Udręka i okrężnica; Przewodnik po klasach i postaciach Tides Of Numenera

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 28 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Udręka i okrężnica; Przewodnik po klasach i postaciach Tides Of Numenera - Gry
Udręka i okrężnica; Przewodnik po klasach i postaciach Tides Of Numenera - Gry

Zawartość

Minęło tylko 18 lat, ale w końcu mamy następcę przełomowego CRPG Planescape: Torment. Może być ustawiony w zupełnie innym wszechświecie i przeniesiony z jednego zestawu reguł RPG na inny, ale bez wątpienia programista InXile absolutnie przygwoździł poczucie Dręczyć w tej duchowej kontynuacji.


Wycinanie całej rekonstrukcji rysów twarzy i zbyt dużej listy opcji rasowych z większych gier RPG, Tides Of Numenera zamiast tego skupia się na tym, jak twoja postać zbliża się do problemów i staje w obliczu skrajnej dziwności Dziewiątego Świata.

Wybór najlepszej klasy w Tides of Numenera

W Planescape: Torment było wiele sposobów na grę, ale było jasne, że istnieje jedna oczywiście zamierzona ścieżka nad innymi. Granie maga ze wszystkimi punktami w Inteligencji, Mądrości i Charyzmie zaowocowało przeżywaniem największej części gry w jednej grze.

Twoja pierwsza skłonność może polegać na powtórzeniu tego wzoru i zagraniu Nano z Read Surface Thoughts - i to oferuje interesujący wgląd w świat gry - ale nie jest to bezwzględna konieczność. Twoimi dwoma pierwszymi towarzyszami będą już Nanos z wysokim Intelektem i wiele wczesnych testów umiejętności wymaga zamiast tego potężnych pul, więc nie bój się umieszczać swoich punktów w obawie przed utratą opcji dialogowych.


Pamiętaj o tym łatwo podnieś swoje Pule Prędkości i Intelektu o 1 punkt za darmo, rozmawiając z Aidanem w Cliff's Edge i O w Fifth Eye Tavern, więc może warto jest zapisać te punkty dla innych statystyk.

Klasa Jack ma w rzeczywistości najszerszy wybór opcji wybierania początkowej umiejętności eksploracji (używanej bardzo często przy wyborze dialogów) i zapewnia równowagę między Glaive i Nano na froncie walki / magii.

Wybierając swoją klasę, pamiętaj, że tylko Glaive mogą na początku ćwiczyć broń średnią lub ciężką, chyba że używasz określonego Deskryptora, więc będziesz chciał trzymać się lekkiej broni, jeśli grasz albo w Jacka, albo w Nano, aby uniknąć - 15% kara za niezdolność do pracy (oznaczona dwiema czerwonymi kropkami).

A Glaive, Jack i Nano

Numenera Tworzenie postaci

Podążając za segmentem, w którym próbujesz zrozumieć, dlaczego spadasz z księżyca na planetę poniżej, Tides Of Numenera czy rzeczywiście grasz przez tworzenie postaci, przechodząc przez świat zmieniającego się żywego metalu, przypominając sobie przeszłe życia Zmieniającego się Boga.


Każdy segment konwersacji zawiera trzy opcje wyboru: trasa Moc (Glaive), Prędkość (Jack), lub Intelekt (Nano). Opcje są niewiarygodnie oczywiste: fizycznie poruszasz coś lub używasz zastraszających zagrożeń, oszustwa / przebiegłości i szybkich refleksów, a na koniec używasz mózgów nad awanturami lub wręcz magicznymi zdolnościami.

Ostatnia opcja rozmowy w lustrze określi deskryptor (który można później zmienić ręcznie i opisano poniżej). Nie martw się, jeśli chcesz zmienić zdanie również w klasie - to samo możesz zmienić ręcznie po segmencie lustrzanym, gdy wybierzesz swój podział Stat.

Weź pod uwagę, że maksimum dla dowolnej początkowej puli statystyk wynosi 11, zazwyczaj osiągane przez podbijanie Stat do 9, a następnie przyjmowanie Deskryptora, który podbija ten Stat o kolejne 2 punkty.

Powtarzając blat z lekkimi zasadami Numenera RPG, twoja postać Umiejętności eksploracji są znacznie bardziej swobodne niż w wielu innych grach fabularnych i są bardzo oczywiste. Na przykład, umiejętność Smashing daje premię do wszelkich testów lub opcji konwersacji obejmujących łamanie rzeczy, a może pojawić się w każdym scenariuszu obejmującym tę koncepcję - nawet w przypadku, którego nie spodziewasz się.

Jedynymi wyjątkami są Cypher Use, który pozwala na użycie dodatkowych szyfrów powyżej normalnego maksimum, Bieganie, który pozwala ci poruszać się dalej podczas Kryzysu przed lub po ataku, i Wytrzymałość, co daje premię do zdrowia.

Poniżej rozbijamy każdą klasę „Opcje umiejętności i umiejętności eksploracyjne dostępne podczas tworzenia postaci.

Wybór opcji Might, Speed ​​lub Intellect

Jacek

Twój jack-of-all-trades zaczyna się od wszechstronnego Flex Skill, oferując poziom treningu +1 w dowolnej umiejętności eksploracji. Po wybraniu swoich statystyk możesz wybrać umiejętność i dodatkową umiejętność eksploracji.

Wybór umiejętności:

  • Trained Without Armor - bonus 10% do uników i siły woli podczas noszenia lekkiej zbroi
  • Hedge Magic - automatycznie wykona kolejne zadanie Quick Fingers lub Smashing tego dnia
  • Sucker Punch - zadaje obrażenia broni + 3 i oszołamia cel, jeśli już mają zastosowany negatywny czajnik
  • Infuse Weapon - następny atak zadaje obrażenia dowolnego typu
  • Practiced In Armor - zmniejsza koszty Might i Speed ​​związane z noszeniem zbroi

Wybory umiejętności eksploracji:

  • Anamneza
  • Stężenie
  • Cypher Use
  • Oszustwo
  • Wytrzymałość
  • Gojenie
  • Zastraszenie
  • Lore Machinery
  • Lore Mystical
  • Lore Natural
  • Postrzeganie
  • Perswazja
  • Szybkie palce
  • Bieganie
  • Druzgocący
  • Podstęp

Wybieranie Jacka

Glaive

Twoja klasa myśliwców rozpoczyna się automatycznie z Oportunista zdolność, która pozwala przedwcześnie zakończyć turę, ale następnie wykonać atak z premią do trafienia za każdym razem, gdy wróg porusza się w zasięgu, a także Praktyka W Zbroi, który zmniejsza kary za szybkość i siłę związane z noszeniem zbroi.

W przeciwieństwie do dwóch pozostałych klas, Glaive decyduje się również na umiejętność posługiwania się bronią średnią lub ciężką. Po wybraniu swoich statystyk możesz wybrać umiejętność umiejętności i eksploracji.

Opcje umiejętności:

  • Niezawiniona precyzja - 10% premii do szansy na trafienie krytyczne podczas ataków
  • Skill With Defense - 10% bonus do Evasion i Willpower
  • Taunt - zmusza jeden cel do zaatakowania ciebie zamiast towarzyszy
  • Hook - snare cel i pociągnij je do siebie podczas kryzysu

Wybory umiejętności wyboru:

  • Wytrzymałość
  • Bieganie
  • Szybkie palce
  • Druzgocący

Wybierając Glaive

Nano

Twoja klasa rzucania czarów zaczyna się od Atak zdolność, niezwykle wszechstronny atak średniego zasięgu, który pozwala wybrać rodzaj obrażeń, aby pokonać opór. Co ważniejsze, dostaje również Umiejętność anamnezy za darmo, oferując premię do każdego zadania polegającego na zapamiętywaniu poprzednich doświadczeń zmieniającego się Boga.

Opcje umiejętności:

  • Skanuj myśli - w oknie dialogowym pojawią się na powierzchni myśli NPC
  • Zaradny - zdobądź dodatkowy poziom szkolenia dla umiejętności Cypher Use
  • Innvervate - usuń wszystkie negatywne potwory i ulecz 6 Heatlh
  • Adaptacja - zdobądź bonus do zbroi i odporności na 3 rundy
  • Krok Kwantowy - teleportuj sojusznika na średni dystans podczas Kryzysu

Wybory umiejętności wyboru:

  • Lore Machinery
  • Lore Mystical
  • Lore Natural

Wybór umiejętności Nano Exploration

Deskryptor postaci

Wreszcie wybór deskryptora (który jest tą samą listą dla wszystkich klas) oferuje bonus do pewnych umiejętności i statystyk, stosując karę wobec innych.

Twój deskryptor został już wybrany na podstawie opcji okna dialogowego w lustrze, ale tutaj możesz go zmienić, jeśli nie podoba Ci się otrzymane konkretne premie i kary.

Pamiętaj o tym, jaką umiejętność eksploracji wybrałeś podczas wybierania deskryptora, ponieważ możesz chcieć skorzystać z deskryptora, który daje ci dodatkową umiejętność, a nie podnosząc poziom istniejącej umiejętności. Z Gniewnym Deskryptorem możesz nawet uzyskać normalną zdolność do ciężkiej broni tylko w trybie Glaive.

Twój Deskryptor może również obniżyć Umiejętność poniżej niewykwalifikowanej rangi do stopnia niezdolności, co daje 15% kary za próbowanie czegokolwiek związanego z Umiejętnością.

  • Ostrożny - premia do Percepcji i Skradania się, kara do Initative
  • Uroczy - premia do perswazji i oszustwa, kara do siły woli i intelektu
  • Sprytny - premia do Intelektu, Oszustwa i Siły Woli, kara za Lore Mystical and Lore Machinery
  • Wdzięczny - premia do Szybkości i Szybkich Palców, kara do Smashing
  • Inteligencja - premia do Intelektu i Anamnezy, kara do Koncentracji
  • Nauczyliśmy - premia do Intelektu, Naturalnej Wiedzy, Maszynerii Wiedzy i Leczenia, kary do Perswazji i Podstępu
  • Mechaniczny - bonus do Lore Machinery and Concentration, kara do oszustwa
  • Mistyczny - bonus do Cypher Use i Lore Mystical, kara do zastraszania
  • Uważny - premia do percepcji i koncentracji, kara do biegania
  • Chropowaty - premia do wytrzymałości, naturalna wiedza i opór, kara do wiedzy i podstępu
  • Przysiek - premia do perswazji i szybkich palców, kara do wytrzymałości
  • Ukradkowy - premia do lekkiej broni, skradania się i oszustwa, kara do inicjatywy i biegania
  • Silny - premia do siły, zastraszania i wytrzymałości, kara za szybkie palce i intelekt
  • Silnej woli - premia do Siły Woli, Koncentracji i Zastraszania, kara do Wiedzy Maszynowej i Percepcji
  • Szybki - premia do prędkości i biegania, kara do ukrycia
  • Twardy - premia do Pancerza, Odporności i Wytrzymałości, kara do Evasion
  • Gniewny - premia do ciężkiej broni, zastraszania i rozbijania, kara do koncentracji i skradania się

Wybór deskryptora

Focus in Tides of Numenera

Jest jeszcze jeden aspekt tworzenia postaci, który nie jest właściwie wybierany, dopóki nie odkryjesz części obszaru Sagus Cliffs i nie wyrównałeś go po raz pierwszy: zbieranie fokusa.

Twoja opcja Focus będzie bardziej szczegółowym opisem Wymachuje Srebrnym Językiem, Oddycha Cieńlub Obrona mistrzów, ale zmieni się w zależności od klasy i dominującego przypływu.

Kiedy dotrzesz do tego punktu gry, twoim głównym celem jest to, czy chcesz Focus, który zapewnia opcję skoncentrowaną na walce, jak Counterattack, czy wolisz coś, co sprawia, że ​​dostępnych jest więcej opcji dialogowych, takich jak Natural Charisma.

Wybór ostrości

Po wybraniu wszystkich opcji bazowych jesteś teraz gotowy do eksploracji Dziewiątego Świata! Powiadom nas: jaką klasę wybrałeś i jakie umiejętności i deskryptory eksploracji lubisz najbardziej?