Dwa nowe lochy otwarte na eksplorację w World of Warcraft i dwukropku; Legion

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 5 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Dwa nowe lochy otwarte na eksplorację w World of Warcraft i dwukropku; Legion - Gry
Dwa nowe lochy otwarte na eksplorację w World of Warcraft i dwukropku; Legion - Gry

W ostatnim tweecie z Blizzard, dwa nowe lochy zostały ujawnione dla Legion dodatek w World of Warcraft. Te nowe lochy to Oko Azshary i Lair Nelthariona. Oba lochy przeznaczone są dla graczy na poziomie 98 lub wyższym, z Eye of Azshara zawierającym pięć walk z bossami i Lair Nelthariona zawierającym 4.


Na zdjęciu powyżej znajduje się loch Eye of Azhara. Ten dungeon jest polem bitwy na świeżym powietrzu w Azsunie, które będzie także zwieńczeniem fabuły Azsuny. Według twórców, którzy pracowali nad tym dungeonem, ich spostrzeżenia na temat jego unikalnej konstrukcji są następujące.

„Ten duży podziemny loch, który służy jako zwieńczenie fabuły Azsuny, był jednym z pierwszych, którzy weszli w rozwój. Z tak szeroką przestrzenią do pracy, od początku rozwiązaliśmy objęcie nieliniowości. Chociaż większość grup będzie poruszać się po lochu zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, pierwszych czterech bossów będzie można walczyć w dowolnej kolejności, ponieważ gracze pokonują różnych bossów wokół oka, rytuał wykonywany w centrum oka postępuje, powodując pogłębienie pogody. Efekty te nie są jedynie kosmetyczne, ale obejmują zmiany, takie jak okresowe uderzenia pioruna lub podmuchy wiatru, które burzą imprezę. Niektóre z tych efektów mogą wchodzić w interakcje z konkretnymi mechanikami spotkania bossów w sposób, który może wpływać na wybór grupy przez szefa. ”


Mając możliwość wyboru nieliniowego projektu dla tego nowego lochu, będzie stanowić wyzwanie dla graczy, którzy przyzwyczaili się do liniowego formatu wcześniejszych lochów. Efekty pogodowe są również nowym dodatkiem, który powinien zachęcić graczy do większej ostrożności i świadomości otoczenia. Podobnie jak w przypadku każdego pełzania w lochach, potwory-bossowie podążają za nimi, a te, które będą obecne, aby walczyć z nimi, nie są bezsensowne. Poniżej wymieniono pięciu bossów, którzy będą stanowić najtrudniejsze walki dla lochu Eye of Azshara.

Serpentrix: Serpentrix to duża naga-waga, która mieszka w Oku Azshary w płytkich regionach. Zaciekle atakuje zdobycz, wyrywając się z wody jedną z wielu głów.

Król Deepbeard: Behemot, który przebywa na dnie oceanu, Deepbeard może rozerwać naczynia gołymi rękoma i nosi dziób statku jako pachołek.

Warlord Parjesh: Dowódca Nag, który opanował Azsunę, Parjesh nakazuje posłuszeństwo zdrową mieszanką strachu i szacunku.


Lady Hatecoil: Naga morska czarownica o szlachetnych urodzinach, Hatecoil rozkazuje falom i morzu, używając ich przeciwko wszystkim tym, którzy przeciwstawiają się Hatecoil.

Gniew Azshary: Ostatni boss lochu Eye of Azshara, ten Naga walczy bezwzględnie za swoją Królową i został wezwany przez channelerów Hatecoil jako ostatnia linia obrony.

Drugie dungeon, Neltharion's Lair jest dalekie od oceanu domu Nag. Zamiast tego znajduje się w Highmountain i jest pozostałościami legowiska, które niegdyś należało do Deathwinga; czarny charakter poprzedniego World of Warcraft ekspansja Kataklizm.

Jak widać na powyższym obrazku, legowisko Nelthariona jest swego rodzaju fortecą, wypełnioną potężnymi stworami i czterema twardymi walkami z bossami, z którymi trzeba się zmierzyć. Spostrzeżenia deweloperów na temat tego nowego lochu są fascynujące;

„Wybierając się do budowy tego lochu, nasza burza mózgów obracała się wokół dwóch filarów: ten ogromny kompleks jaskiń był kiedyś domem Strażnika Ziemi Nelthariona, a zatem potrzebował naprawdę ogromnej skali; chcieliśmy także pokazać kulturę drogbaru, główny antagonista w Highmountain, wskazujący na rozległą cywilizację o znacznie bardziej wyrafinowanym poziomie niż gracze mogliby to sobie uświadomić: te bliźniacze cele doprowadziły nas do włączenia ogromnych ilości przestrzeni nie do zagrania na obrzeżach głównej ścieżki gracza przez loch, z mieszkaniami wyrytymi w ściany jaskini i potężne koła wodne wykorzystują moc gwałtownych potoków, które przedzierają się przez Lair. Mówiąc o tym, te gwałtowne strumienie zapewniły naturalne rozwiązanie kwestii szybkiego przemieszczania graczy przez ogromną przestrzeń, którą stworzyliśmy!

Z bystrzami, które szybko przenoszą graczy przez obszar, potrzebna będzie wielka ostrożność, aby gracze nie zostali porwani i zgubieni. Cztery bossowie w Lair Neltharion są tak wyjątkowe jak sam obszar:

Rokmora: Masywna kryształowa wściekłość używana jako żywa broń do zabijania wszystkich, którzy sprzeciwiają się Podziemiu. Jest to niedokończone arcydzieło Ularogg Cragshaper. Dzika magia wykorzystywana do kształtowania bestii na całym świecie dzięki woli Ularogga, by zniszczyć jego wrogów.

Ularogg Cragshaper: Twórca Rakmory, Ularogg jest oddany swojej żądzy władzy i stał się doradcą Podziemi.

Naraxas: Matka potworów, Naraxas była czczona przez drogbar przez wieki i otrzymuje stałe ofiary. Ona jest ostatnim wrogiem, z którym gracze spotkają się przed ostatecznym bossem, Dargrulem.

Dargrul the Underking: Władca dragbaru, Dargrul, jest potężną bestią, która zamordowała Wodza Ułan i przejęła kontrolę nad mocą Młota Khaz'grotha. Używa tej mocy młota, aby zniszczyć wszystkich, którzy mu się przeciwstawiają.

Te dwa lochy wyglądają na najbardziej wymagające World of Warcraft i przy minimalnym poziomie 98, aby uzyskać do nich dostęp; są tylko dla najsilniejszych wojowników, którzy mogą rzucić wyzwanie.

Czy jesteś podekscytowany nowymi lochami i walkami z bossami? Daj mi znać swoje uwagi w komentarzach!