Studium gier wirtualnych i dwukropek; Jak gracze naprawdę myślą o VR

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 18 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Studium gier wirtualnych i dwukropek; Jak gracze naprawdę myślą o VR - Gry
Studium gier wirtualnych i dwukropek; Jak gracze naprawdę myślą o VR - Gry

Zawartość

Niedawno przeprowadziliśmy ankietę wśród użytkowników Gamer Launch i GameSkinny, którzy mierzyli zainteresowanie grą w wirtualną rzeczywistość (VR) i eSportem (wyniki eSportu pojawią się w późniejszym artykule). Nauczyliśmy się od was całkiem interesujących rzeczy! Niektórzy wcale nie są zaskakujący, na przykład fakt 73% wszystkich jest podekscytowanych grami VR. Niektóre są szczerze trochę zadziwiające, jak prawie jedna piąta z was spędza ponad 40 godzin tygodniowo. Naprawdę chciałbym poznać twoje tajemnice zarządzania czasem. Dla nauki.


Większość z was gra dłużej niż 15 godzin tygodniowo. Grasz kilka godzin w weekendy, ale tak naprawdę pakujesz się w weekendy. Jednak nawet 15 godzin to coś w rodzaju zobowiązania, jeśli weźmie się pod uwagę szkołę lub pracę. Jesteście oddani!

Rzeczywistość wirtualna: Niesamowita, z wyjątkiem cennika

Większość z was jest podekscytowana grą VR, ale tylko połowa z was rozważy zakup systemu gier VR w tym momencie. Około połowa z was mówi, że to z powodu ceny. Jest to zrozumiałe, gdy ostatnio ogłoszone metki systemów VR wynoszą odpowiednio 600 USD i 800 USD. To jest cena, którą zapłacisz za trollowanie znajomych.

Chcemy grać w to, co już gramy, ale z Riftem na naszych twarzach

Gry są również ważnym czynnikiem. Wielu z was twierdziło, że wybór gier jest głównym czynnikiem przy wyborze, czy kupić system VR. Gry, które ty podekscytowany graniem w VR może obejmować EVE Walkiria, Elite: Niebezpieczne, Minecraft, Gwiazda Obywatel (nadal około 2 lata do wydania, tak przy okazji), Sword Art Online, Call of Duty, lub twój obecny MMO / MMORPG.


Fallout 4 była także popularną odpowiedzią, choć mogę sobie tylko wyobrazić, jak straszne byłoby walczyć ze szponem śmierci lub rojem upiorów w VR. Niektórzy ludzie chcieli pogłaskać swojego wewnętrznego masochistę i grać w horrory w VR, ale nie tak dużo, jak można by się spodziewać - zaledwie ułamek respondentów. Prawdopodobnie wolisz obserwować reakcje innych ludzi na skoki.

Gdybyście musieli kupić system VR, około połowa z was kupiłaby Oculus Rift, ale mogliście przeprowadzić badania na Playstation VR podczas przeglądania Internetu.

Więc co o tym myślisz? Czy te wyniki tworzą dokładny portret Ciebie i Twoich znajomych? Jak myślisz, co było najbardziej zaskakującą statystyką? (Poza faktem, że tylko jedna osoba w całej naszej populacji ankietowej wyraziła zainteresowanie gry dla dorosłych VR...)