Przejrzystość i dwukropek; 8 funkcji dla każdego rozszerzenia MMO

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 2 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Przejrzystość i dwukropek; 8 funkcji dla każdego rozszerzenia MMO - Gry
Przejrzystość i dwukropek; 8 funkcji dla każdego rozszerzenia MMO - Gry

Zawartość

Rozszerzenie istniejącej zawartości wydaje się być nazwą gry w tym roku dla gier MMO. Mamy już kilka rozszerzeń, a rok jeszcze się nie skończył. Największe z nich są Rycerze Upadłego Imperium dla Star Wars: The Old Republic i Serce cierni dla Guild Wars 2, ale to nie jest jedyna ekspansja w tym roku.


Z tymi wszystkimi nadchodzącymi rozszerzeniami nie mogę pomóc, ale pomyśl o tym, czego szukam w rozszerzeniu MMORPG. I wymyśliłem te osiem rzeczy.

1. Nowa strefa

Dla każdego powinno być oczywiste, że rozbudowa MMO powinna mieć nową strefę, w której mogą grać ludzie, prawda? Jednak w przeszłości istniały pewne MMO, które wierzą, że nowa strefa nie jest konieczna, aby aktualizacja mogła zostać uznana za rozszerzenie. I myślę, że dobrze jest mieć nowy model walki i nazwać go DLC lub czymś podobnym, ale nazywanie go rozszerzeniem określa oczekiwania, które nie zostaną spełnione.

Myślę, że największym tego przykładem jest Star Wars: The Old Republic rozszerzenia. Nie mam na myśli Rise of the Hutt Cartel ekspansja, mam na myśli parę, która przyszła później: The Galaktyczny Starfighter i Twierdze Galaktyczne ekspansja. Aktualizacje te były oznaczone etykietami rozszerzeń, ale wyraźnie nie zawierały nowej strefy ani żadnej nowej zawartości PvE. Obaj mieli duże mechaniczne dodatki do gry, ale nie był to nowy obszar.


2. Nowa mapa PvP

Gry MMO były kiedyś rodzajem gry, która spełniłaby wiele pragnień w jednej grze. Oczywiście wiele MMO odeszło od niektórych aspektów gry i skupiło się na kilku głównych aspektach. Niektóre MMO mają naprawdę ciężki czas, aby zaspokoić potrzeby wszystkich graczy MMO.

Ale w MMO nie ma tylko PvEerów, rzemieślników i najeźdźców. PvPers odgrywają ważną rolę w kształtowaniu MMO, a wiele MMO w ogóle nie wie, jak im sprostać. STRZELANINA może mieć problemy z równowagą, ponieważ ma tak wiele różnych rodzajów klas, ale muszę dać mu rekompensatę, ponieważ dodaje zawartość dla PvPers w następnej aktualizacji, Planetouched Wilds. I to nie jest nawet oznaczone jako ekspansja, chociaż z całą zawartością, którą Trion wydaje wraz z nim, nazwałbym to jednym.

3. Nowa zawartość małej grupy

Aby gra była MMO, nie może po prostu mieć zawartości dla jednego gracza. Nie twierdzę, że MMO nie powinny mieć ani dodawać treści, które mają być odtwarzane solo, ale jeśli to skończy się jako skupienie lub jedyny dodatek do treści w ekspansji, nie jest to pełna rozbudowa MMO.


Nienawidzę wychowywać Star Wars: The Old Republic znowu, ale jego kolejna ekspansja, Rycerze Upadłego Imperium, powinien mieć dołączoną bardzo dużą historię dla jednego gracza. I zero innych treści. Brak nowej zawartości grupy. Chociaż mówi się, że zawartość dla jednego gracza jest świetną zabawą, czy możesz nazwać ją rozszerzeniem MMO, jeśli wszystko, co musisz dostarczyć?

4. Nowa zawartość dużej grupy

Podobnie jak w przypadku małych grup, każde rozszerzenie powinno opierać się także na treściach dużej grupy. Większość graczy MMO w stylu parku rozrywki nazwałaby te rajdy, ale niekoniecznie tak musi być. Mogą to być lochy o otwartym światku lub duża grupa światowych bossów, które wymagają dużej grupy skoordynowanych graczy do pokonania.

Mimo że Final Fantasy XIV doznał spektakularnego okropnego wystrzału, rozerwał umysły wszystkich, gdy wznowił działalność jako Final Fantasy XIV: Realm Reborn. Od tego czasu ma jedną ekspansję, a ludzie, którzy obejmują grę w różnych serwisach informacyjnych, wierzą w to Niebo ma prawie wszystko, czego gracz może chcieć. Nie jestem graczem tej gry, ale nawet ja jestem pod wrażeniem ilości dobrej gry końcowej dla dużych grup.

5. Ulepszenia w rzemiośle

Naprawdę żałuję czasami twórców gier MMO. Wiele MMO traktuje rzemiosło jako drugorzędną formę rozgrywki. Są też inne gry, które tak bardzo koncentrują się na rzemiośle, że zabijają resztę gry. Chociaż myślę, że podstawą dobrej ekonomii w MMO jest system rzemieślniczy, istnieją gry, w których tworzenie jest zbyt głębokie, jak Życie jest feudalne.

Elder Scrolls Online faktycznie robi cudowną robotę przechwytywania równowagi. Wiem, że niektórzy nie zgodziliby się z tym ogólnym stwierdzeniem, ale jeśli chodzi o tworzenie i rozwijanie rzemiosła, ZeniMax uchwycił ten słodki punkt, w którym rzemieślnicy mają do wyboru miły zestaw schematów.

6. Nowa zbroja i broń

Myślę, że nie trzeba dodawać, że ekspansja musi mieć dodatkowy pancerz i broń. Ale myślę, że nagrody we wszystkich dziedzinach muszą się zwiększyć. Największym problemem związanym z ekspansją broni i zbroi jest pełzanie mocy. Nie możesz po prostu dodać większych liczb do czegoś i ulepszyć wszystko. Musi istnieć kolejny ważny powód, by chcieć zbroi. W większości przypadków interesująca estetyka jest wystarczającym powodem. Lub w przypadku DC Universe Online, nostalgia jest przekonującym powodem, dla którego gracze chcą mieć pewne rodzaje zbroi.

7. Dodatkowa historia

Jeśli fabuła nie jest naprzód, to w jakim celu ekspansja naprawdę ma? Wydaje się dziwne, ale nawet taka gra Pistolety Ikara, który jest zaledwie MMO, zawiera historię w nadchodzącym rozszerzeniu PvE. Jak powinno - pomoże graczowi w obaleniu zbiorowej głowy, dlaczego przede wszystkim musi istnieć rozbudowa gry.

8. Zmiana meta

Wreszcie, powinna nastąpić zmiana w meta gry. Potrzebne są nowe umiejętności lub zmiany w statystykach, które zmienią sposób, nawet jeśli jest to niewielkie, gracze grają w każdą klasę. Niektóre gry w przeszłości dodawały zupełnie nowe klasy - dodanie klasy strzelca Tera pomógł mu wspiąć się na sam szczyt list przebojów Steam. Parzysty STRZELANINA dodaje nową klasę do swojej zawartości ekspansji.

To moja ósemka. Oczywiście może być więcej rzeczy, których potrzebuje każda ekspansja, jakie są twoje myśli? Daj mi znać w komentarzach.