uważana za hardcorowy gatunek w dzisiejszych czasach, ale jest wystarczająco dobrze w tym instancja.

Turowe taktyczne RPG oparte na siatce nie są dziś w pełni powszechne, co samo w sobie mnie zainteresowało. Część opisu opisana na karcie dodała wisienkę na torcie - ta kombinacja gatunków idzie prosto w dół Ashley Lane.

Osoby zaznajomione z taktycznymi RPGami, zarówno swobodnymi, jak i opartymi na siatce, powinny być w domu Warhammer 40,000: Space Wolfprzepływ walki i wolniejsze tempo. Poruszasz Wilkiem, wybierasz kierunek, w którym mają stać i (miejmy nadzieję) atakują w kierunku, w którym stoją. Przez cały czas zarządzania punktami akcji i punktami wysiłku, te pierwsze wpływają na liczbę akcji, które możesz wykonać w jednej turze, podczas gdy te drugie wpływają na kolejność akcji.


Same karty są jedynymi sposobami wykonywania jakichkolwiek akcji. Karty użytkowe, takie jak te, które leczą, poruszają lub przywołują towarzyszy, są używane wyłącznie do tych akcji, z niektórymi posiadającymi pasywne wyzwalacze zwane „łańcuchami” dla dalszych efektów na inne akcje. Znacznie ważniejsze karty broni są używane nie tylko do ataku, ale także do poruszania się lub wyposażenia, w zależności od karty i tego, co musisz zrobić.

Duża część zabawy w grze polega na zrównoważeniu użycia kart broni. Niektóre mogą być wyposażone, ale standardowe bronie są jednorazowego użytku. Jeśli nie rysujesz kart ruchu, musisz zdecydować, której broni chcesz użyć do poruszania się w tej turze - a to może być trudne do podjęcia.

Ale działanie równoważące się nie kończy. Poza kartami są wrogowie z własnymi kartami, akcjami łańcuchowymi, punktami akcji i punktami wysiłku. Za ich rzeczywistymi działaniami kryją się odradzania - w niemal każdej mapie misji więcej wrogów zostanie zrzuconych w dół, gdy albo pchniesz do przodu, albo po prostu zajmiesz zbyt długo, aby osiągnąć cel mapy.

Saldo WTB

Jeśli to wszystko brzmi dobrze, prawdopodobnie będziesz się dobrze bawić. Ale z grą nadal w Steam Early Access i tylko na patchu 0.0.4, musisz mieć świadomość, że istnieją problemy z równoważeniem.

Wspomniałem, że wrogowie są podrzucani, gdy przechodzisz przez mapę, ale nie mogę w żaden sposób dokładnie podkreślić, jak często to się dzieje. Wykonujesz kilka kroków do przodu i jest więcej wrogów. Za długo zabijasz lub trafiasz do celu, więcej wrogów. Fala na ich falach, które po prostu się nie poddają.

Proszę, przestańcie upuszczać. Proszę.

Można argumentować, że sama liczba wrogów, których gra wielokrotnie rzuca na ciebie, ma kształtować tempo walki, ale staje się tak męczące, zmaganie się z falą po fali, że jest to bardzo możliwe, że możesz po prostu szaleć. Wiem, że jak dotąd mam kilka razy, i są szanse, że zrobię to jeszcze raz.

To nie jest problem w meczach PvP, ale jest to bardzo realny problem w kampanii. Jest to potęgowane tylko przez powolną prędkość walki. Masz tylko kilka Wilków na raz, a gra tworzy wrogów po dwa i trzy, a ty musisz obserwować wszystkie ich działania. To naprawdę zaczyna wyczerpywać twoje morale, gdy siedzisz tam z trzema lub czterema własnymi jednostkami czekającymi na turę, podczas gdy AI maszeruje i atakuje własnymi siódemkami lub ośmioma.

Równoważenie i prędkość to dwie rzeczy, nad którymi trzeba wcześniej pracować Warhammer 40,000: Space Wolves opuszcza Early Access i są jedynymi prawdziwymi skargami na grę. Rzeczywisty system walki jest świetną zabawą, ale zostaje tak ugrzęznięty przez niekończące się spadki wroga i czeka na zakręty, że każdy, kto nie jest jeszcze w opartej na kartach turowej sieci, zostałby wyłączony z gry niemal natychmiast.

Sama pierwsza misja funkcjonuje jako rodzaj testu dla nowych graczy, rzucając ich lodem w scenariusz, w którym cecha charakterystyczna wroga odradza się i oczekuje, że będą w stanie go usunąć.

Lubię twarde gry, naprawdę. Nie mam nic przeciwko temu, że muszę wykonać pierwszą misję dwa razy, aby ją wyczyścić, ponieważ to nie tak, że naprawdę wiem, jak grać. Zrób to, przegraj, przekonaj się, że popychasz naprzód, by wywołać spawny, a następnie wycofaj się, by zaatakować cały ten jazz. Ale dla przeciętnego gracza, PC lub w inny sposób, pierwsza misja to bezlitosne i brutalne wprowadzenie, które może bardzo łatwo wyłączyć je z gry na zawsze.

Trend trudności ustalony podczas pierwszej misji trwa do końca kampanii i za każdym razem jest to trudność, aby nie rozgniewać się na grę, rzucając w ciebie tylu wrogów. Gdy stajesz się doświadczonym Wilkiem, stajesz się mniej wściekły, ale nadal jesteś zakłopotany tarłem wroga.

Będziesz się dość zdenerwowany więcej niż raz.

Biorąc pod uwagę, że gra jest w tak wczesnym stanie, można tylko tyle narzekać. Wiele Kosmiczny Wilkbieżące problemy zostaną rozwiązane, ponieważ rozwój popycha do przodu. Nawet w obecnym stanie gryzienia kości, jest to zabawne i satysfakcjonujące wejście do gatunku i ma niesamowitą muzykę do uruchomienia.

Widzisz tyle typowych CCG, które próbują jeździć Hearthstone trenuj w tych dniach, ale nie widzisz tak wielu rzeczywistych RPG przy użyciu systemu opartego na kartach i to jest właśnie tutaj Warhammer 40,000: Space Wolf. Ruch oparty na siatce i wybór kierunku, do którego zmierza postać, przypomina typ CRPG, który był popularny ponad dekadę temu, i to nie jest zła rzecz. Zwłaszcza w połączeniu z nowocześniejszym systemem kartowym.

Warhammer 40,000: Space Wolf jest teraz w niższej cenie na Steamie, podczas gdy jest we wczesnym dostępie niż w pełnej wersji. Jeśli jesteś Warhammer fan lub po prostu fan taktycznych RPG turowych, nie zniechęcaj się trudnościami opisanymi powyżej. Poprawa jakości życia i równowagi jest gwarantowana, ponieważ Herocraft dopracowuje port dla publiczności PC. Czy spodziewali się, że rynek PC polubi ich gry trudniej niż w rzeczywistości? Prawdopodobnie. Ale to jest to, co jest dla Early Access i Kosmiczny Wilk może być łatwo ukształtowany, aby był jeszcze lepszy niż w obecnym stanie.

Ujawnienie: Pisarz otrzymał od dewelopera egzemplarz recenzji Warhammer 40,000: Space Wolf.