Walking Dead Dev & dwukropek; Bond był super szpiegiem i przecinkiem; Nie masowy morderca

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Walking Dead Dev & dwukropek; Bond był super szpiegiem i przecinkiem; Nie masowy morderca - Gry
Walking Dead Dev & dwukropek; Bond był super szpiegiem i przecinkiem; Nie masowy morderca - Gry

Zawartość

James Bond to legenda. Pamiętna postać Iana Fleminga stała się stałym elementem kultury popularnej.


Jednak z biegiem lat filmy i gry wideo przedstawiały Bonda w coraz bardziej gwałtownym świetle. The Walking Dead deweloper Telltale Games nie lubi tego trendu, a jeśli mieliby stworzyć grę Bond - „sen” - powiedzieliby, że pozostaną wierni literackim korzeniom szpiega.

Rozmawiając z OXM, współzałożyciel studia, Kevin Bruner, mówił o tym, jak Bond jest super szpiegiem, który bardzo różni się od bycia „masowym mordercą”. Dodał, że--

„... nie ma zbyt wielu zabójstw w książkach - więcej szpiegowania i intryg.”

Telltale nie planuje obecnie żadnej interaktywnej przygody Jamesa Bonda i nikt nie wie, kto jest właścicielem praw do tej serii. Activision miało to ostatnio, ale zgłoszono, że ich umowa licencyjna wygasła pod koniec 2012 roku.

„... nie ma zbyt wielu zabójstw w książkach - więcej szpiegowania i intryg.”

Telltale może być idealnie dopasowane

Jeśli chcesz stworzyć grę z ciężkim, literackim wygięciem, która zawiera fascynującą, a nawet emocjonalną narrację, Telltale może być zespołem, który sobie z tym poradzi. The Walking Dead został powszechnie przyjęty, głównie ze względu na fantastyczną fabułę i rozwój postaci. Jeśli mamy powrócić do Bonda stworzonego przez Fleminga, nie możemy polegać na Hollywood (filmy po prostu oddalają się od oryginalnej kreacji szpiegowskiej). Może musimy dać studio, takie jak Telltale, szansę na to ... i może skończy się prawdziwie niesamowita przygoda 007.