Gry wideo Bitwy i dwukropek; Amnesia vs Outlast

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
Gry wideo Bitwy i dwukropek; Amnesia vs Outlast - Gry
Gry wideo Bitwy i dwukropek; Amnesia vs Outlast - Gry

Zawartość

Tym razem bitwa jest pomiędzy Amnezja vs. Przetrwać. Amnesia: The Dark Descent był sukcesem i jest jedną z najstraszniejszych gier w historii, ale kontynuacją, Amnezja: Maszyna dla świń, przyniósł wiele rozczarowań; to nie było naprawdę Amnezja gra już. Tydzień przed jego wydaniem pojawiła się kolejna gra survival horror, którą można nazwać nową Amnezja, a mianowicie Przetrwać. Chociaż dzieje się to we współczesnym świecie, w którym szaleńcy i nauka poszli źle, zamiast pomruków, globusów i złowrogich cieni, ma to beznadziejnie przerażające uczucie, jak stary Amnezja. Przetrwać i Amnesia: Machine for Pigs pojawiły się mniej więcej w tym samym czasie i są porównywane w całej sieci. Ale chcę zająć się walką między Przetrwać i Amnesia: The Dark Descent.


Fabuła

Jeśli grałeś w gry, prawdopodobnie będziesz wiedział, o co chodzi, ale podam krótki opis obu tych osób, które są nowicjuszami w grach.

Amnesia: The Dark Descent to gra osadzona w 1839 roku o człowieku o imieniu Daniel. Budzisz się w zamku Brenneburg, bez pamięci, z powodu mikstury amnezji. Wyruszasz w podróż w głąb Brennenburga, by znaleźć człowieka, który cię zrujnował: Aleksandra z Brennenburga. W miarę postępów w grze historia rozwija się i znajdujesz się w makabrycznym koszmarze, otoczonym mroczną magią, podczas gdy musisz uciec przed potworami o imieniu chrząknięcia i morderczym cieniem.

Przetrwać to gra osadzona w bardziej współczesnym czasie i grasz jako Miles Upshur, niezależny dziennikarz, który chce odzyskać tajemnice Mount Massive Asylum i korporacji Murkoff. Coś poszło nie tak z Mount Massive i pacjenci zostali wykorzystani do szalonego eksperymentu snu. Cóż, to naprawdę im nie pomogło i to też nie pomaga, bo teraz są jeszcze bardziej niebezpieczne! Pomagałem (lub coś w tym rodzaju) przez nie tak zdrowego kapłana, próbujesz dowiedzieć się, co się, do diabła, stało, i nadal tam się dzieje.


Obie historie wydają się proste, Amnezja początkowo dotyczy zemsty i Przetrwać wydaje się obracać wokół ujawniania prawdy, tajemnicy azylu.

Ale oba mają zwroty akcji.

Daniel ma także ciemną stronę i historia okazuje się być bardziej o odkupieniu niż o zemście. Jeśli chodzi o Mile .. dobrze Miles jest w pewnym sensie wybrany, w niezbyt dobry sposób.

Nie będę już psuć, po prostu idź grać w gry, jeśli chcesz wiedzieć, co się dzieje. Są niesamowici, koleś! Opowieści są również takie same, ponieważ tak naprawdę nie wiesz, co się dzieje, i musisz to rozgryźć. Chociaż w Amnezja znasz tylko swoje imię i miejsce pobytu (masz na imię Daniel, mieszkasz w Mayfair i coś cię poluje). W Przetrwać od początku wiesz, że to, co dzieje się w azylu, wcale nie jest dobre; że korporacja Murkoff robi brudne interesy. Po prostu nie wiesz, jak naprawdę są te szalone rzeczy. W ogóle nie jesteś gotowy na prawdę.


Atmosfera i zanurzenie

Ustawienie obu gier jest całkiem inne. Amnesia: The Dark Descent odbywa się pod koniec sierpnia 1839 r. w Zamku Pruskim Brenneburg. Zamek jest średniowieczny, mieszany tu i ówdzie z elementami wiktoriańskimi, ale przede wszystkim jest ciemny i zły, z czarnymi i szarymi kamiennymi ścianami i sufitem. To także rozpada się i rozpada z powodu złego cienia, który wszystko niszczy. Duże, ale stare pokoje i małe pełne pokoje zmieszane z muzyką dają pomysł, że nigdy nie jesteś bezpieczny.

W grze nie ma żadnych żywych ludzi, ale wszędzie słyszysz głosy, krzyki i kroki, co daje ci pomysł, że nie jesteś sam, nawet jeśli jesteś zdecydowanie ... sam. Wszystko to składa się na zanurzenie w grze, dzięki czemu zawsze jesteś na straży. Często kończyłem chowając się w szafie, czekając, aż potwór minie, kiedy go nie ma. Czekałem tylko 10 minut na nic. Innym razem nie chciałem eksplorować jakiegoś pokoju, mając pewność, że jest w nim coś takiego, tylko po to, by pozbyć się szansy na zdobycie bardzo potrzebnych przedmiotów.

Przetrwaćdla mnie było mniej przerażające. Spacerujesz po nowocześniejszym azylu, który ma mniejsze pokoje. Nadal jest dość ciemno i na krawędzi upadku, ale większość pokoi jest biała w przeciwieństwie do ciemnoszarego Amnezja. Poza tym nie jesteś sam. Chociaż ludzie wokół ciebie są szaleńcami, którzy nie są już tak ludzcy, wciąż jesteście otoczeni przez żyjące osoby. Na początku czujesz, że żaden z nich nie jest godny zaufania, a każdy z nich może cię zabić, ale w końcu są tak samo ofiarami sytuacji jak ty.

Powiedział, że muzyka i dźwięki, zwłaszcza oddychanie Milesa, są nerwowe. Kiedy Miles panikuje i oddycha szybko, po prostu zaczynasz panikować. Krzyki takie jak:

„Kto do cholery mnie śledzi ?! Czy to znowu Chris Walker ?!”

„Czy jest tam ktoś ?!”

„Miles to zatrzymują!”

na ekranie komputera, jest całkowicie normalne podczas grania Przetrwać. (Obejrzyj jedną z moich gier Let's Play Przetrwać żeby zobaczyć, kim jest Chris Walker, i oczywiście zobaczyć, jak wariuję.) Przetrwać Często łatwiej i przyjemniej jest po prostu uciec przed wrogami, często nawet zachęca się go, zamiast ukrywać się i czekać w napięciu. W końcu zanurzenie jest takie samo, ale jest mniej wypełnione przerażającym napięciem i większą akcją.

Rozgrywka

Rozgrywka obu gier jest zasadniczo taka sama, ale z pewnymi różnicami. W obu grach nie możesz znaleźć potworów, możesz tylko uciekać i ukrywać się. Masz źródło światła, w Amnezja to jest latarnia i w Przetrwać jest to kamera wideo z noktowizorem, z paliwem lub mocą. Możesz biegać, skakać i kucać w obu grach. To rodzaj mechaniki bazowej i są takie same. Reszta jest inna.

W Amnezja, obok olejku dla ciebie, latarnia, musisz także znaleźć mikstury zdrowia, laudanum, ponieważ zdrowie nie regeneruje się, tinder w pudełku, aby włączyć lampy i przedmioty do układania puzzli. Musisz także sprawdzać swoje zdrowie psychiczne, bo jeśli jest zbyt nisko, zemdlejesz ... prawdopodobnie w najgorszym momencie ... kiedy za tobą jest potwór. Twoje zdrowie psychiczne wyczerpuje się z powodu mrocznych, niepokojących wydarzeń i potworów, a możesz zyskać zdrowy rozsądek, robiąc postępy i wypełniając zagadki. Puzzle można rozwiązywać za pomocą informacji z notatek, zbierania lub umieszczania przedmiotów i pociągania za dźwignie. Przedmioty są gromadzone w ekwipunku.

Zagadki nie są takie trudne, ale moim zdaniem są zabawne i interaktywne. Historia Amnezja odkrywa retrospekcje, notatki i strony z pamiętnikami. Momentos reprezentuje twoje cele i możesz mieć więcej chwil w tym samym czasie, które dają pewne informacje o tym, co musisz zrobić i gdzie. Wreszcie możesz zebrać dużo rzeczy, skał, krzeseł, książek, posągów itp. I po prostu nosić je ze sobą jako swego rodzaju towarzysza. Albo możesz po prostu przejść przez nich z frustracją lub rozpraszać potwory. Możesz także ukryć się przed potworami w szafach lub po prostu ukrywając się w ciemnym kącie.

W Przetrwać musisz tylko zbierać baterie do widzenia nocnego aparatu, zdrowie regeneruje się i nie można włączać lub wyłączać lamp. Kamera wideo zużywa tylko baterie, gdy używasz nocnego widzenia, co jest logiczne, ponieważ musisz użyć swojego aparat do filmowania wydarzeń, aby uzyskać notatki z pamiętnika.

Oznacza to, że musisz filmować dużo, a jeśli normalne filmowanie również wymaga baterii, skupiałbyś się tylko na zbieraniu baterii i nie dbał o nic innego. Jeśli przegapisz notatkę, ponieważ zapomniałeś sfilmować, przegapisz część historii, a szkoda. Jest kilka zagadek Przetrwać, ale idą tak daleko, że obracają tylko kilka zaworów, aby włączyć generator. W tych strefach często towarzyszą ci wariaci, którzy sprawiają, że biegasz w panice, tracąc poczucie kierunku. Uwagi na temat tej historii są, jak już powiedziałem, zebrane przez filmowanie, ale także przez znalezienie dokumentów. Cele znajdują się w menu pauzy i masz tylko jeden na raz, który tylko komentuje, co robić. W odróżnieniu Amnezja nie możesz odebrać rzeczy, a szkoda, że ​​tak myślę. Możesz ukryć się tylko przed potworami w szafkach lub pod łóżkami, chowanie się w rogach nie jest rozwiązaniem, ci wariaci są zbyt inteligentni.

To porównanie pokazuje, że Amnezja chodzi raczej o powolne odgadywanie wszystkiego, ukrywanie się i kucanie, aby pozbyć się potworów, rozwiązywać zagadki i naprawdę zagłębiać się w otoczenie. Przetrwać jest szybszy i ma więcej akcji. Łamigłówki są prostsze i jeśli szybko je rozwiążesz, rozwiążesz je biegając ze złym facetem biegającym za tobą.

Amnezja vs Przetrwać: Wniosek

Amnezja vs Przetrwać, gry są dość podobne, ale mają też różnice. Amnezja jest ciemna, pełna okultystycznej i mrocznej magii i Przetrwać jest nowocześniejszy z tylko odrobiną okultyzmu. Amnesia jest wolniejsza i bardziej skupiona na zagadkach Przetrwać jest szybszy i nacisk kładzie się na akcję i bieganie / ukrywanie. W końcu chodzi o smak, obie gry są niesamowitymi grami horroru, które mogą dać dobry strach, a wszystko zależy od tego, czy chcesz zagrać w wolniejszą grę pełną zawieszenia, w której czasem nic się nie dzieje, czy pełna akcji gdzie rzeczy cały czas się zdarzają.